Jdi na obsah Jdi na menu
 

Secret Files 2 - Puritas Cordis

29. 8. 1997

TOPlist

Secret Files 2 – Puritas Cordis

1.12.2008 Autor návodu: Karel Frey

Anglie, Ashford a Cambridge

Bratr Matthew Wakefield, kněz v Ashfordu, opouští jednoho večera svůj dům a jde do kostela. Cestou zaslechne ze hřbitova nějaký zvuk, ale nikoho tam nevidí. Vtom se za jedním náhrobním kamenem vynoří voják s puškou a kněze postřelí. Bratr Wakefield padá na schody před kostelem. Ještě než vydechne naposled, přichází dva vojáci a požadují po něm jakýsi pergamen. O několik hodin později je biskup Parrey v čítárně Cambridgské university a právě zkoumá pergamen, který mu před několika dny poslal s dopisem bratr Wakefield. Pergamen prý nalezl v hrobce při renovaci jednoho vesnického kostela. Od té doby ale zažil podivné věci. Již dvakrát byl vykraden a také zmizel jeden jeho řádový bratr. Matthew Wakefield se proto obává, že pergamen může být nebezpečný. Biskup Parrey se tedy rozhodne, že pergamen zítra ukáže svému příteli Williamovi Pattersonovi, jenž je specialista na středověké písmo. Po chvilce zazvoní telefon a poručík Falk z oddělení vražd Parreyovi oznamuje, že byl před chvílí objeven zastřelený Matthew Wakefield. Poručík se též obává, že je v nebezpečí i biskup Parrey. Bratr Wakefield totiž před několika dny zaslal na policii oznámení, ze kterého vyplívají nové skutečnosti. Náhle je signál telefonu přerušen. Biskup Parrey jde zavřít okno, které se díky větru otevřelo. Venku spatří vojáky, kteří mají očividně v plánu vniknout do budovy university. Parrey se proto rozhodne, že pergamen ukryje někde v čítárně, kde by ho mohl najít pouze jeho přítel Patterson.

Anglie, universita v Cambridge

Biskup Parrey se stále nachází v čítárně Cambridgské university a přemýšlí, kam by urychleně schoval vzácný pergamen. V inventáři máš svazek klíčů, pergamen a dopis od bratra Wakefielda. Prozkoumej knihu, která leží na psacím stole v popředí. Její název je Symbolika tajných písemností. Vezmi si knihu a prozkoumej psací stůl. Leží na něm seznam žadatelů na zapůjčení knihy, kterou máš v inventáři. Na seznamu je nejen William Patterson, ale také Lucie Forresterová. Zastrč pergamen do knihy a vrať jí do police nalevo na volné místo mezi knihami s červenou vazbou. Parrey poté čítárnu opustí a hned nato do místnosti vnikne jeden z vojáků. Parrey na chodbě uvažuje, že by měl nějak zajistit, aby se do knihy s ukrytým pergamenem podíval William Patterson dříve než Lucie Forresterová. Odemkni pomocí klíčů dveře nalevo a vejdi do sekretariátu. Prozkoumej nástěnku napravo, na které je rozvrh přednášek. Profesor Patterson má přednášku hned od rána, zatímco Doktorka Forresterová přednáší až odpoledne. Uchop tedy magnet se jménem Prof. Pattersona a dej ho o políčko níže. Na volné místo nahoře dej poté magnet se jménem Dr. Forresterové. Nyní je zajištěno, že se Patterson dostane do čítárny dříve. Parrey se poté rozhodne, že raději půjde na policii. Nedojde však daleko, jelikož je na chodbě jedním z vojáků postřelen. Poté proletí oknem dolů na trávník před univerzitou a je na místě mrtev. Jeho smrt však dle rozhovoru vojáků nebyla v plánu. Nyní musí najít pergamen sami.

Severní moře, plavba na výletní lodi

O týden později je Nina v Hamburském přístavu a plánuje cestu lodí. Telefonuje zrovna se svým otcem, který jí přemlouvá, aby s ním raději odletěla do New Yorku na výroční shromáždění OSN. Nina se však právě rozešla s Maxem a proto si chce pár dní odpočinout. Výletní plavba lodí je to pravé co potřebuje a proto nabídku svého otce odmítne. Když jde Nina k lodi, zastaví jí ve spěchu jakýsi muž. Ptá se jí zda popluje touto lodí. Nina mu ani nestačí odpovědět a muž utíká dál. Hned nato je však sražen a těžce zraněn přístavním vysokozdvižným vozíkem. Nina po krátkém zaváhání nastupuje na loď a odplouvá na vytoužený výlet. Následuje nádherná animace s úvodními titulky hry. Po jejím skončení se Nina nachází ve své kajutě a plánuje jak bude nadcházející dny relaxovat. Když chce ale začít vybalovat věci tak zjistí, že zde nemá svůj kufr. Ve skříni je místo něj položen kufr jistého Williama Pattersona. Nina chce dojít na recepci, aby se tam na svůj kufr zeptala. Odstup od skříně a vezmi si z ní kolečkovou brusli, která je v polici pod kufrem. V inventáři máš ještě magnetickou kartu od kajuty Niny s číslem 3. Vyjdi ven z kajuty. Na chodbě Ninu osloví podivný cestující - rádoby playboy. Očekává prý konec světa a proto si chce poslední dny pořádně užít. Až se vypovídá, promluv si s ním o svém kufru a o nehodě v přístavu. Nic zajímavého se ale od něj Nina nedozví. Po ukončení rozhovoru playboy odejde. Vyjdi nahoru po schodech a použij zvonek na pultu recepce. Zvonek se sice rozbije, ale recepční naštěstí přijde. Nina mu sdělí, že má v kajutě místo svého kufru kufr Williama Pattersona. Poté ho požádá, zda by její kufr nenašel. Recepční jí přislíbí svojí pomoc. Dále Nině oznámí, že muž co měl nehodu v přístavu zemřel a že to byl právě William Patterson, jehož kufr má Nina v kajutě. Po skončení rozhovoru Ninu osloví jeden z cestujících. Zeptá se jí na muže jenž měl nehodu v přístavu a zda jí předtím neřekl ještě něco jiného. Poté co nic dalšího nezjistí, odejde muž pryč. Nina se odebere do své kajuty. V noci Ninu probudí ze spánku klepání na dveře. Nina jde otevřít, ale na chodbě nikdo není. Ke svému překvapení však najde na zábradlí pověšený horní díl svých plavek a u něj lístek. Prozkoumej lístek v inventáři. Je na něm poznámka: Oni přichází z vesmíru. Vyjdi po schodech nahoru. Všimni si napravo dekorace v podobě kosmické lodi. Na jedné straně jí chybí podvozek. Použij tedy na kosmickou loď brusli z inventáře a poté jí posuň na stranu nad špinavý světlík v podlaze. Vezmi si několik marcipánových kuliček z misky na recepčním pultu. Poté vyjdi na venkovní palubu (směrem k sobě). Jdi do zadní části lodě kde se nachází bazén a dorazíš tak před bar. Vezmi si kyblík na led postavený na barovém pultu a také vlněnou deku z lehátka nalevo. Popojdi vlevo a naplň kyblík vodou z bazénu. Poté se vrať do podpalubí ke své kajutě. Pokračuj po chodbě doprava. Ze stěny nalevo si vezmi veslo a ze stěny napravo vedle kajuty č.5 seber kapesní svítilnu. Poté vejdi do prádelny otevřenými dveřmi vzadu nalevo. Zkombinuj v inventáři potah s kbelíkem vody a přidej k tomu mýdlo ze zásobníku vedle umyvadla. Nakonec k tomu všemu přidej veslo a mycí souprava je hotova. Vrať se na chodbu a dojdi před svojí kajutu. Použij mycí soupravu na špinavý světlík na stropě vedle schodů a tak ho umyješ. Posviť si baterkou na vyčištěný světlík a Nina spatří na spodní straně kosmické lodi další vzkaz. Je na něm napsáno, že za lodí se nachází poslední zpráva. Tím ale nemůže být myšlena loď na které Nina cestuje. Na konci chodby však Nina viděla obraz, na kterém je namalována Noemova archa. Dojdi tedy k obrazu a prozkoumej ho. Poté si obraz vezmi. Vejdi do prádelny a požij na obraz páru unikající z ohřívače vody. Pod malbou se objeví fotografie bývalého přítele Niny Maxe. Prozkoumej fotografii v inventáři. Je na ní vyfocen Max se zlomenou nohou a také kufr, který Nina ztratila. Na druhé straně fotografie je následující vzkaz: Zubožený chlap potřebuje lékaře. Vyjdi ven z prádelny o dojdi na opačnou stranu chodby. Zde se podívej skrz prosklené okénko ve dveřích ošetřovny napravo. Použij na okénko fotografii. Dveře ošetřovny otevře chlapec jménem Oskar. Vedle něj stojí kufr Niny, který zde byl po celou dobu od vyplutí z přístavu. Oskar si chtěl s Ninou akorát trochu zahrát na detektiva. Z kufru prý ale nic nevzal. Nina mu tedy „poděkuje“ a pošle ho spát. Nina se vrátí ke své kajutě a když přistoupí ke dveřím, zaslechne uvnitř nějaké hlasy. Vtom se dveře kajuty prudce otevřou a Nina je sražena k zemi. Po nějaké době se Nina probouzí na ošetřovně. Lodní lékař jí oznamuje, že utrpěla menší otřes mozku. Jistá Katharina Jordanová prý podala zprávu kapitánovi lodi, že se Nina zranila, když běžela proti otevřeným dveřím. Nina je kvůli tomu naštvaná a jde okamžitě zjistit, proč ta žena povídala takové lži. Odebere se tedy do restaurace, kde se právě paní Jordanová s kapitánem vybavuje. Nina přeruší jejich rozhovor a ptá se Kathariny, proč si vymýšlí ohledně jejího úrazu. Nedostane od ní ale žádnou rozumnou odpověď. Kapitán chce spor obou žen ukončit a tak jim doporučí odložit rozhovor na později. S tím se také rozejdou. Poté co se Nina vrátí do své kajuty tak zjistí, že zmizela její kabelka. Vezmi si z kufru bílý župan, bílou kšiltovku a červené ponožky. Nina pro změnu do kufru vrátí horní díl plavek. Opusť kajutu a dojdi na recepci. Nina recepčnímu oznámí, že jí někdo z kajuty ukradl kabelku. Recepčního zase zajímá, co se stalo s kufrem Williama Pattersona, jelikož Nina už svůj ztracený kufr dostala. Nina však o tom proč druhý kufr nedorazil na recepci nic neví. Recepční se ještě Niny zeptá, jestli měla v kabelce něco cenného a slíbí jí pomoc s jejím nalezením. Po skončení rozhovoru vejdi do restaurace. Nina shlédne na obrazovce vedle dveří plamenný proslov vůdce apokalyptické sekty nazývané Puritas Cordis. Po jeho skončení Nina televizi vypne. Prozkoumej prázdný rámeček na fotografie nalevo od dveří. Poté si vezmi z vázy na jednom ze stolů růže a na vedlejším stole seber otvírák lahví. Opusť restauraci, vyjdi na venkovní palubu a dojdi k baru na zádi. Sundej ze sloupu plakát s popovou hvězdou a na barovém pultu si vezmi CD a párátka. Dále si vezmi malý záchranný kruh pověšený na čelní stěně barového pultu. Prozkoumej magnetické karty položené na pultu a poté si promluv s barmanem. Ten proslovu v televizi ohledně konce světa moc nevěří a z vůdce ani jeho sekty obavy nemá. Magnetické karty si zde odložili hosté, kteří zde u baru a bazénu relaxují. Barman ale přesně neví která komu patří, jelikož má špatnou paměť na obličeje. Promluv si s Oskarem, který trénuje stolní tenis. Chlapec o kabelce Niny nic neví a ani netuší, kdo byl u ní v kajutě na nezvané návštěvě. Oslov tedy Katharinu, která si čte na lehátku dámský časopis. Nina naváže na nedokončený rozhovor v restauraci ohledně jejích výmyslů. Poté se Kathariny zeptá, jestli náhodou nemá něco společného s její zmizelou kabelkou. Rozčílená Katharina toto nařčení rezolutně odmítne. Po skončení rozhovoru si všimni, že má Katharina na sobě růžový župan, slaměný klobouk s červenými kytkami a sluneční brýle. Když Nina sežene podobné oblečení a požádá v přestrojení za Katharinu barmana o správnou kartu, mohla by se podívat do její kajuty. Třeba tam najde ukradenou kabelku. Popojdi k bazénu nalevo. Promluv si s playboyem, který zde sedí na rozkládacím lehátku. Chtěl by se opalovat, ale došel mu opalovací krém. Požádá tedy Ninu, aby mu nějaký sehnala. Musí to být ale stejná značka a tak si Nina vezme prázdnou tubu od krému. Vrať se na recepci. Zde Ninu osloví cestující, se kterým se už včera setkala. Chce s Ninou hovořit o důležitých věcech a tak se s ní domluví, že se sejdou dnes večer ve 20 hodin a povečeří spolu. Pokud by Nina něco potřebovala dříve, tak ho prý najde v kajutě č.5. Sejdi po schodech ke své kajutě a popojdi chodbou k prádelně. Zde stojí jiný cestující, se kterým si promluv. Jmenuje se Feng Li a čeká zde na to, až se mu vypere prádlo. Až pračka dopere, oznámí mu to zvonek v prádelně. Vejdi do prádelny a prozkoumej spuštěnou pračku. Nina zjistí, že pračka má rozbitý programátor. To se asi Feng Li vypraného prádla nedočká. Nina ale bude pračku také potřebovat. Použij tedy otvírák lahví na zvonek u dveří a tak ho odmontuje.Vezmi si látku položenou přes prázdný koš a jdi si promluvit s Feng Liem. Nina mu musí dlouze vysvětlovat, že se zazvonění rozbitého zvonku nedočká a že prádlo už musí být po čtyřech hodinách praní určitě vyprané. Feng Li to naštěstí nakonec pochopí a tak prádlo z pračky vyndá a odnese. Vejdi do prádelny, dej do pračky župan a červené ponožky a poté pračku zapni. O chvíli později pračka dopere a Nina z ní vyndá vlhký župan obarvený na růžovo a vlhké červené ponožky. Nina by potřebovala prádlo vysušit, ale sušička vedle pračky je mimo provoz. Než opustíš prádelnu, naplň do prázdné tuby od opalovacího krému mýdlo ze zásobníku vedle umyvadla. Vyjdi z podpalubí a venku na lodi zajdi na horní palubu. Použij na ventilátor klimatizace vlhký župan a ponožky. Díky teplému vzduchu se prádlo vysuší a získáš tak růžový župan a červené ponožky. V inventáři nyní zkombinuj záchranný kruh s růžemi a látkou. Získáš tak atrapu klobouku. Dojdi k bazénu na zadní palubě a promluv si se slunícím se playboyem. Nina mu předá tubu s mýdlem a raději poodejde, co kdyby náhodou vše prasklo. Poté co se playboy namaže a spokojeně zalehne aby chytal bronz, vezmi si jeho sluneční brýle ,které odložil na stolek.Zkombinuj v inventáři brýle s kloboukem a županem a získáš tak dokonalý převlek.Dojdi k baru a použij převlek na Ninu. Poté co se Nina přestrojí, promluv si s barmanem. Ten si sice myslí, že s ním hovoří Katharina Jordanová, ale číslo její kajuty si samozřejmě nepamatuje. Ninu napadne, že by mohla číslo zjistit od recepčního a tak barmanovi namluví, že se musí jít přepudrovat. Zajdi na recepci, ale recepční zde není. Prozkoumej tyčku na zdi nalevo a poté na ní připevni zvonek z prádelny. Poté na provizorní zvonek cinkni otvírákem a recepční ihned přiběhne. Kabelka Niny se prý ještě nenašla. Ani číslo pokoje Kathariny Nině recepční neprozradí a místo toho jí za Katharinou pošle k bazénu. Kdyby měla Nina pro Katharinu nějaký dárek, může ho předat jemu. Recepční dárek nechá zde na recepci v příslušné přihrádce a poté ho Katharině předá. Dej recepčnímu plakát, on ho uloží do přihrádky v recepčním pultu a odejde. Použij na recepční pult CD. To Nině poslouží jako zrcátko a tak zjistí, že Katharina je ubytována v kajutě č.2. Dojdi znovu k baru na zádi a převlékni Ninu do falešného úboru. Promluv si s recepčním a ten Nině bez okolků předá magnetickou kartu od kajuty Kathariny s číslem 2. Dojdi do podpalubí a použij kartu na dveře kajuty napravo vedle ošetřovny. Uvnitř kupodivu najdeš svojí kabelku položenou na posteli kterou si vezmi. Nina poté zaslechne na chodbě kroky a proto se raději schová pod postel. Do kajuty vstoupí jakýsi muž, ale Nina vidí pouze jeho nohy. Muž zde něco hledá a poté telefonuje mobilem svému komplicovi. Mluví s ním o něčem, co je bezpodmínečně nutné najít. Dokonce hovoří o nějaké katastrofě. Poté co muž odejde, seber z podlahy časopis a opusť kajutu. Dojdi k baru na zádi a promluv si s Katharinou Jordanovou. Ta se nejprve rozčiluje, co Nina dělala v její kabině. Pod pohrůžkou konfrontace s kapitánem je však vstřícnější. Katharina tedy Ninu požádá, zda by jí z baru přinesla koktejl Blood Mary. Dojdi k barmanovi a koktejl u něj objednej. S koktejlem Blood Mary se vrať ke Katharině a promluv si s ní. Nyní se Katharina rozhovoří o tom, co se stalo předešlého večera. Když šla kolem kajuty Niny, zahlédla uvnitř škvírou v pootevřených dveřích maskovaného muže. Nezvaný host jí ale spatřil též a tak jí zatáhl do kajuty. Zde jí držel pod krkem a dokonce jí ohrožoval pistolí. Poté šla po chodbě Nina, a tak útočník rozrazil dveře a těmi jí omráčil. Katharině poté nařídil, že si má o této „nehodě“ něco vymyslet a sdělit to kapitánovi. Pokud by ale někomu pověděla pravdu, tak jí prý zabije. O něco později šla Katharina zpět do své kajuty a našla tam kabelku Niny. Maskovaný muž jí někoho připomínal. Přesto si ale není jistá, kdo z cestujících na lodi by to mohl být. Katharina začne ke konci rozhovoru čím dál silněji kašlat a nakonec omdlí. Je tedy odnesena na ošetřovnu, kde se o ní začne okamžitě starat lodní lékař. Nina mezitím kapitánovi sdělí, co se Katharině přihodilo. Poté se jde prospat do své kajuty. Po pár hodinách vyjde na chodbu a má v plánu zajít na domluvenou schůzku s neznámým cestujícím. Vyjdi po schodech k recepci a vejdi do restaurace. Nina zde nějakou dobu čeká, ale cestující stále nepřichází. Jde se tedy podívat z okna. Na venkovní palubě spatří dva muže, kteří spolu zápasí. Nakonec jeden z nich přepadne přes zábradlí do moře. Nina jde okamžitě uvědomit kapitána co viděla. Kapitán tomu ale nechce uvěřit. Nina si vzpomene, že muž co spadl do moře měl dlouhé vlasy svázané do culíku. Mohlo by se možná jednat o lodního lékaře. Kapitán s Ninou se tedy jdou podívat k ošetřovně. Přes okénko ve dveřích ale spatří lékaře, že je na svém místě. Kapitán se tedy spokojeně odebere na můstek za svými povinnostmi. Nina si jde lehnout. Druhý den ráno se jde Nina podívat za cestujícím z kajuty č.5. Když přistoupí ke dveřím kajuty, zaslechne zevnitř podivné zvuky a ucítí zápach dezinfekce. Jde se tedy podívat zvenku skrz okénko kajuty co se tam děje. Uvnitř kajuty spatří muže v lodním stejnokroji, který si právě sundal paruku s dlouhými vlasy svázanými do culíku. Dojdi na kapitánský můstek a zaklepej na dveře. Pověz kapitánovi o muži s parukou v kajutě č.5. Kapitán však této zprávě nevěnuje sebemenší pozornost. Zajdi na recepci a promluv si s Feng Liem. Ten Nině prozradí, že se živí jako reportér. Promluv si s ním o jeho přízvuku, fotoaparátu a jeho nejlepších fotografiích. Fotoaparát je sice dost těžký, ale i přesto ho Feng Li nedá z ruky. Rád by totiž na lodi vyfotil nějakou známou osobnost. Po skončení rozhovoru vejdi do restaurace. Použij na prázdný rámeček u dveří časopis z inventáře a tak do něj zasuneš fotografii známé osobnosti. Popojdi vpravo a seber ze země hliníkovou fólii. Poté jdi úplně napravo a promluv si s playboyem v červeném. Ten se Nině konečně představí. Jmenuje se Fleming Olsen a pořádá zajímavý druh soutěže. Každý kdo napodobí nějakou známou evropskou stavbu dostane losovací kouli s číslem. Pokud bude vylosován, tak vyhraje zájezd do některého z hlavních evropských měst, včetně ubytování v luxusním hotelu. Po skončení rozhovoru použij hliníkovou fólii na párátka a také na marcipánové kuličky. Obojí spoj dohromady a získáš tak model Atomia. Nabídni model Olsenovi. Ten udělá výjimku a dá Nině šanci zúčastnit se soutěže. Dostane od něj tedy losovací kouli s číslem 27. Dojdi na recepci a promluv si znovu s Feng Liem. Nina mu namluví, že se na palubě lodi nachází Georgie Rooney. Reportér tomu nechce věřit a tak ho Nina zavede k zarámované fotografii v restauraci. Prozradí mu, že je zde tento slavný muž v přestrojení, aby ho nikdo nepoznal. Feng Li tomu uvěří a tak ho Nina zavede k okénku do kajuty č.5. Jelikož je však muž uvnitř otočen zády k oknu, nemůže jej reportér vyfotit. Zajdi k baru na zádi a promluv si s recepčním, který zde zaskakuje za barmana. Kde je jeho kolega vůbec netuší a protože mu Oskarovo bubnování leze na nervy, raději poslouchá hudbu z MP3 přehrávače. Promluv si s Oskarem. Na bubny tluče proto, aby se zabavil. Míček na stolní tenis mu totiž spadl do moře. Nabídni Oskarovi místo míčku losovací kouli a ten je spokojen. Dá proto Nině výměnou za kouli své bubny a odejde. Vezmi si z pultu MP3 přehrávač, který recepční odložil a ten jej Nině rád zapůjčí. Dojdi na recepci a použij přehrávač na mikrofon napravo na recepčním pultu. Z reproduktorů zazní hudba a pasažér v kajutě č.5 se otočí obličejem k oknu. Promluv si s Feng Liem o pořízení snímku Rooneyho. Nina s reportérem sejdou k okénku do kajuty. Feng Li si sice není jistý, že se jedná o toho pravého, ale i přesto pořídí dvě fotografie a dá jednu Nině. Zajdi na ošetřovnu podívat se skrz okénko ve dveřích jak je na tom Katharina a poté dojdi za kapitánem na můstek. Promluv si s ním o zdravotním stavu paní Jordanové a poté o fotografii muže z kajuty č.5. Kapitán konečně uvěří tomu, že se na lodi děje něco nekalého a tak společně s Ninou zajde do inkriminované kajuty. Neznámý muž zde však není. Dojdou se tedy ještě podívat na ošetřovnu. Zde s hrůzou zjistí, že Katharina byla zavražděna. Kapitán se s Ninou domluví že zde má počkat. Poté jde na můstek, aby okamžitě odeslal zprávu do nejbližšího přístavu a informoval tak policii co se na lodi přihodilo. Krátce nato zaslechne Nina zvenku dva výstřely. Vyjde tedy na kapitánský můstek, kde nalezne zastřeleného kapitána. Počasí se mezitím rapidně zhoršilo. Nina spatří mezi mraky na obloze přilétat vrtulník. Do klece kterou spustil se chystá nastoupit pachatel všech tří vražd – barman. Ještě než uprchne, pokusí se zastřelit i Ninu jakožto nepohodlného svědka. Tu však strhne na zem neznámý cestující, který sice nepřišel na smluvenou schůzku, ale nyní jí svou pohotovostí zachránil život. Uvnitř kapitánského můstku však zjišťují, že ovládací přístroje lodi jsou zničeny. Zanedlouho se přes palubu neovladatelné lodi přelije obrovská vlna.

Indonésie, džungle

Mezitím co se Nina plavila na výletní lodi, podnikl Max výpravu na jeden z ostrovů v Indonésii. Přijel sem za účelem pořízení fotoreportáže pro archeoložku Sam Petersovou. Sam se s Maxem zná již od školních let a tak ho ve svém táboře uprostřed džungle vřele přivítá. Sam podnikla expedici na tento ostrov proto, že zaslechla legendu o existenci zdejšího prastarého chrámu. Vzala s sebou ještě dva kolegy z university a pět místních domorodců. Archeologický tým chrám sice našel, ale poté se stalo několik záhadných událostí. Jednoho dne se začaly v táboře ztrácet věci a také se z neznámých příčin zřítilo vybudované lešení před chrámem. Poté beze stopy zmizeli oba kolegové z university. Jednou zase přišel neznámý muž a varoval domorodce z výpravy, že by mohli znesvětit posvátnou půdu. Díky tomu by mohla vybuchnout sopka na západě ostrova. Východisko z této beznadějné situace prý zná pouze sekta Puritas Cordis. Když byl několik dní poté ve skladu nečekaně nalezen mrtvý orangutan, posvátné zvíře této země, vzali domorodci okamžitě nohy na ramena. Sam ještě uvnitř chrámu nebyla, jelikož jeho zadní vchod je pevně uzavřený. Na zdi chrámu ale našla vyrytý zvláštní výrok, který by jim mohl pomoci vchod do chrámu otevřít. Paví pero má Sam v táboře pověšeno proto, aby jím odehnala zdejší divoká zvířata. Nakonec se Sam s Maxem domluví, že se na cestu ke chrámu vydají až další den ráno. Max je totiž unaven po dlouhé cestě na ostrov a tak se jde prospat. Jeho spánek je ale v noci náhle přerušen. Max zaslechne v táboře nějaké hlasy a proto vyleze ven ze stanu. Zahlédne ale už jen to, jak je Sam někým odvážena pryč. Poté ho odhodí na zem nečekaná exploze. Sam byla unesena na jiné místo v džungli poblíž chrámu a nyní je uvězněna v kleci z bambusu. Její dva únosci se baví o svém plánu a během rozhovoru přijde řeč i na valné shromáždění OSN. Sam prý stojí jejich plánům v cestě. Jeden z únosců poté tábor opustí a nařídí druhému, aby Sam střežil. Sam má u sebe pouze kompas a signální raketu. Neví sice, zda je Max ještě naživu, ale i přesto chce na svůj únos někoho upozornit. Nejprve se porozhlédni okolo sebe. Nahoře na kleci najdeš bambusovou trubku a drát. Prozkoumej kamennou rampu vedle klece, vytesanou hlavu na zdi chrámu a mršinu u křoví za únoscem. Poté si s únoscem promluv. Má sice dost omezenou slovní zásobu, ale i přesto z něj Sam dostane několik zajímavých informací. Oba dva únosci jsou členové sekty Puritas Cordis. Tento drsný muž má kupodivu hrůzu z obličeje vytesaného na zdi chrámu. Myslí si totiž, že ho obličej stále sleduje. Snad by se toho dalo využít. Po skončení rozhovoru prozkoumej mísu s ovocem, která je položená před klecí a vezmi si z ní 3 pomeranče. Navlékni všechny pomeranče na drát v inventáři a přidej k tomu bambusovou trubku a signální raketu. Získáš tak pojízdné odpalovací zařízení, které použij na kamennou rampu. Signální raketa dojede až k ohništi kde se zapálí a vystřelí k obloze. Mezitím se Max probral ve zničeném táboře. Naštěstí byl v důsledku výbuchu jen omráčený a nic se mu nestalo. Poté co začne zkoumat napáchané škody, spatří v džungli nedaleko chrámu explodovat červenou signální raketu. Max sice neví, zda jí vystřelila Sam, ale přesto má alespoň nějaké vodítko kde by se asi mohla nacházet. Musí se tedy za ní neprodleně vypravit. Než se vydáš na cestu, prozkoumej zničený tábor. V inventáři máš pouze fotografii Niny. Seber ze země vlajku a prober obsah batohu. Najdeš v něm zabalenou koblihu, nafukovací balónek, plechovku piva a světlice. Dále prohledej zničený stan. Uvnitř najdeš použitelné stanové tyče. U povaleného stolku před druhým stanem seber helmu a dva dokumenty. Prozkoumej oba dokumenty v inventáři. Na prvním z nich je seznam planet a vesmírných těles s jejich znaky. Na druhém dokumentu je zápis výroku ze zdi chrámu, který Sam přeložila takto: Cti nade vše panující bohyni. Se svou osvícenou existencí a věčně otevřeným okem hlídá své poddané: němé a bez přístřeší. A přece si svůj žalostný stav zavinili sami. Kdyby na sebe nebyli tak fixovaní, tak mohli u jejích nohou spatřit poklad: zlato královny. Prozkoumej tábor dál a na boku stanu najdeš paví pero, které si vezmi. Popojdi doprava a seber drátěnku a bambusovou tyč. Poté kopni do stromu napravo, ze kterého spadne papaya. Zkus jí dát opičákovi, který sedí na větvi jiného stromu. Ten si na ní s chutí smlsne. Schoď tedy další papayu, kterou si prozatím ponech. Vrať se k ohništi nalevo a seber pohozenou konvici. Utrhni si červený květ ibišku z keře v popředí a poté naplň konvici vodou z řeky. Přidej do konvice ibišek a poté jí postav na ještě teplé ohniště. Ibišek se po pár minutách vylouhuje. Max tak nejprve získá konev ibiškového čaje a po dalších několika minutách konvici s červeným barvivem. Nyní si všimni vodopádu. Přes jeho kaskádu vyskakují nahoru ryby z řeky. Zkombinuj v inventáři stanové tyče s drátěnkou a získáš tak drátěnou ohrádku. Dej ohrádku doprostřed řeky. Nyní ryby přeskakují i přes ohrádku. Pověš na větev za ohrádkou vlajku a díky tomu chytíš jednu rybu. Všimni si žáby na lopuchu v řece. Ta polapit nejde, protože je příliš daleko. Jdi tedy opět doprava a do trávy v popředí postav plechovku od piva. Poté namoč papayu do konvice a získáš tak obarvenou červenou papayu. Prozkoumej jí v inventáři. Barva ještě nezaschla a tak si od ní Max ušpiní ruce. Dej obarvenou papayu opičákovi, který touto pochoutkou opět nepohrdne. Vydej se do džungle a opičák jde s tebou. Je sice rychlejší než Max, ale díky jeho obarveným tlapkám ho dovede přímo ke vchodu do chrámu. Max poté prozkoumá i jeho okolí a po chvilce narazí na únosce a Sam uvězněnou v kleci. Ta ho spatří schovaného za stromem a tak se jí uleví. Její šance na vysvobození jsou nyní větší, pokud má ovšem Max nějaký plán. Vezmi si pár bílých bobulí z keře u stromu a vrať se ke vchodu do chrámu. Zde prozkoumej opičí stopy na cestě a kus látky zachycený na větvi. Seber velký červený květ nalevo s botanickým názvem Rafflesia. Tato květina na sebe díky svému zápachu vábí mouchy. Na protější straně strhni pavučinu a prozkoumej roj poletujících světlušek. Prozkoumej větev obepínající strom a poté na ní pověš vlajku. Na stěně chrámu prozkoumej roj včel poletující okolo plástve medu. Sebrat plástev by mohlo být bolestivé. Rozbal tedy koblihu v inventáři z fólie a vlož jí do otvoru ve zdi chrámu napravo. Včely odletí za lákavou potravou a ty si nyní už bez obav vezmi plástev medu. Vrať se do tábora a na plechovce od piva najdeš slimáka, kterého seber. Jdi doleva k řece a na plochý kámen u břehu polož Rafflesii. Přivábené mouchy nalákají mlsnou žábu, kterou Max nyní jednoduše odchytí. Vrať se ke chrámu a seber světlušky z nově vytvořené pavoučí sítě v místě, kde předtím poletovaly. Vezmi si zpět i pověšenou vlajku. Dojdi k místu, kde je uvězněná Sam a všimni si v trávě květiny s botanickým názvem Venušina mucholapka. Je ale moc daleko, takže bez povšimnutí únosce nejde sebrat. Použij tedy na únosce zapáchající květ Rafflesie. Max ho položí na zem před strom. Jeho zápach však únosce nezaregistruje jelikož květ je od něj příliš daleko. Použij tedy na květ stanové tyče a Max jej posune blíže k únosci. Zápach z Rafflesie praští únosce přes nos a tak si jde přesednout dál od jeho zdroje. Nyní seber bez obav z prozrazení Venušinu mucholapku. Vezmi si zpět i květ Rafflesie a vrať se ke vchodu do chrámu. Přistup blíže k nápisu na zdi chrámu. Je zde 6 výklenků, do kterých je potřeba umístit 6 různých předmětů. Prozkoumej nápis uprostřed. Jeho překlad je zapsán v dokumentu, který jsi našel v táboře. Jedná se tedy o nápovědu, jaké předměty použít do jednotlivých výklenků. V první větě je zmíněna panující bohyně. Prozkoumej druhý dokument z tábora. Max zjistí, že planeta Venuše je vládkyně všech planet. V inventáři máš rostlinu Venušinu mucholapku, kterou umísti do výklenku nad nápisem. V první části druhé věty se píše o osvíceném bytí. V inventáři máš světlušky, které umísti do horního výklenku nalevo. Ve druhé části druhé věty je zmínka o věčně otevřeném oku. V inventáři máš paví pero na kterém je oko. Umísti ho do horního výklenku napravo. V další větě je zmínka o němých lidech. V inventáři máš němého živočicha rybu, kterou umísti do spodního výklenku nalevo. V té samé větě se píše i o lidech bez přístřeší. V inventáři máš slimáka, který na rozdíl od šneka nemá ulitu. Umísti ho do spodního výklenku napravo. V poslední větě se píše o zlatě královny. Včely mají také svojí královnu a jejich zlatem je med. Umísti tedy do výklenku pod nápisem včelí plástev. Dveře chrámu se otevřou a Max je překvapen, že to šlo tak hladce.

Severní moře, potápějící se výletní loď

Poté co neovladatelnou loď smetla obrovská vlna, převrátila se kýlem vzhůru a pomalu se potápí. Nina proto musí co nejrychleji najít cestu ven. Prozkoumej svého zachránce, který leží pod spadlým nosníkem. Je sice zraněn, ale naštěstí žije. Zkus nosník nadzvednout, ale je příliš těžký. Zkus svého zachránce zpod nosníku vytáhnout, ale je pod ním uvězněný. Alespoň se ale trochu rozhovoří. Nina mu objasní jejich současnou svízelnou situaci. Cestující chce zase za každou cenu najít nějaký dopis. Nině ho prý nenápadně podstrčil muž z přístavu. Seber sošku pohozenou nalevo a poté prozkoumej spadlou skříň se spisy. V její spodní části je číselný zámek k němuž je potřeba zjistit kód. Prozkoumej obraz vedle skříně. Je na něm fotografie lodi, která se vydává na svou první plavbu. Je zde datum 7.dubna 75. To by mohl být kód k zámku skříně. Zadej tedy na číselníku zámku kód 7475 a šuplíky skříně se odemknou. Otevři šuplík hned nad zámkem. Je sice prázdný, ale Nina si tak alespoň vytvořila provizorní schody k poklopu nad skříní. Zkus poklop otevřít. Nina si není jistá, zda za ním není prostor zatopený vodou. Použij tedy na poklop sošku. Nina si tak sluchem ověří, že prostory nahoře zatopeny nejsou. Vylez nahoru a prohrabej se vysypanými papíry na podlaze. Nina mezi nimi najde svůj lodní lístek a dokument o kterém hovořil její zachránce. Naber do jednoho z bubnů vodu, která tryská z trhliny ve stěně. Ještě seber ze země kovovou tyčku. Prozkoumej řetěz nad otevřeným poklopem. Otvor kde řetěz visí vede do strojovny. Slez dolů a zkus zatáhnout za páku u okna vzadu. Páka slouží pro ovládání jízdy lodi vpřed nebo vzad. Zatáhni tedy nejprve dopředu a shora sjede řetěz. Omotej řetěz okolo spadlého nosníku a zajisti ho kovovou tyčkou. Nyní zatáhni za páku směrem vzad a řetěz nosník nadzvedne. Pohovoř se zraněným cestujícím o nalezení dopisu. Nyní je potřeba najít cestu ven. Za dveřmi vzadu i napravo je voda. Jediná cesta ven tedy vede skrz průlez v podlaze. Zkus ho otevřít, ale jeho ovládací kolo je zarezlé. Prozkoumej poškozenou trubku u stěny vzadu. Uvnitř je trochu oleje. Postav před trubku prázdný buben. Poté nalij do trubky vodu z druhého bubnu. Ta olej vytlačí ven. Seber buben s olejem a použij ho na promazání ovládacího kola průlezu. Otevři průlez a promluv si se svým zachráncem. Cesta z potápějící se lodi je konečně volná a tak Nina s neznámým cestujícím vyplavou nahoru na hladinu.

Francie, pobřeží

Poté co oba trosečníci doplavou na břeh, sdělí cestující Nině jednu nepříjemnou zprávu. Je diabetik a proto naléhavě potřebuje sehnat lék nebo cukr. Pokud lék nedostane, může omdlít nebo po pár hodinách i zemřít. Už teď se muž chová trochu apaticky. Nejdříve ze všeho otevři svůj kufr a Nina se převlékne do suchého oblečení. Nyní posbírej všechno, co se sebrat dá. U břehu seber malé kamínky, za kufrem najdeš kolokufřík, kabelku, věšák na kabáty a hrábě. Prozkoumej kufřík v inventáři. Najdeš v něm nějaké spisy a tabulku čokolády. Zkus čokoládu nabídnout cestujícímu. Je to sice dobrý nápad, ale lepší bude dát mu cukr v kapalném stavu. Na lékárničku na pahorku úplně nalevo Nina nedosáhne. Naplň tedy kabelku kamínky a zkus lékárničku trefit. Nina je rozená vrhačka kabelek a tak dolů shodí nejen lékárničku, ale také 2 kýbly. Prozkoumej lékárničku v inventáři. Žádné léky v ní ale nejsou takže získáš pouze několik obinadel. Popojdi k moři a použij na jeden z kýblů obinadla. S tímto provizorním filtrem naber do kýble vodu z moře. Poté pověs na věšák v inventáři prázdný kýbl a nalij do něj vodu z druhého kýble. Z bedny u moře si vezmi záchrannou vestu. Na zemi za sebou najdeš ještě plech, harpunu, autobaterii, bednu nářadí a hasičskou hadici. Bedna s nářadím je naneštěstí zamčená. Použij na ní kyselinu z autobaterie a tak její zámek odstraníš. V inventáři spoj plech s hráběmi a tak získáš provizorní lopatu. Dále namotej hadici na kolo z motorky. Všimni si elektrizujícího drátu spadlého na zem. Prozkoumej stožár vysokého napětí a poté na něj použij harpunu. Nina do sloupu vystřílí všechny šípy a vytvoří tak provizorní žebřík. Poté vyleze k rozvodné skříni a vypne s pomocí nářadí elektrický proud. Polož ke konci spadlého drátu spisy z kufříku a poté zapni proud. Spisy začnou hořet a Nina poté opět vypne proud. Naber ohýnek do provizorní lopaty a přenes ho do sudu u břehu. Postav k sudu věšák s kýblem vody. Do ohřáté vody vhoď tabulku čokolády. Čokoláda se roztaví a ty získáš kýbl čokoládové tekutiny. Nabídni čokoládu pasažérovi. Jeho zdravotní stav se díky tomu zlepší a tak může Nině konečně odpovědět na její otázky. Jmenuje se David Korel, je vikářem z Berlína a z pověření církve vyšetřuje nebezpečné sekty. Naposledy narazil na sektu Puritas Cordis. Její členové věří ve věštby proroka Zandona, který působil v 17.století. Tento prorok měl velmi radikální názory. Především věštil katastrofy, které měly proběhnout v určitém pořadí a nakonec mělo vše skončit apokalypsou. V archivech se o Zandonovi nenašli žádné doklady, jelikož byly všechny ukradeny. Před nedávnem se ale objevil dopis jedné jeptišky z Cambridge, ve kterém je o Zandonovi zmínka. William Patterson měl tento dopis u sebe ještě v Hamburském přístavu, ale poté se stal obětí nehody. Těsně předtím tedy musel dopis nenápadně podstrčit Nině. Proto David nastoupil na loď a vydával se za Pattersona. Chtěl dopis dostat do bezpečí, aby už nemuseli zemřít další nevinní lidé. V dopise podává jeptiška Eliška zprávu o událostech, které se staly roku 1681 v Ashfordu v Anglii. Domnívá se, že se začaly splňovat některé ze Zandonových proroctví. Eliška však vůbec neměla v úmyslu těmto hrozným katastrofám vzdorovat. Chtěla místo toho poskytnout lidem nějaké vodítko, aby katastrofy jednou provždy skončily. Toto vodítko by se mělo nalézat někde v troskách města Gatineau ve Francii. Jelikož Nina těmto proroctvím nevěří, připomíná jí David splnění některých katastrof: mory a nemoci – epidemie v západní Africe, potrestání chamtivých – hořící ropná pole, války – občanská válka v jižní Americe, zemětřesní - v Japonsku, sopečné erupce v Asii a tak dále. Město Gatineau nebylo po dlouhou dobu objeveno. Nedávno však byly ve Francii nalezeny pozůstatky starého osídlení. David předpokládá, že se jedná o Gatineau. Nyní se tedy musí David a Nina chopit příležitosti a dostat se společnými silami na toto místo. Nina Davida požádá, aby jí pomohl přelézt přes ztroskotanou loď na další část pobřeží. Chce se tam trochu porozhlédnout, jestli by se odsud nějak nedostali. Po přelezení vraku nejprve pomocí nářadí nebo kyseliny otevři kufřík u břehu. Najdeš v něm fotoaparát a suchý oblek. Vzadu u skály vedle motorky prohledej batoh, najdeš v něm mapu severní Francie. Na motorku nasaď kolo s namotanou hadici a poté jí dotlač ke člunu u břehu. Rozeber motorku pomocí nářadí a Nina její motor připevní ke člunu. Použij lopatu na sesunutou půdu za plachtou u skály a získáš tak vrtuli. Použij na člun záchrannou vestu. Nina si dojde pro další vesty a člun jimi podloží. Nyní nasaď na motor člunu vrtuli. Dej Davidovi suchý oblek a přelez s jeho pomocí na druhou stranu vraku. Jdi úplně vlevo a použij fotoaparát na rozcestník na náspu. Poté prozkoumej mapu Francie. Nina díky tomu zjistí kde ztroskotali a kterým směrem je potřeba vydat se do Gatineau. Přelez vrak na druhou stranu a promluv si s Davidem o Gatineau. Nina mu sdělí že už ví jak se do Gatineau dostat a že jim k tomu poslouží zprovozněná loď. Poté oba nasednou na člun a odplují za svým cílem.

Indonésie, chrám

Max se dostal dovnitř chrámu a tak je jeho cíl osvobodit Sam o něco blíž. V chrámu je úplná tma, takže si nasaď helmu vybavenou svítilnou. Prozkoumej světlo pod kamennými dveřmi vzadu a také výklenek napravo od těchto dveří. Zkus použít antický ovládací panel nalevo. Jsou na něm tři řady symbolů. V každé řadě je potřeba stisknout pouze jeden symbol z osmi možných. Tyto symboly jsi též viděl v dokumentu s planetami, který jsi našel v táboře. Zatím tedy nic nezadávej a podívej se na nástěnnou malbu napravo od panelu. Jsou na ní různými barvami namalovány segmenty několika odlišných znaků. Aby bylo možné jednotlivé barevné znaky rozpoznat, je potřeba na malbu posvítit odpovídajícím barevným světlem. Nasaď tedy Maxovi na světlo helmy nejprve zelený balónek. Zobrazí se znak, který v seznamu planet odpovídá planetě Venuši. Nyní obarvi fólii v inventáři červenou barvou z konvice a nasaď jí na svítilnu. Zobrazí se jiný znak, který odpovídá asteroidu Juno. Nakonec omotej okolo helmy modrou vlajku. Zobrazí se znak, který odpovídá planetě Neptun. Všechny tři znaky si v tomto pořadí zakresli a poté je zadej na ovládacím panel. První řada – 4. znak zprava, druhá řada – 2. znak zleva a třetí řada – 2. znak zprava. Pokud jsi zadal všechny znaky správně, otevře se otvor u podlahy a také se zpřístupní oči a ústa sochy vytesané na zdi chrámu. Max zavolá na Sam, která se nachází venku před sochou. Hlas Maxe je však akustikou chrámu zesílen a tak jej zaslechne i únosce u ohně. Ten se však na rozdíl od Sam vyleká, protože se domnívá že na něj mluví socha. Hlas ale zní tak trochu jako lidský. Sam proto Maxe varuje, že má mluvit tišeji aby se neprozradil. Měl by být více opatrný a spíše využít momentu překvapení. Promluv si se strážcem o soše. Sam ví že se sochy obává i když se to snaží zamaskovat a tak si z něj trochu utahuje. Zkus únosce požádat o ovoce a vyber si malinu. Únosce jí ale místo podání Sam raději sní. Přepni se na Maxe a podej Sam otvorem dole bambusovou rouru a bílé bobule. Přepni se na Sam a použij bambusovou rouru na koš s ovocem. Sam tak získá malinu. Naplň malinu bílou bobulí a vhoď jí zpět do košíku. Požádej únosce znovu o malinu. Ten jí opět sní, ale tentokrát se mu přitíží. Začne mít halucinace a zdá se mu že se socha hýbe. Přepni se na Maxe a vlož do úst sochy žábu. Její zesílené skřeky únosce opravdu vyděsí, ale ještě to není ono. Vlož tedy do očí sochy ještě světlice. Nyní už je únosce strachy bez sebe a tak raději před soptící sochou uteče. Max může Sam konečně osvobodit z klece. Poté co si trochu popovídají, najde Max na zemi u ohniště jakýsi předmět, který zde vytrousil prchající únosce. Možná by mohl pasovat do výklenku v chrámu. Max se tedy se Sam domluví, že má jít na pobřeží a upozornit nějakou loď plující poblíž ostrova. On zatím dojde do chrámu a zkusí otevřít dveře uvnitř. Sam má mezitím zalarmovat policii a vrátit se zpět ke chrámu. Poté co se oba domluví, jde Max znovu do chrámu. Uvnitř vloží nalezený předmět do výklenku vedle kamenných dveří a tak je dveře. V nově zpřístupněném prostoru pak narazí na časovanou bombu, která je umístěna nad propastí s lávou. Mezitím dorazí k chrámu druhý z únosců a zjistí, že jeho komplic i unesená Sam jsou pryč. Zavolá tedy svému šéfovi. Ten mu nařídí aby zahladil stopy a opustil ostrov. Únosce tedy aktivuje časovanou bombu pomocí dálkového rozněcovače. Max zjistí že bomba brzy vybuchne a proto co nejrychleji utíká pryč. Bomba se po 30 vteřinách uvolní a spadne do kráteru. Její exploze ihned spustí mohutný sopečný výbuch. Max utíká jak nejrychleji to jde, ale nakonec se místo své záchrany ocitne přímo v náručí obou únosců.

Francie, ruiny Gatineau

Nina a David konečně dorazili k ruinám Gatineau. Nyní musí zjistit kde najít klíč, o kterém se zmiňovala jeptiška ve svém dopise. David dopis ještě jednou prozkoumá, zda v něm nenajde nějakou další indicii. Nina má za úkol vypátrat světce, který byl podle sestry Elišky pokládán za ukazatele cesty. Nina dostane od Davida nákres, který byl k dopisu přiložen. Prozkoumej dopravní značku upozorňující na padající kamení a poté si promluv se zeměměřičem. Nina se od něj dozví, že se nacházejí ve veřejnosti uzavřené oblasti. Jelikož zde ale nejsou žádné ploty ani hlídači, tak nad tím zeměměřič přimhouří oko. Zeměměřič má za úkol proměřit celou tuto oblast, jelikož se zde plánuje výstavba zábavního parku. Ruiny města mají být jednou z jeho atrakcí. Zeměměřič se hlavně musí postarat o to, aby dobře vytyčil cesty určené pro návštěvníky. A jelikož není za svou práci moc dobře placený, pátrá během proměřování po vzácných archeologických artefaktech. Ve svém autě má pro tento účel těžkou techniku, která mu pomáhá jeho nálezy vykopat. O světcích nic neví a je rád že zde na žádné nenarazil. Po skončení rozhovoru pokračuj po cestě doleva. Použij elektronickou informační tabuli a dozvíš se tak něco o historii Gatineau. Významnými milníky bylo založení, zničení a znovuobjevení města. To vzniklo přibližně v době, kdy zde benediktinští mniši postavili opatství. Město se rychle rozrůstalo a vzkvétalo. Dne 5.4.1648 ale přišla jeho zkáza v podobě ničivého požáru. Všechny domy tehdy lehly popelem a obyvatelé proto město opustili. Od té doby město nikdo znovu nevybudoval. Před nedávnem začala firma Lazare Construction poblíž tohoto místa stavět zábavní park. Při stavebních pracech byly objeveny ruiny původního města Gatineau. Poté co si vše vyslechneš, prozkoumej dodávku s rychlým občerstvením zaparkovanou opodál. Uvnitř nikdo není a na ceduli je vzkaz, že prodavač přijde za chvíli. Na zemi před dodávkou seber hliníkovou fólii a papírový kelímek. Pokračuj cestou doleva a dojdeš na parkoviště. Prohledej stolek u maringotky a najdeš zde kapesní nůž, vodováhu, elektrický kabel a látkový pytlík. Z okenice maringotky sundej ještě zrcadlo. Zkus vejít dovnitř ale je zamčeno. Prozkoumej reklamní nápis vedle a poté z něj pomocí kapesního nože odděl atrapu v podobě plastové skály. Prozkoumej značku parkování mezi auty. Parkoviště je vyhrazeno pouze pro zaměstnance firmy. Použij na značku kapesní nůž a tak jí odmontuješ. Pokračuj vlevo dolů a dorazíš k veliké soše světce. Přijde sem i David a spolu s Ninou začnou sochu prozkoumávat. Socha skutečně vypodobňuje jednoho světce, ale jeho jméno vyryté na podstavci už není čitelné. Zatím co se David pokusí nápis rozluštit, má Nina jít dál prozkoumávat okolí. Od Davida pak dostane dopis s upřesněným překladem. Pokud ho prozkoumáš v inventáři, přehraje se znovu sekvence s jeptiškou Eliškou. Podívej se na sochu blíže. Prozkoumej její levou nataženou ruku a poté na ní polož vodováhu s laserem. Odstup od sochy a vydej se za paprskem laseru doprava na parkoviště. Paprsek je nasměrován na sloup se směrovou cedulí, který přerušuje jeho tok. Natoč ceduli ve směru paprsku, například 3x doleva. Dojdi k soše pro vodováhu, vrať se na parkoviště a postav vodováhu na směrovou ceduli. Jdi opět vpravo za paprskem, který tentokrát přerušuje dodávka s občerstvením. Promluv si s prodavačem, který už dorazil na své místo a mezitím usnul. Číňan prý se stavební firmou uzavřel smlouvu, že zde bude prodávat občerstvení každý den, pokud bude na stavbě alespoň jeden dělník. Zeměměřič si sice nosí jídlo z domova, ale i přesto zde prodavač musí se svou dodávkou stát. Je tedy jasné, že dnes si u něj žádné jídlo nikdo nekoupí. Po ukončení rozhovoru naber do látkového pytlíku hlínu z krtince. Získáš tak naplněný pytlík. Jdi doprava k ruinám a pomocí nože odšroubuj značku padající kamení. Vrať se na parkoviště a připevni tuto značku na sloupek od značky parkování mezi auty. Do rozbitého auta ještě naaranžuj plastový kámen. Jdi znovu k ruinám a promluv si se zeměměřičem o jeho autě a nebezpečí padajícího kamení na parkovišti. Zeměměřič dojde s Ninou na parkoviště. Z padajícího kamení si ale nic nedělá. Ve svém horoskopu má dnes totiž předpovězen šťastný den a proto taky kámen spadl na vedlejší auto a ne na to jeho. Zeměměřič se tedy vrátí ke své práci. Dojdi k dodávce s občerstvením a z mísy na pultu si vezmi 4 sušenky s přáním. Všechny 4 sušenky otevři pomocí nože a získáš tak 4 lístečky se životními moudrostmi. Přečti si jejich obsah. Na jednom z nich je napsáno: Kdybys neštěstí bližního svého jakožto varování přehlížel, i tebe to neštěstí postihne! Dej tento lístek Číňanovi ve stánku. Ten po chvilce upeče nové sušenky a do jedné z nich přání vloží. Sušenku s přáním poté Nině předá. Zajdi za zeměměřičem a sušenku mu nabídni. Poté si s ním promluv o přání ze sušenky a o nebezpečí pro jeho auto. Poté co zeměměřič dojde s Ninou na parkoviště, vzpomene si na přání ze sušenky. Nina mu pak připomene co by se mohlo stát. Zeměměřič tedy odjede přeparkovat své auto na bezpečnější místo. Po návratu k práci na ruinách Nině ještě poděkuje. Dojdi k dodávce s občerstvením a promluv si s dřímajícím prodavačem. Nina mu oznámí, že na parkovišti už není zeměměřičovo auto. Na stavbě už jak se zdá nikdo není. Šťastný prodavač okamžitě zabalí svůj stánek a odjede pryč. Laserový paprsek nyní směřuje na informační tabuli. Po chvilce ale svítit přestane, jelikož ve vodováze dojdou baterie. Použij nůž na odmontování krytky pod tlačítky na informačním panelu a vezmi si zevnitř napájecí baterie. Dojdi na parkoviště, sundej vodováhu ze směrové cedule a čerstvé baterie do ní vlož. Zprovozněnou vodováhu poté opět polož na směrovou ceduli. Jdi opět napravo za paprskem. Ten nyní směřuje na stříšku informační tabule, což asi nebude to pravé místo. Přivaž tedy zrcadlo v inventáři na kabel a pověš ho na visící hák jeřábu před informační tabulí. Zrcadlo sice visí, ale je špatně natočeno. Polož tedy na zrcadlo pytlík s hlínou a zrcadlo se tak natočí šikmo. Paprsek nyní směřuje na krtinec pod informační tabulí. Použij alobal v inventáři na papírový kelímek a získáš tak kelímek obalený fólií. Zbytek alobalu použij na krtinec pod tabulí. Jdi napravo za odraženým paprskem. Ten nyní směřuje na hromadu popadaných kamenů z ruin. Paprsek sice po chvíli zhasne, ale Nina už naštěstí přibližně ví, kde má hledat. Zkus kameny odvalit, ale jsou příliš těžké. Vlož tedy mezi ně kelímek obalený fólií a poté si promluv se zeměměřičem. Nina ho naláká na lesklý předmět, který prý spatřila v sutinách ruin. Zvědavý zeměměřič si mezi kvádry posvítí baterkou a natěšený na cenný nález ještě s Ninou smlouvá, jak si rozdělí případnou odměnu. Poté si dojde pro těžkou techniku a s její pomocí popadané kameny odstraní. Díky tomu se také odhalí zatím neobjevený vchod ve skále. Zeměměřič chce svůj „cenný“ nález ukázat překupníkovi se starožitnostmi a tak opustí staveniště. Otoč kovovým kruhem na vchodu a Nina vejde dovnitř. Ocitne se ve sklepení, ve kterém by se měl velmi pravděpodobně nalézat klíč zmíněný v dopise jeptišky. Prozkoumej blíže kamenné kruhy ve výklenku na zdi místnosti. Na každém z kruhů jsou čísla a výřez. Jednotlivými kruhy lze otáčet pomocí třech tlačítek dole. Každé z tlačítek otáčí jedním nebo několika kruhy najednou. Ulož si hru a vyzkoušej si jak fungují jednotlivá tlačítka. Poté natoč všechny tři kruhy tak, aby se jejich výřezy překrývaly. Postup je následující: pravé tlačítko stiskni 5x, prostřední tlačítko stiskni 1x a levé tlačítko stiskni 4x. Poté co se všechny výřezy překryjí, objeví se za nimi tajná skrýš. V ní najdeš pečetní prsten, který si vezmi. Odstup od kamenných kruhů a prozkoumej dřevěnou desku v horní části vinného sudu. Je zde množství kruhových otvorů s vyrytými písmeny. V jednom z otvorů je místo písmene vyryt ornament. Prozkoumej v inventáři kresbu, která byla přiložena v dopise od Elišky. Nina kresbu položí před sebe. Jedná se o jakýsi diagram, který má stejný tvar jako rozmístění otvorů v desce. Zasuň do otvoru s ornamentem úplně nalevo pečetní prsten. Z ostatních otvorů se díky tomu vysunou funkční tlačítka s písmeny. Mezitím přijde David a informuje Ninu o tom, že rozluštil část nápisu na podstavci sochy. Jedná se o zakladatele města Gatineau, kterým byl arcibiskup Austrebert. Více informací David z nápisu nezjistil. Podívej se znovu na dřevěnou desku na sudu. Všechna písmena arcibiskupova jména jsou na tlačítkách obsažena, některá jsou zde i vícekrát. K pořadí stisknutí tlačítek slouží jako nápověda diagram z dopisu. Zde jsou tlačítka mezi sebou propojena čarami které určují, zda je pořadí jejich písmen vedle sebe. Správný postup je tedy tento: A v levé části desky, U úplně vlevo, S napravo do něj, T úplně nahoře, R vpravo dole od něj, E úplně napravo, B vlevo nahoře od něj, E úplně napravo, R vlevo od něj a T úplně nahoře. Po správném zadání jména AUSTREBERT se víko sudu otevře. Nina najde uvnitř dopis a několik kožených útržků. David dopis přečte nahlas. Napsal ho jistý mnich Bernard ještě před úplném zničení Gatineau. Dopis byl adresován kardinálovi Coubertinovi v Paříži. Mnich kardinálovi píše, že mu již dříve poslal několik zašifrovaných pergamenů. Tyto pergameny měly být drženy v tajnosti a kardinál je měl dobře uschovat ve svém archivu. Pergameny totiž obsahovaly dostatečné důkazy proti Zandonovi, vůdci sekty Puritas Cordis, který byl v tu dobu vyšetřován inkvizicí. Bratr Bernard chtěl tento dopis poslat arcibiskupovi spolu se zvláštními koženými deskami s otvory. Tyto desky jsou podle něj velmi důležité, protože pouze s jejich pomocí mohou být pergameny rozluštěny. S dopisem a koženými deskami měl bratr Bernard v úmyslu poslat do Paříže svou sestru Elišku. Nina ale nyní nalezla dopis uschovaný v sudu. Arcibiskup ho tedy s jistotou nikdy nečetl. Kožené desky, které Eliška nazvala ve svém dopise klíčem, tedy určitě do Paříže také nedorazily. Co se tedy stalo se Zandonem, který díky tomu nebyl nikdy odsouzen? Byli aktivní členové sekty Puritas Cordis celou dobu v utajení, nebo vznikla nová sekta? Nina a David si chtějí tyto své domněnky potvrdit nebo vyvrátit a tak se rozhodnou odjet do Paříže. Myslí si totiž, že pergameny mohou být stále ještě ukryty na tajném místě, které se nachází někde v bývalé usedlosti kardinála Coubertina. A co se mezitím stalo s Maxem? Ten byl unesen a nyní je vězněn v cele, která se nachází v tajném sídle sekty Puritas Cordis. Vyslýchá ho její vůdce, vedle nějž stojí s pistolí v ruce další člen sekty - barman z výletní lodi. Barman našel u Maxe jeho fotografii s jistou ženou, kterou už viděl i na lodi. Vůdce se tedy Maxe ptá, jak se neznámá žena jmenuje a co je zač. Max pod pohrůžkou smrti odpoví, že se s Ninou před nedávnem rozešel, a tak neví, co Nina na té lodi dělala a kde se v tuto chvíli nachází. Jeho věznitelé mu tedy dají nějaký čas na rozmyšlenou než ho zabijí. Třeba si do té doby ještě na něco vzpomene.

Francie, Paříž

Nina s Davidem mezitím dorazili do Paříže. S trochou beznaděje však musí konstatovat, že z kdysi majestátní usedlosti arcibiskupa Coubertina toho dnes již moc nezbylo. Je zde akorát pár základových zdí a hřbitov. David se proto rozhodne, že se půjde podívat po archivech ve městě, zda by v některém z nich nenašel staré stavební plány arcibiskupovy usedlosti. Nina na něj raději počká a zatím se zde trochu porozhlédne. Prozkoumej starý oltář za sebou a také výklenek ve sloupu u vchodu. Ve výklenku je modrý kámen. Zkus kámen vytáhnout. Nině se to sice podaří, ale poté co upadne na zem se propadne do podzemní místnosti. Na modrém čtvercovém kameni který máš v inventáři je vyobrazena figurka bílého krále. Prozkoumej škvíru v kamenné stěně nalevo. Profukuje skrz ní, ale na odvalení stěny nemá Nina sílu. Vstup napravo je pro změnu zasypán kameny prorostlými kořeny stromu. Prozkoumej tedy blíže erb uprostřed. Je na něm nápis INSTITIO FINIS VIAE EST, což v překladu znamená Zastavení je konec cest. Některými z písmen lze otáčet, ale Nina prozatím neví, k čemu by to mohlo sloužit. Odstup od erbu a zkus vylézt nahoru otvorem ve stropě. Nina zavolá o pomoc a tak přivolá kolemjdoucího muže. Ten neváhá a spustí dolů kostelní lavici pohozenou poblíž. Nina je vysvobozena z pasti a tak poděkuje svému zachránci. Promluv si s ním. Jmenuje se Clochard a má spoustu volného času. Proto se také trochu zabývá dějinami kardinálovy usedlosti. Prozradí Nině, že kardinál zemřel roku 1663. Po jeho smrti se o dědictví staral správce, který ale o 10 let později zemřel též. Správce byl v kardinálových službách celkem 40 let a zemřel osamocen ve svém nuzném domě. Jeho rodné jméno bylo Michel a je pohřben na zdejším hřbitově. Víc informací o něm Clochard neví. Všechny kardinálovy spisy musí stále ještě ležet v jeho archivu, jelikož zatím nebyly nalezeny. Dokonce ani není známo, kde byl kardinál pohřben. Nina se rozhodne, že se na hřbitově podívá po hrobu správce. Nejprve však prohledej kompost na parkovišti. Najdeš v něm svíčku a kůl. Poté jdi na hřbitov cestou napravo. Na prvním rozcestí hřbitova vedou cesty k hrobům rozmístěným dle letopočtů. Na základě informace od Clocharda že správce zemřel roku 1673 jdi cestou k hrobům po roce 1670. Na dalším rozcestí vedou cesty k hrobům chudých nebo bohatých. Zvol tedy cestu k hrobům chudých. Na dalším rozcestí vedou cesty k hrobům mladých nebo starých lidí. Správce byl určitě starší neboť sloužil u kardinála po dost dlouhou dobu. Vydej se tedy cestou k hrobům starých lidí. Na posledním rozcestí vedou cesty k hrobům mužů, žen nebo rodin. Vydej se cestou k hrobům mužů. Nina zde však žádný hrob se jménem Michel nenajde, a tak se vrátí před hřbitov. Promluv si s Clochardem o správci. Ten prý chodil venku na ulici vždy zahalený. Možná že se tedy nejednalo o muže ale o ženu. Ta by se pak mohla jmenovat Michelle. Vrať se na hřbitov a na posledním rozcestí zvol cestu ke hrobům žen. Nina konečně najde hrob správce. Je na něm jméno Michelle de Saint-Maillefert. Některá z písmen nápisu jsou pootočená. Zapiš si tyto písmena a zakresli si jejich polohu. Odstup od náhrobku a Nina se vrátí před hřbitov. Projdi bránou ruin a vlez otvorem do odkryté místnosti v podzemí. Přistup k erbu a natoč odpovídající písmena do stejné polohy, jako písmena na náhrobku. Všechna písmena S tedy otoč 3x, písmeno F 5x a písmeno A 2x. Pokud jsi všechna písmena natočil správně, deska nalevo se odsune. Projdi odkrytým vchodem. Nina se ocitne před propastí. Na její druhé straně jsou vrata, která pravděpodobně vedou do kardinálova archivu. Prozkoumej mapu vedle vchodu. Jedná se o starou mapu Francie rozčleněnou na oblasti. Nápis vedle mapy popisuje tehdejší válečný stav. Odstup od mapy a prozkoumej mozaiku na podlaze. Je na ní pole 4x4 čtvercových otvorů. Některé z nich jsou zaplněny bílými kameny. Vlož do některého z prázdných otvorů modrý kámen z inventáře. Nina zjistí, že bude potřebovat ještě další 4 kameny, aby mohla mozaiku zkompletovat. Možná by o tom mohl něco vědět Clochard. Odstup od mozaiky, vylez nahoru a jdi si s Clochardem promluvit. Ten o chybějících modrých kamenech nic neví, ale na něco si vzpomene. Za druhé světové války bylo město několikrát bombardováno. Při těchto útocích byl poškozen mimo jiné i most, stanice metra, vězení a zoologická zahrada. Po válce bylo pro opravu poškozených domů a ulic často používáno zachovalé kamení i ze starších zcela zničených budov. Možná by tedy na těchto místech mohla Nina zbylé modré kameny nalézt. Clochard Nině věnuje turistickou mapu s vyznačenými místy, aby je ve městě snáze nalezla. Nina se poté vydá modré kameny hledat a začne u blízkého mostu. Promluv si s metařem, který zde pracuje. Je zde jen jako výpomoc a proto most zas tak dobře nezná. Tuto polovinu mostu již zametá 4 hodiny a může s jistotou říci, že zde v dlažbě žádný modrý kámen není. Druhou polovinu mostu zamete až tam přestane pršet. Nechce totiž zbytečně zmoknout. Až začne pršet i zde, přesune se metař na druhou stranu mostu hned, jelikož už bude stejně promoklý. Po skončení rozhovoru prohledej hromadu smetí. Najdeš v ní pěticent a dudlík. Prozkoumej louži před metařem. Kdyby zde projelo auto, byl by metař mokrý i bez deště. Nyní se vydej doprava. V ulici stojí zaparkované Ferrari, které prozkoumej. Má na kapotě čerstvou rýhu. Promluv si s mužem, který stojí před vchodem do metra. Jmenuje se Rossi a čeká zde na své přátele, jelikož se ve městě moc nevyznají. Přijedou prý v mikrobusu a on je poté autem navede na správný směr. Muž zde žádný modrý kámen neviděl. Když se ho zeptáš na rýhu na autě, je muž dost skleslý. Dnes ráno si totiž Ferrari půjčil od svého přítele a někdo mu toto luxusní auto schválně poškrábal. Po skončení rozhovoru vejdi do opuštěné stanice metra. Prozkoumej fontánu bez vody a poté i strop nad ní. Strop byl z nějakého důvodu přetřen. Možná by pod barvou mohl být ukryt některý z modrých kamenů. Na konci nástupiště seber medvídka a dále si vezmi ceduli na okně kiosku. Je na ní napsáno: Hledá se výpomoc. Vedle kiosku najdeš ještě deštník. Zkus vhodit pěticent do automatu na žvýkačky. Automat sice funguje, ale pěticent na zakoupení žvýkačky nestačí. Zkus použít ovládací panel na zdi. Nina zkusí zapnout čerpadlo fontány. V jejím zásobníku ale není žádná voda a tak Nina čerpadlo zase vypne. Podívej se skrz okno hned vedle. Je to rozbitá skleněná výplň nádražních hodin. Umísti na jejich minutovou ručičku svíčku z inventáře. Ninu napadne, že kdyby hodiny zprovoznila, svíčka by spadla na auto dole a spustila jeho alarm. Musí si ale sehnat alibi, aby to nebylo na ní. Odstup od hodin a zkus pohnout jejich mechanismem. Podívej se znovu na hodiny. Minutová ručička se trochu pootočila. Pohni tedy znovu hodinovým strojem. Nina raději vyběhne ze stanice metra na ulici. Minutová ručička hodin se pootočí dolů, svíčka spadne na auto a spustí jeho alarm. Rossi se poleká co se s autem děje a popoběhne k němu. Mezitím okolo projedou jeho přátelé v mikrobusu a místo aby zastavili, jedou dál přes most. Tam projedou louží a ohodí vodou metaře. Muž je zoufalý z toho, že své přátele prošvihl, protože byl v mikrobusu i jeho šéf. Poslední dobou se mu vůbec nic nedaří a navíc teď bude mít v práci dost velký malér. Možná bude i propuštěn. Rossi jde přemýšlet o svém dalším osudu do parku. Nina jde za ním, protože se obává, aby si nevzal život. Promluv si s nešťastným Rossim, který sedí na lavičce. Nina se ho snaží nějak povzbudit, ale bez viditelného účinku. Seber noviny ze země u lavičky a přečti si je. Je v nich zpráva o potopení výletní lodi Kalypso, na které Nina plula. Je zde též článek o vůdci sekty Puritas Cordis a o jeho katastrofických vizích. Prozkoumej fontánu s vodou a poté popojdi doleva. Na pískovišti seber tenisák a z vody vylov dětskou obruč. Promluv si s Clothardem, který sedí na lavičce. Ten Nině prozradí, že zde má už delší dobu svůj domov. O střechu nad hlavou a o práci totiž už dávno přišel. A tak mu nezbývá nic jiného než pití alkoholu. Přestal by s tím pouze tehdy, kdyby mu Nina sehnala něco k jídlu. Dal by jí za to i svou láhev kořalky, kterou má položenou u lavičky. Zoologická zahrada by už mohla mít otevřeno, pokud tam bude Nina chtít zajít. Co se týká fontány v parku tak do ní dříve turisté často házeli drobné, ale poslední dobou už tento způsob obživy Clothardovi moc nenese. Po skončení rozhovoru jdi doleva a pomocí mapy se přesuň ke stanici metra. Zde seber ze silnice u auta svíčku. Poté jdi doleva na most. Nina objeví na zameteném mostu další modrý kámen, který je součástí dlažby chodníku. Použij na kámen deštník z inventáře. Na získaném modrém čtvercovém kameni je vyobrazena figurka černého pěšce. Nyní se pomocí mapy přesuň k zoo. Prozkoumej sochu jejího zakladatele. Má nabarvené oči červeným lakem. Seber lak na nehty položený na podstavci sochy a také plechovku od nápoje ze země u lavičky nalevo. Poté si promluv s ošetřovatelem zvířat. Modrý kámen který Nina shání už prý v zoo viděl. Bylo to ve výběhu u krokodýla. Bagety má připraveny pro kachny, které každé ráno krmí. Ty se normálně zdržují na jezírku u krokodýla, ale dnes zrovna uletěly. Pokud je Nina nažene zpět, dá jí kus bagety, aby je mohla nakrmit. Prozkoumej směrové cedule a poté se vydej cestou doprava ke krokodýlovi. Nina v jeho výběhu spatří další modrý kámen. Prostuduj ceduli s popisem krokodýla. Pochází z řeky Nilu a se svými druhy se dorozumívá vibracemi vodní hladiny. Seber ze země vlevo za sebou červenou vábničku a poté jdi doprava k výběhu slona. Prostuduj ceduli s jeho popisem. Jedná se o slona afrického, který je větší než slon indický. Má dokonce takovou sílu, že umí vyrvat strom i s kořeny. Seber krabici pod cedulí se zbytky burských oříšků a poté prozkoumej strom a opuštěné ptačí hnízdo na jeho větvi. Popojdi doleva a vydej se úzkou pěšinkou nalevo. Je zde zakotven motorový člun. Zkus ho použít. Nina nastartuje jeho motor a poté co ověří že funguje jej zase vypne. Vrať se ke vstupu do zoo a vydej se po cestě doleva k opičí kleci. Všimni si, že opice má v kleci plechovku s buráky. Ty by se Nině hodily. Zkus opici nějak zaujmout, ale ta si Niny vůbec nevšímá. Dojdi za ošetřovatelem a na opici se ho zeptej. Opice prý ráda napodobuje lidi a umí se naučit i různé artistické kousky. Je ale potřeba používat při její drezůře dlouhý klacek a pak se teprve dokáže soustředit na to co má dělat. Jdi tedy znovu za opicí a ukaž jí kůl z inventáře. Opice nyní sleduje co bude Nina dělat. Zasuň kůl do otvoru v chodníku napravo a postav na něj plechovku od nápoje. Obruč pro změnu postav do spáry v chodníku nalevo. Nyní prolez obručí a opice proleze pneumatikou v kleci. Hoď tenisákem po plechovce na kůlu a tak jí shodíš. Opice to opět napodobí. Vezme jablko a hodí ho po plechovce buráků, která vypadne ven z klece. Vezmi si jí a také posbírej tenisák, kůlplechovku od nápoje. Můžeš si ještě několikrát prolézt obručí a pak se vydej k výběhu krokodýla. Hoď mu do vody medvídka a krokodýl ho během vteřiny chňapne do čelistí. Poté spusť motor člunu zakotveného nalevo. Krokodýla zaujmou vibrace vodní hladiny od lodního šroubu a v domnění že to je jeho sok k němu připlave. Dojdi k výběhu slona a použij plechovku buráků na hnízdo na stromě. Nina slona naláká na buráky a několik jich hodí do hnízda. Mlsný slon díky tomu strom porazí a ten spadne na oplocení výběhu krokodýla. Vylez na padlý strom a Nina přeleze do výběhu. Poté si vezme další modrý čtvercový kámen s vyobrazenou černou věží a přeleze zpět ven z výběhu. Nyní je potřeba zahnat do výběhu kachny. Přesuň se na most a popojdi doleva. Všimni si kachen na řece a zatrub na vábničku. Kachny přiletí blíže k mostu. Přesuň se do parku a popojdi k zábradlí u řeky. Zatrub na vábničku a kachny opět přiletí blíž. Nyní se přesuň zpět do zoo a dojdi k výběhu krokodýla. Použij vábničku a kachny se vrátí zpět na jezírko. Dojdi za ošetřovatelem a požádej ho o bagetu. Ten jí Nině v domnění že chce krmit kachny dá. Bageta je ale moc tvrdá, takže jí namoč v bandasce s mlékem. S rozmočenou bagetou dojdi do parku a nabídni jí Clothardovi. Ten je šťastný že má opět co jíst. Navíc už nemá moc zubů, takže se mu měkčí jídlo hodí. Požádej ho tedy o jeho láhev kořalky. Clothard jí Nině jako vděk za donesené jídlo rád věnuje. Nyní by bylo dobré pomoci Rossimu. Nejprve dojdi před stanici metra a s pomocí laku na nehty vyretušuj rýhu na kapotě jeho Ferrari. Vrať se do parku a promluv si s Rossim. Nina ho chce pozitivně naladit a tak mu namluví, že fontána v parku má magickou moc. Když do ní někdo vhodí minci, přinese mu to štěstí. Nina Rossiho ještě poinformuje, že se pokusila opravit lak na jeho autě. Jeho náladu mu to ale moc nespraví. Přistup tedy k fontáně a vhoď do ní pěticent. Nina Rossimu předvede, jak se štěstí dostaví. Poté oba odejdou k autu. Rossi konstatuje, že oprava laku ještě není stoprocentní a tak ho Nina přesvědčí, aby hodil do fontány taky jednu minci. Rossi tak učiní, ale opravu laku na jeho Ferrari to kupodivu nevylepší. Dojdi do parku a vylov z fontány svůj pěticent a Rossiho deseticent. Poté se vrať ke stanici metra a vejdi dovnitř. Vhoď deseticent do automatu na žvýkačky a získáš tak balíček žvýkaček. Nyní se s pomocí mapy zajdi podívat do vězení. Poté co vejdeš do vězeňské kanceláře, prozkoumej dveře dvou cel. Obě cely slouží pro dočasné zadržení opilců. V té napravo by mohl být další modrý kámen. Jdi si promluvit s policistkou a zkus jí namluvit, že je Nina opilá. Policistka jí podle dechu nevěří a tak jí do cely neumístí. Dojdi tedy k celám a napij se kořalky. Do klíčové dírky ve dveřích levé cely dej žvýkačku, aby byla Nina umístěna do cely napravo. Promluv si s policistkou znovu. Nyní už Nina podpoří svůj herecký výstup i dechově, ale policistka jí ještě pro jistotu odebere krev. Pak jí zazvoní telefon a tak injekci s krví odloží na stůl. Použij na injekční stříkačku láhev kořalky, aby se alkohol v krvi projevil. Policistka poté udělá rozbor krve a nestačí se divit, Nina má v krvi 3,7 promile. Jde jí proto okamžitě umístit do cely. Ta nalevo má zaseklý zámek a tak Nina skončí v cele kam se chtěla dostat. Ve zdi je skutečně zabudován další modrý kámen a v sousední cele je navíc umístěn velmi nadaný muzikant. Vlevo od dveří seber splasklý míč a lžíci. Zkus pomocí lžíce vyndat modrý kámen ze zdi. Škrábání však uslyší dozorkyně a tak Ninu okřikne. Požádej tedy svého souseda, zda by něco nezahrál na harmoniku. Ten Nině zahraje, ale nejprve musí uhodnout jeho hádanku. Jedná se o tři čísla. První číslo je mezi jedničkou a pětkou, ale ve své cele ho Nina nenajde. Druhé číslo je liché a vyjadřuje ho něco, co Nině brání v útěku. Třetí číslo je sudé a vyjadřuje ho něco, na čem všichni stojí, ale ne každý s tím může chodit. Ukonči rozhovor a porozhlédni se po cele. Jsou zde jedny dveře, dvě palandy, věšák se třemi háčky a židle se čtyřmi nohami. První hádané číslo je tedy 5. Nině v útěku brání zamřížované okno ve stropě. Mříží je v okně 9, což je druhé hádané číslo. V cele má nohy pouze Nina a židle. Třetí hádané číslo je tedy 6. Promluv si skrz zeď se svým sousedem a na jeho hádanku postupně odpověz čísly 5, 9 a 6. Muzikant Nině za správnou odpověď zahraje na harmoniku. Využij toho a použij na modrý kámen ve zdi lžíci. Nina nyní nepozorovaně vyndá čtvercový kámen s vyobrazenou figurkou černého krále. Poté co dozorkyně okřikne souseda Niny aby přestal hrát, zabouchej na dveře cely. Nina policistce namluví, že její krevní vzorek byl záměrně zmanipulován. Poté co jí pohrozí žalobou, je ihned propuštěna na svobodu. Přesuň se do parku a naber do splasklého míče vodu z fontány. Zajdi ke stanici metra a vejdi dovnitř. Nalij vodu z míče do fontány. Nina pro vodu dojde ještě několikrát a tak fontánu naplní. Zapni čerpadlo fontány pomocí ovládacího panelu vedle kiosku. Voda z fontány sice tryská, ale ne až ke stropu. Nina tedy fontánu vypne. Nacpi tedy do dvou trysek fontány dudlík a svíčku z inventáře a poté fontánu opět zapni. Zesílený proud nyní dosáhne až nahoru a tak smyje nátěr ze stropu. Odkryje se tak další modrý kámen. Poté co Nina vypne tryskající vodu, uvolni modrý kámen pomocí deštníku. Nina ho sebere ze země a nyní už má konečně poslední hledaný kámen. Je na něm vyobrazena figurka bílého koně. Přesuň se ke hřbitovu a vlez do podzemní místnosti v ruinách kardinálovy usedlosti. Dojdi k mozaice na podlaze a umísti do prázdných míst všechny nalezené modré kameny. Nyní je potřeba je správně uspořádat. Prozkoumej tedy znovu nápovědu na stěně vedle vchodu. Jsou zde popsány tyto události: Král měl táhnout zpět do Provence.....a bojovat proti povstání pěšáků na severu. Posila přišla z Narvarry a právě překročila hranice,.....museli se ale utkat s opevněním na východě. Nepřítel to vše sledoval z Bretagne. Podívej se na mapu Francie rozdělenou na jednotlivé provincie. Uspořádání lze zjednodušeně chápat jako 4 řádky po 4 provinciích a jedna samostatná provincie vlevo dole. Mozaika na podlaze má 4 řádky po 4 kamenech. Když tedy zjistíš, kdo se v jaké provincii nacházel a jakou šachovou figurkou je symbolizován, můžeš mozaiku na podlaze správně uspořádat. Král (symbolizovaný bílým králem) je v provincii Provence, tedy pole mozaiky úplně vpravo dole. Na severu od něj je v provincii Dauphiné povstání pěšáků (symbolizované černým pěšcem), tedy pole mozaiky úplně napravo o řádek výš. Posila z Narvarry (symbolizovaná bílým koněm) překročila hranice, takže je v provincii Gascogne, tedy pole mozaiky úplně vlevo dole. Opevnění (symbolizované černou věží) je v provincii Toulouse, tedy pole mozaiky druhé zleva ve spodním řádku. Nepřítel (symbolizovaný černým králem) je v provincii Bretagne, tedy pole mozaiky úplně vlevo nahoře. Odstup od mapy a podívej se znovu na mozaiku v podlaze. Nyní přemísti podle pořadí v nápovědě kameny s vyobrazenými šachovými figurkami na jejich správná místa. Poté co jsou všechny kameny tam kde mají být, spustí se ze stropu jeskyně lávka. Nyní už je tedy cesta na druhou stranu propasti přístupná. Nina přejde lávku a vejde vraty do tajného kardinálova archivu. V kruhové místnosti archivu je spousta knih a pergamenů v latině. Nina ale neví kde má začít hledat protože latinsky moc neumí. Naštěstí přijde David a jelikož má informace z městských archivů, správné pergameny rychle najde. V pergamenu který poslal bratr Bernard kardinálovi jsou důležité informace o Zandonovi a jeho sektě. Je zde také zmínka o předpovídaných katastrofách. Je zřejmé, že je členové sekty Puritas Cordis záměrně způsobují, aby se plnila Zandonova proroctví a oni tak posílili svojí moc nad lidmi. David s Ninou nakonec dojdou k závěru, že jejich dalším cílem je Valné shromáždění OSN v New Yorku. Zandona totiž předpověděl, že budou zničeni všichni králové světa. Oba tedy přemýšlí co by podnikli, aby splnění tohoto proroctví zabránili. V tom do archivu vnikne člen sekty Puritas Cordis a přeruší jejich úvahy s pistolí v ruce. Když je odvádí pryč, snaží se David sektáře zastavit, aby mohla Nina uprchnout. Nina tak učiní, ale v místnosti s erbem narazí na dalšího ozbrojeného sektáře. Je to starý známý barman z výletní lodi. Vtom Nina zaslechne od lávky výstřel a výkřik. David byl zavražděn a tak se Nina obává, že by jí mohl potkat stejný osud. Proto raději barmana poslechne a nechá se odvést do sídla sekty Puritas Cordis.

Francie, hrad

Max už je delší dobu uvězněn v cele a členové sekty se ještě nevrátili. Možná že je to poslední příležitost k útěku. Rozhlédni se okolo sebe. Oknem se Max z cely nedostane a na mnišskou kutnu nebo alarm naproti nedosáhne. Pohrabáč u kamen je také příliš daleko. Seber ze země nakousané jablko a hoď ho na pohrabáč. Ten spadne na zem a Max jej sebere. Prozkoumej dvířka kamen, mohly by se hodit. Použij na dvířka La Palma. Po odpálení náloží se obrobský kus skály odtrhne a sesune se do moře. To zbůsobí obrobskou vlnu, která zaplaví New York a zničí celé východní pobřeží USA. Sekta Puritas Cordis chce tímto způsobem získat moc nad světem. Díky katastrofám a bezmocnosti OSN pak všichni uvěří Zandonovým proroctvím a budou tak snadno ovladatelní. Po svém proslovu odvede ozbrojený Pat Shelton a jeho poskoci oba zajatce na zadní dvorek hradu, kde už je pro ně vykopán hrob. Shelton Ninu vyslýchá jelikož chce zjistit, jestli o jejich plánech neví ještě někdo další. Můžeš se rozhodnout, zda Nina bude dělat, že o ničem neví, nebo zda neřekne nic nebo zda všechno vůdci poví. V každém případě, ať se rozhodneš pro jakoukoliv variantu odpovědi, Shelton s ní spokojen nebude. Zastřelí tedy Maxe, který spadne do vykopaného hrobu. Nina je poté odvedena do vězeňské cely, kde má velké výčitky svědomí. Myslí na smrt Maxe a také má strach o svého otce, který bude další na řadě. Také David Korel si smrt na dně propasti nezasloužil. Mezitím se na dvorku stane zázrak. Max vyleze z hrobu živý a zdravý. Měl totiž pod košilí dvířka z kamen a tak ho kulka z pistole ani neškrábla. Prozkoumej okolí a poté seber z psího hrobu vázu. Dále si vezmi rýč zabodnutý v zemi. Projdi vchodem napravo a podívej se do zamřížovaného okna. Je to okno vězení, ve kterém je uvězněna Nina. Ta je moc překvapená a zároveň ráda, že vidí Maxe živého. Max by měl rychle vymyslet plán útěku, protože Pat Shelton se co nevidět pro Ninu vrátí. Poté co si Max s Ninou pohovoří, přepni se na Maxe a odstup od okna. Použij pohrabáč na myší past vzadu. Získáš tak nastraženou návnadu v podobě sýra. Vlož sýr do vázy v inventáři a poté prolez otvorem ve zdi nalevo. Max se ocitne v hradním skladišti, které důkladně prozkoumej. V polici vzadu vlevo najdeš ledový sprej. Prohlédni si zde také odložené knihy a časopisy. Z police uprostřed si vezmi 2 pytlefotoaparát. Ze stěny napravo si vezmi ramínko a ze šicího stroje seber herní konzoli pro dívky s názvem GameGirl. Sice ještě funguje, ale není v něm kazeta s hrou. Zkus zapnout televizi vzadu, ale její obrazovka zrní. Použij tedy ramínko jako náhradu za její anténu. Nyní už je obraz čistý a zrovna dávají fotbal. Vezmi televizi, postav jí na starý řečnický pult u okna nalevo a poté jí znovu zapni. Dveře napravo vedou na nádvoří hradu. To je určitě dobře střeženo takže vylez ven ze skladiště opět oknem nalevo. Vrať se na dvorek a pokračuj průchodem vlevo. Max nakoukne na nádvoří hradu. U dveří vězení stojí člen sekty, který hlídá Ninu. Prozkoumej teploměr na rohu budovy. Ukazuje teplotu 19 stupňů. Použij na teploměr ledový sprej a jeho ukazatel klesne na 8 stupňů. Přepni se na Ninu a zavolej skrz dveře vězení hlídajícího sektáře. Sděl mu, že je ti zima. Sektář tomu nechce věřit a tak se jde přesvědčit na venkovní teploměr. Poté co zjistí, že se „opravdu“ ochladilo, vrátí do vězení a navlékne Nině mnišskou kutnu, aby se zahřála. Zeptej se sektáře ještě na další témata. Proč je Nina uvězněna ho moc nezajímá. Spíše ho baví sledovat fotbalové zápasy svého oblíbeného hráče. Těsná pouta Nině sektář neuvolní, protože by ho za to vůdce určitě zabil. Že má Nina hlad? To je její problém. Po ukončení rozhovoru se sektář vrátí zpět na své místo. Přepni se na Maxe a dojdi se na Ninu podívat skrz zamřížované okno vězení vzadu. Pomocí pohrabáče si vezmi její zapůjčenou mnišskou kutnu. Maxovi se bude určitě hodit pro jeho plán. Odstup od okna a mnišskou kutnu Maxovi oblékni. Dojdi na nádvoří hradu. Max už se díky přestrojení nemusí skrývat. Promluv si tedy s hlídajícím sektářem. Pochází z Ruska a je zde krátce. Dokonce toho ani moc neví o sektě Puritas Cordis. Pouze zde byl postaven na stráž. Pošli ho na obhlídku okolo vězení. Sektář sice chvíli protestuje, ale nakonec odejde. Prozkoumej záhon v popředí, utrhni z něj divoký česnek a přidej ho do vázy v inventáři. Prozkoumej dřevěnou lavičku. Jsou na ní vyryty znaky, kterým Max nerozumí. Použij na lavičku fotoaparát a získáš tak fotografii znaků. Vejdi červenými dveřmi do vězení. Hlídajícího sektáře určitě zaujal fotbalový zápas a tak se jen tak nevrátí. Ukaž fotografii Nině. Ta na fotografii nic nevidí, protože je v cele moc šero. Použij tedy pro nasvícení fotografie GameGirl a obojí podej Nině. Nina znaky rozluští, jelikož jsou napsány v ruštině. Jsou to tři slova: Sněhurka, fotbal a ďábel. To Maxovi něco připomíná. Pohádku o Sněhurce a sedmi trpaslících zná snad každý. Vzadu ve skladišti byl v zadní polici časopis o fotbale s článkem „11 kamarádů“. Dále zde byla kniha o ďáblovi, jehož číslo je 666. Všimni si ovládacího panelu s číselnou klávesnicí vedle dveří napravo. Vede od něj kabel ke dveřím cely. Zkus panel použít. Je ale potřeba znát správnou kombinaci. Dle slovní nápovědy z fotografie by to mohla být kombinace 711666. Zadej tedy na panelu tyto čísla a dveře cely se otevřou. Max Ninu osvobodí z pout a chce společně s ní uprchnout. Nina ho však přesvědčí, že je potřeba překazit plány vůdci sekty, aby nedošlo k další katastrofě. Max tedy Ninu odvede do skladiště, kde se má prozatím ukrýt. On se pokusí dostat k Sheltonovi a jeho počínání zastavit. Vyjdi ven dveřmi napravo. Sektář který hlídal vězení už se vrátil a před dveřmi vedlejší budovy stojí další sektář. Dveře které střeží asi vedou do centrály sekty v hradní věži. Promluv si se skleslým sektářem, který sedí před dveřmi vězení. Ten už zjistil že Nina utekla z cely a tak očekává, že bude mít velké problémy. Není to totiž poprvé co mu nějaký vězeň utekl. Něco podobného se mu stalo už v Rusku a zajatkyně dokonce vypadala podobně jako Nina. Není to náhodou strážný z vojenské nemocnice poblíž Tunguzky? V každém případě se od něj Max dozví, že se na fotbal nedokoukal, jelikož v televizi došly baterie. Také dnes ještě nejedl svojí oblíbenou sýrovou polévku. Po skončení rozhovoru prozkoumej otvor se šikmou plošinou ve vedlejší budově. Poté si promluv s hlídajícím sektářem. Ten prý vlastní fotografii všech členů sekty, kteří se zde nachází. Nově zaměstnaného strážce vězení však nezná. Šikmý otvor slouží pro zásobování uhlím a vede do hradního sklepa. Skluz bude otevřen až přivezou další zásoby uhlí. O svém vůdci Sheltonovi mluví samou chválu. Zjevně se jedná o oddaného člena sekty. O útoku na New York však nemá ani ponětí. Co se týká hradního vězení, tak pokud nějaký vězeň uteče, musí stráž ihned stisknout knoflík alarmu u dveří. Když se tak stane, musí strážný před vchodem do centrály ihned opustit své stanoviště a jít se do vězení podívat. Po skončení rozhovoru dojdi na zadní dvorek a pomocí rýče rozmlať na kousky ohořelou psí boudu. Její ztrouchnivělé trosky pak naber do prázdného pytle v inventáři. Vrať se do skladiště a dej Nině druhý prázdný pytel. Ona se do něj po krátkých protestech schová. Přidej do pytle s Ninou pytel napěchovaný troskami boudy. Nyní máš v inventáři Ninu v pytli s uhlím. Vyjdi na nádvoří hradu a ukaž pytel strážci u budovy centrály. Po namátkové prohlídce zda je v pytli opravdu uhlí strážce skluz odemkne. Max tedy dojde pytel na skluz vysypat. Poté zajde na dvorek a skrz sklepní okénko zkontroluje, zda je Nina v pořádku. Dopad na podlahu ve sklepě byl sice trochu tvrdý, ale naštěstí to Nina přežila. Seber z hromady na zemi trochu uhlí. Z police u okna si vezmi starou vojenskou helmu, láhev vína a látkové ubrousky. Zkus sebrat zlaté medaile pověšené vedle klece s papouškem. Papoušek začne vřískat a přivolá tak sektáře, který sklep zkontroluje okénkem ve dveřích. Nina se však naštěstí schová a tak sektář papouška okřikne a okénko opět zavře. Tudy cesta nevede, jelikož papoušek asi zná všechny členy sekty a tak každého cizince okamžitě prozradí. Dej tedy Maxovi látkové ubrousky a poté se na něj přepni. Dojdi oknem nebo dveřmi do skladiště, a pomocí šicího stroje sešij látkové ubrousky. Získáš tak velký ubrus. Vrať se ke sklepnímu okénku a dej skrz něj Nině všechny věci z inventáře. Přepni se na Ninu a zkombinuj ubrus s pohrabáčem. S touto pomůckou pak přikryj klec s papouškem. Vezmi si zlaté medaile pověšené na zdi. Vhoď uhlí do kamen a uvnitř se rozhoří oheň. Nyní nalij víno v inventáři do vázy, výslednou směs přelij do helmy a tu postav na kamna. Po pár minutách Nina uvaří sýrovou polévku. Přelij trochu polévky do vázy a spolu s medailemi jí předej Maxovi. Přepni se na Maxe a dojdi na nádvoří hradu. Nabídni strážci u vězení polévku. Ten svojí oblíbenou pochoutkou nepohrdne. Aby mu nevychladla, dojde si jí sníst do vězení a Max jde dovnitř s ním. Polož medaile na slámu v cele a poté si promluv s obědvajícím sektářem. Vůdce sekty Pat Shelton by se podle něj měl nyní nacházet v řídící centrále v hradní věži. Nějaké cennosti v prázdné cele by ho moc zajímaly a tak se tam jde ihned podívat. Poté co se zvědavý sektář ocitne v cele, stiskni tlačítko alarmu na zdi u dveří. Do vězení během chvilky dorazí druhý sektář. Po zjištění že vězeň uprchl a místo něj je v cele hlídač, který drží v ruce jeho medaile se sektář netváří moc přívětivě. Mezitím co se oba dohadují, dojde Max osvobodit Ninu ze sklepa. Společně pak proniknou do věže hradu, kde se nachází řídící centrála. V přízemí se dohodnou, že Nina má jít dál nahoru za vůdcem sekty a Max jí zatím bude krýt záda před dalšími členy sekty. Nina vyjde do horního patra věže a spatří Pata Sheltona jak něco zadává do počítače řídící centrály. Všimni si makety sochy svobody a výtahové šachty naproti. Pokud se pohneš z místa, Shelton Ninu zastřelí. Naštěstí se však děj zase vrátí o něco zpět. Hoď tedy na Sheltona helmu se sýrovou polévkou. Nina mu jí chrstne přímo do obličeje. Shelton zavrávorá a spadne o patro níž otvorem v podlaze. Přistup k řídící centrále a všimni si knihy se jménem falešného proroka. Stiskni červené tlačítko. Spustí se požadavek autodestrukce a počítač po tobě chce zadat kód. Heslo by mohlo být prorokovo jméno, ale klávesnice je pouze číselná. Podle číselníku telefonu, který je položen nalevo tedy převeď jméno ZANDONA na čísla. Správný kód je tedy 9152551. Zadej kód a potvrď jej entrem. Začne se odpočítávat autodestrukce sídla sekty. Nina vyjme z pultu čipovou kartu, aby to už nešlo zastavit. Společně s Maxem musí nyní okamžitě opustit hrad, protože vše vyletí do povětří. Než ale stačí něco udělat, vrátí se nahoru Shelton a ohrožuje jí pistolí. Chce po Nině, aby mu okamžitě odevzdala čipovou kartu. Ta to odmítne a před kulkou z jeho pistole unikne seskokem o patro níž. Zde chvilku přemýšlí, jak Sheltonovi a jeho kumpánům uniknout a pak skočí ještě o patro níž. Zde seber ze země kanystr oleje. Nyní vylez výtahovou šachtou až nahoru a vystrč kanystr z levého otevřeného okna. Ozbrojený sektář dole na nádvoří proděraví kanystr několika střelami z pistole. Pak se objeví Shelton a Nina skočí znovu o patro níž. Vrať se tedy nahoru výtahovou šachtou a vylij olej z kanystru na vstupní schody nalevo. Poté shoď sochu svobody a ta zatarasí spadlý poklop. Nina ještě pro jistotu shodí dolů lano ve výtahové šachtě, aby se k ní Shelton nedostal. Jak se ale odsud sama dostane? Naštěstí to Max velkolepě zařídí a Ninu s pomocí vrtulníku na poslední chvíli zachrání. Pat Shelton a jeho kumpáni pak s celým hradem vyletí do povětří. Následuje závěrečný epilog Niny s Maxem, kteří shrnou právě prožité dobrodružství se šťastným koncem na pláži tropického ostrova. Závěrečné titulky pak prozradí další osudy všech dalších postav této nádherné adventury a jako třešnička na dortu se na obrazovce objeví velmi zajímavá herní statistika.

Uložené pozice
Čeština
Demo
Recenze
Videoukázka
Obal na cd(dvd)

 

Náhledy fotografií ze složky Secret Files 2 Puritas Cordis

Komentáře

Přidat komentář

Přehled komentářů

Zatím nebyl vložen žádný komentář