Divinity Original Sin (Classic)
11.3.2025 autor: kaake (kaake45@gmail.com) dokončení návodu
Part 12: Securing Northern Luculla
Infiltrating the Immaculates je viac než len požiadať o povolenie sa pripojiť. Budete musieť vykonať skúšku, ktorá zahŕňa nepriateľov okolo 15. úrovne. Pravdepodobne tam ešte nie ste, takže sa chystáme absolvovať niekoľko tréningov na sever od Silverglenu, aby sme sa pripravili. Kým skončíte s touto časťou, vaša partia by už mala byť celá na 15. úrovni alebo tesne pod ňou.
Najskôr musíme postúpiť v hlavnom príbehu a dokončiť niektoré vedľajšie úlohy. Za predpokladu, že ste práve vyskočili zo zrkadla, teleportujte sa do usadlosti a porozprávajte sa s Icarou. Ona posunie dopredu úlohy A Source Hunter's Journey a Infiltrating the Immaculates.
Teraz sa teleportujte do Silverglenu a zamierte do vnútra mesta. Najprv musíte nájsť Brandona, ktorý sa zvyčajne zdržiava na ulici medzi hostincom a Lawrencovou kanceláriou. Porozprávajte sa s ním a opýtajte sa ho na jeho plán odchodu do dôchodku. Dostanete na výber, či sa vzdáte Tenebria, alebo si ho necháte. Určite by si sa ho mal vzdať, neskôr ho bude dosť a dá ti pár perkov.
Jednou z jeho najlepších výhod je, že všetci štyria členovia vašej aktuálnej partie získajú schopnosť Tenebrium. Vďaka tomu môžu tieto štyri postavy narábať s Tenebriom vo všetkých formách vrátane zbraní bez toho, aby sa nakazili hnilobou. Tenebriové zbrane sú neuveriteľne silné a sú jediným spôsobom, ako v budúcnosti poraziť niektorých nepriateľov, takže je nesmierne dôležité túto schopnosť vlastniť.
Tým sa vyrieši The Troll's Bounty, ale Brandon je taký šťastný, že vám dá aj list dokazujúci, že Lawrence vedome poslal baníkov na smrť. Vezmite tento list a navštívte Nadiu v jej obchode a povedzte jej o liste. Nasleduj ju, keď pobeží cez mesto, aby vyspovedala Lawrenca. Budete sa musieť zapojiť do ich hádky, ktorá môže vyústiť do Lawrencovej smrti. Ak Lawrence zomrie, všetko v jeho kancelárii sa stane bez vlastníka, čo znamená, že môžete všetko vyrabovať.
Vráťte sa do Nadinho obchodu a porozprávajte sa s ňou o nastolení spravodlivosti bez ohľadu na to, ako to dopadne. Bude vám natoľko vďačná, že vám dovolí vziať si všetky voľné predmety v obchode (vrátane Knihy Nepoškvrnenej II). Stále jej budete musieť platiť, ak si budete chcieť kúpiť predmety počas výmenného obchodu, ale budete mať veľa bezplatného vybavenia. Dokonca vám otvorí dvere do svojich súkromných komnát a umožní vám vyrabovať jej truhlice! Tým sa vyrieši problém The Naked Truth.
Teraz je čas vyraziť do severnej časti oblasti. Budete čeliť množstvu pavúkov, preto zvážte nákup lektvarov alebo zvitkov, ktoré vám pomôžu brániť sa proti jedom. Ak máte v tíme geomancera, je neuveriteľne užitočné mať k dispozícii kúzlo Zemský štít (poskytuje imunitu voči jedom).
Keď ste pripravení začať, vstúpte do kaplnky Nepoškvrnených a porozprávajte sa s kňazom Loicom. Porozprávajte sa s ním o pridaní sa a on vám položí sériu troch otázok. Správne odpovede sú v poradí: 1 (Správne), 2 (Nesprávne) a 1 (Správne). Opäť sa s ním porozprávajte a opýtajte sa ho na „skúšku“, ktorú spomína. Dá vám pokyny a potom vás pošle na cestu, keď zmizne v kúdole dymu. Týmto sa aktualizuje The Initiation a Infiltrating the Immaculates.
Vyjdite zo Silverglenu a choďte na západ, potom odbočte na sever, keď sa cesta zastaví. Pokračujte po tejto ceste, kým nenájdete niekoľko postávajúcich Nepoškvrnených. Ak ste postupovali podľa návodu, videli ste týchto chlapíkov už predtým, keď ste prvýkrát preskúmali Lucullu v 7. časti.
Ak sa neozvú ako prví, mali by ste sa s nimi porozprávať. Ak si vyberiete prvú možnosť (opýtate sa, prečo vám bránia v ceste), môžete potom pokračovať tým, že im poviete, že máte Loicovo požehnanie. Potom vás nechajú v pokoji prejsť. Prípadne môžete zaútočiť aj tak bez rozhovoru, hoci vás napadnú. Sú na 13. úrovni, takže by ste mali byť v pohode, pokiaľ je každý aspoň na tejto úrovni.
Po tom, čo získate priechod, začne medzi okrajom severných pieskov a Silverglenom hliadkovať goblin menom Kadraskaz. Predáva niektoré kvalitné predmety, takže zvážte, či nevyužijete jeho obchod.
Ak máte perk Pet Pal, môžete sa porozprávať aj s jeho zvieraťom, ktorý sa vás bude snažiť presvedčiť, aby ste Kadraskaza zabili. Je to ťažký boj, a ak ho zabijete, nebudete tam už môcť nakupovať. Možno sa vám to neoplatí.
Vydajte sa vpred a čoskoro sa dostanete k pieskom, neformálne nazývaným púšť Luculla. Táto oblasť je plná pavúkov a neustále tu fúka vietor, ktorý spôsobuje vašej partii Slow, pokiaľ nie ste úplne imúnni. Kvôli rovnováhe sú pavúky pomerne slabé v obrane, hoci bitky sa môžu dosť zhoršiť, ak ich budú trvať príliš dlho a utrpíte príliš veľa jedu.
Na prvom rázcestí sa vydajte na sever a narazíte na prvé osamotene pavúčie vajce. Tieto vajíčka sa vyliahnu po dvoch ťahoch. Ak sa vám ich podarí zničiť skôr, bude o jedného nepriateľa, ktorý sa vás pokúsi zabiť, menej. Ak môžete, vždy uprednostnite vajíčka pred ostatnými pavúkmi.
Piesky sú pomerne veľké, ale mali by byť úplne preskúmané. V severovýchodnej časti púšte sa nachádza oblasť, ktorá sa stáča k sivým kameňom a dvom fakľám, ktoré vyzerajú, akoby tvorili bránu hradu. Tejto oblasti sa za každú cenu vyhnite. Zatiaľ ju nemôžete zvládnuť, hoci neskôr sa stane dôležitou.
Pri prieskume severných okrajov pieskov narazíte na ľudí, ktorí sa zbláznili a mumlajú niečo o pavúčej kráľovnej. Samotná pavúčia kráľovná sa nachádza veľmi blízko stredu pieskov a je na otvorenom priestranstve. Neexistuje žiadna špecifická úloha, ktorá by sa s ňou zaoberala.
Pavúčia kráľovná je útočne silná, ale obranne normálna. Jej hlavným ťahom je nakladenie hŕby vajec, z ktorých sa po dvoch ťahoch vyliahnu pavúčiky. Tieto vajíčka sú veľmi slabé, dokonca slabšie ako normálne vajíčka, a pravdepodobne budú zničené jediným zásahom. Keď ich nakladie, urobte všetko, čo musíte, aby ste ich rozbili. Čím viac nepriateľov po vás pôjde, tým horšia bude situácia pre vás. Samotná kráľovná potrebuje tieto pavúčie vajíčka, aby mala proti vám šancu, takže ich držte na uzde a mali by ste ju pomerne ľahko poraziť.
Pokračujte v skúmaní pieskov a smerujte na juh. Nakoniec budete počuť hlas zraneného muža menom Frederick. Porozprávajte sa s ním, aby ste sa dozvedeli jeho príbeh, ktorý zároveň spustí hru Slaves and Masters a Frederick's Blood Stone. Označte si Frederickovu polohu na mape. Neskôr sa budete musieť vrátiť a medzi všetkými tými cestami sa dá celkom ľahko stratiť.
Úlohy, ktoré ste dostali od Fredericka, zatiaľ ignorujte. Choďte od Fredericka na západ, potom sa otočte na juh a keď budete môcť, prejdite na východ. Čoskoro nájdete goblina, ktorý stojí na stráži pri moste. Môžete sa rozhodnúť s ním bojovať, ale ak to urobíte, budete stáť proti celej goblinskej dedine. Tá zahŕňa aj elitného goblina a mohli by ste mať problémy.
Namiesto toho jednoducho povedzte goblinovi, že chcete mier. Pozve vás do dediny, ale budeš nútený zostať v dedine, kým sa neprehovoríš s gobliním totemom v strede dediny. Aktivujte ho a položí vám sériu troch otázok.
Otázky sa priamo týkajú troch vedľajších úloh, ktoré ste v minulosti zažili. Najskôr sa vás opýta, čo by ste urobili, keby ste stretli dvoch strážcov na moste (Guards at the Bridge), keby ste stretli hladného muža, ktorý uvažuje o krádeži ryby (The Fish Thief), a keby ste v lese stretli zranené zviera (An A-Mount of Healing Magic). Na všetky tri otázky odpovedzte úprimne. Ak ste ešte nevyriešili otázku An A-Mount of Healing Magic, ale Alfie je stále nažive, odpovedzte, že by ste ho ušetrili.
Ak sú všetky tri odpovede pravdivé, totem vyhlási, že ste priateľom dediny. Potom môžeš prichádzať a odchádzať, ako sa ti zachce, a čo je ešte lepšie, môžeš so škriatkami vymieňať kvalitné predmety.
Na pravom okraji dediny je skrytý poklop. Dole uvidíte goblina, ktorého vám prezradí, že pomocou totemového zariadenia ovláda iného goblina, môžete ho nechať na pokoji alebo ho zabiť, ale aj tak to nič nemení.
Vyjdite z dediny na juhovýchod a pokračujte ďalej. Ak pôjdeš správnym smerom, pravdepodobne narazíš na zajačika menom Drog. Pokračujte ďalej a narazíte na plošinu s niekoľkými zvieratami. Ak máte vlastnosť Pet Pal, môžete sa porozprávať so zvieratami a ich majiteľom Royom. Tým spustíte vedľajšiu úlohu the Roy's Menagerie. Porozprávajte sa so zvieratami alebo Royom, aby ste vyriešili ich ťažkú situáciu, a vyriešite aj túto úlohu.
Pokračujte na juhovýchod od mýtiny a nájdete dvoch trollov, ktorí strážia most. Oslovte ich a dozviete sa ich mýto. Zaplaťte ho alebo ich zabite a spustíte a vyriešite úlohu Like Father Like Son. Označte most, aby ste ho mohli ľahko nájsť, ale zatiaľ zaň nechoďte.
Od trollov choďte na juhozápad a bojujte s niekoľkými orkami, potom choďte na sever a nájdite portál s bodom cesty. Keď ho spustíš, choď na východ od goblinskej dediny a nájdi malý tábor, kde zvieratá oddychujú pri piesni. Jeden z ľudí v tábore, Madam Loenestra, vám za poplatok prezradí tajomstvá pre vašu mapu. Dokáže však tiež prezradiť vašu budúcnosť, a ak sa rozhodnete prezrieť si ju, rozruší ju to natoľko, že sa s vami už nebude rozprávať. Ak si chceš kúpiť jej tajomstvá, nezabudni si ich najprv všetky kúpiť, než ju požiadaš, aby nahliadla do tvojej budúcnosti.
Vďaka tomu ste už pravdepodobne boli na každom bezpečnom mieste v severnej Lukulle. Predtým, ako sa budeme môcť presunúť do ďalšej časti príbehu, musíme splniť ešte jednu poslednú úlohu. Vráť sa k Frederickovi a pozri sa na východ od neho. Nad ním je na skale skryté miesto. Budete potrebovať trochu vysoké vnímanie, a aj keď ho uvidíte, bude napoly skrytý v kríkoch.
Vstúpte dovnútra a ocitnete sa v skrytej jaskyni. Podrobne ju preskúmajte. V severovýchodnom rohu tejto oblasti sa nachádza imp, ktorého vlastní Frederick a ktorý sa volá Yox. Aby ste ho našli, budete musieť prejsť cez niekoľko tenkých mostíkov. Porozprávajte sa s ním a budete musieť rozhodnúť o jeho osude. Tým sa aktualizuje zoznam otrokov a pánov. Ak sa rozhodnete nechať ho žiť, budete mu musieť nájsť elixír odvahy.
Ešte však neodchádzajte. Budete chcieť ísť juhovýchodne od miesta, kde bol Yox, a narazíte na obrovský kvet. Je založený na jede a náchylný na oheň a na jeho porazenie nepotrebujete žiadnu inú špeciálnu stratégiu. Za kvetom je miesto na vykopávky, ktoré obsahuje Kľúč k študovni. Nezabudnite si so sebou vziať aspoň 1 jablko a 1 tekvicu!
Vyrabujte všetko, čo chcete, a potom vyhľadajte pracovňu, ktorá sa nachádza v južnom rohu oblasti. Budete musieť vyjsť po niekoľkých schodoch a prídete k zamknutej bráne. Interagujte s ňou a ak máte kľúč, otvoríte ju.
Vnútri pracovne bude veľa kníh a koristi spolu s niekoľkými ľuďmi ležiacimi na zemi. Sú označení ako nepriateľskí, ale nezaútočia na vás ako prví. Ak však na nich nezaútočíte teraz, o chvíľu budete mať problémy. Postavte sa k dverám, z ktorých ste vošli, a potom použite najsilnejší útok, ktorý máte, na všetkých nepriateľov.
Ak je to možné, pokúste sa najprv očariť alebo oslepiť Zalk'um Zakliateho a/alebo Maelodiu Rozpoltenú. Títo dvaja vám môžu výrazne ubrať z tempa vďaka svojej schopnosti spôsobovať stavové ochorenia viacerým členom partie. Ostatní traja nepriatelia spôsobujú priame alebo jedovaté poškodenie a sú silní, ale mali by ste si s nimi poradiť. Najviac pomôže očarenie nepriateľa, pretože práve začne útočiť alebo spôsobovať stavové ochorenia ostatným.
Po boji sa vyliečte, potom sa rozhliadnite po miestnosti. Musíte nájsť predmet s jednoduchým označením „Kniha“, ktorý sa nachádza v blízkosti severného rohu miestnosti. Prečítajte si ju a časť kamennej steny zmizne, čo vám umožní vstúpiť do tajnej miestnosti vzadu. Tajná miestnosť obsahuje niekoľko predmetov vrátane Frederickovho krvavého kameňa. Vezmite všetko, nepoužívajte Krvavý kameň, prečítajte si knihy a potom vyjdite späť do hlavnej časti pracovne.
Zaútočí na vás miniboss menom Maradino. Je neuveriteľne silný v útoku s úctyhodnou obranou a jeho magická sila je tiež silná. Ak je však jeho päť priateľov mŕtvych, strávi celý svoj ťah ich oživovaním, jedného spojenca za ťah. Po zabití duchov ich Maradino nemôže ďalej oživovať. Očarenie je opäť vaším najlepším priateľom, ale tentoraz očarte prvého spojenca, ktorého oživí, bez ohľadu na to, kto to je. Inak všetky svoje útoky smerujte do samotného Maradina.
Všetko vyrabujte. Nezabudnite si vziať knihu s názvom „Maradinove tajné spisy“. Budete ju potrebovať neskôr.
Je tam aj kniha, v ktorej nájdeš recept na výrobu elixíru odvahy spojením jablka a tekvice. Uvarte ho a prineste ho Impovi, ak sa rozhodnete nechať ho žiť.
Vyjdite z jaskyne a vráťte sa k Frederickovi. Porozprávajte sa s ním a môžete sa rozhodnúť, či mu odovzdáte Krvavý kameň, alebo si ho necháte. Ak ho odovzdáte, natrvalo prídete o jednu miestnosť v usadlosti, takže by ste si ho mali nechať. Za jeho odovzdanie nezískate nič dobré. Týmto sa vyrieši otázka Slaves and Masters a aj Frederick's Blood Stone.
Treba ešte splniť poslednú úlohu. Teleportujte sa späť na úplne prvý portál v tejto oblasti, „Luculla - Cyseal Road“. Choďte po ceste na východ, sledujte krvavú stopu a nájdete Alfieho a jeho majiteľov. Porozprávajte sa s Alfiem a povedzte mu, že máte krvavý kameň. Vyliečite ho na plné zdravie a odomknete ďalšiu miestnosť usadlosti, ale čo je dôležitejšie, môžete konečne odprevadiť rodinu do Silverglenu.
Keď bude Alfie uzdravený, povedzte Bjornovi, že ste pripravení odísť. S uzdraveným Alfiem nebude klásť odpor a všetci sa začnú sťahovať. Tým sa vyrieši An A-Mount of Healing Magic a spustí sa The Escort Job.
Títo traja sa budú pohybovať sami, nebudú vás nasledovať. Asi v polovici cesty k Silverglenu na vás zaútočí malá skupina nepriateľov. Ak ste doteraz vyčkávali s plnením úlohy, zvládnete tento boj veľmi ľahko, nepriatelia sú len na 9. úrovni.
Po boji dokončite sprevádzanie rodiny do mesta a vyriešite úlohu The Escort Job. Za predpokladu, že Bjorn prežil, zriadi si obchod vedľa Nadinho obchodu. Ak Bjorn zomrel, obchod si namiesto neho zriadi Mara. Čím viac členov rodiny prežilo, tým lepšie predmety bude Bjorn alebo Mara predávať a tým viac zlata budú mať.
Side Mission:
Slaves and Masters
Slaves and Masters sa spúšťa spolu s Frederickovým krvavým kameňom. Ak ich chcete spustiť, porozprávajte sa s Frederickom, ktorý leží zranený južne od lokality Pavúčej kráľovnej v severnej časti Lucully. Rozpovie vám svoj príbeh a potom vás pošle k útesu na východe. Ste na správnom mieste, ak vaši Lovci prameňov hovoria o útese. Na sever od tohto miesta sa nachádza poklop.
V tejto jaskyni nájdete na severovýchodnom okraji mapy impa menom Yox. Porozprávajte sa s ním a môžete rozhodnúť o jeho osude. Ak sa rozhodnete priviesť ho k jeho pánovi, po odchode sa opäť porozprávajte s Frederickom, čím vyriešite úlohu.
Ak sa rozhodnete oslobodiť ho, musíte mu dať elixír odvahy, ak chcete, aby žil. Vyrobte ho spojením jablka a tekvice po tom, čo si z Maradinovej kancelárie vezmete recept. Keď sa vrátite za Frederickom, tak imp od neho odíde.
Frederick's Blood Stone
Frederick's Blood Stone sa spúšťa spolu so Slaves and Masters. Ak ich chcete spustiť, porozprávajte sa s Frederikom, ktorý leží zranený južne od lokality Pavúčej kráľovnej v severnej časti Lucully. Rozpovie vám svoj príbeh a potom vás pošle k útesu na východe. Ste na správnom mieste, ak vaši Lovci hovoria o útese. Na sever od tohto miesta sa nachádza poklop.
V tejto jaskyni budete musieť zabiť obrovský kvet vo východnom rohu oblasti. Po jej smrti môžete hneď za ním vykopať kľúč k študovni. Choďte po niekoľkých schodoch a prídete k zamknutej bráne. Váš nový kľúč ju otvorí.
Vo vnútri pracovne bude veľa kníh a koristi, spolu s niekoľkými ľuďmi ležiacimi na zemi. Sú označení ako nepriateľskí, ale nezaútočia na vás ako prví. Ak však na nich nezaútočíte teraz, o chvíľu budete mať problémy. Postavte sa k dverám, z ktorých ste prišli, a potom použite najsilnejší útok, ktorý máte, na všetkých nepriateľov.
Ak je to možné, pokúste sa najprv očariť alebo oslepiť Zalk'um Zaklínača a/alebo Maelodiu Rozpoltenú. Títo dvaja vám môžu výrazne ubrať z tempa vďaka svojej schopnosti spôsobovať stavové ochorenia viacerým členom partie. Ostatní traja nepriatelia spôsobujú priame alebo jedovaté poškodenie a sú silní, ale mali by ste si s nimi poradiť. Najviac pomôže očarenie nepriateľa.
Po boji sa vyliečte a rozhliadnite sa po miestnosti. Musíte nájsť predmet s jednoduchým označením „Kniha“, ktorý je blízko severného rohu miestnosti. Prečítajte si ju a časť kamennej steny zmizne, čo vám umožní vstúpiť do tajnej miestnosti vzadu. Tajná miestnosť obsahuje niekoľko predmetov vrátane Frederickovho krvavého kameňa. Vezmite všetko, prečítajte si knihy a potom vyjdite späť do hlavnej časti pracovne.
Zaútočí na vás miniboss menom Maradino. Je neuveriteľne silný v útoku s úctyhodnou obranou a jeho magická sila je tiež silná. Ak je však jeho päť priateľov mŕtvych, strávi celý svoj ťah ich oživovaním, jedného spojenca za ťah. Keď duchov zabijete, Maradino ich už nemôže ďalej oživovať. Očarenie je opäť vaším najlepším priateľom, ale tentoraz očarte prvého spojenca, ktorého oživí, bez ohľadu na to, kto to je. Inak všetky svoje útoky smerujte do samotného Maradina.
Vyjdite z jaskyne a vráťte sa k Frederickovi. Porozprávajte sa s ním a môžete sa rozhodnúť, či mu odovzdáte Krvavý kameň, alebo si ho necháte. Ak ho odovzdáte, natrvalo vám ubudne jedna miestnosť v usadlosti. Takže by ste si ho mali nechať. Za jeho odovzdanie nezískate nič zvláštne. Tak či onak, úlohu vyriešite.
Roy's Menagerie
Roy's Menagerie vyžaduje na vyriešenie vlastnosť Pet Pal. V severnej časti Lucully nájdite škriatkovskú dedinu a potom sa vydajte na juhovýchod na čistinku. Tam sa nachádza Roy a jeho zvieratá. Porozprávajte sa so zvieratami a Royom, aby ste sa dozvedeli o ich ťažkom osude, a potom pokračujte v rozhovore, aby ste im poradili, ako to zvládnuť. Keď im pomôžete vyriešiť problém, vyriešite úlohu.
Like Father Like Son
Like Father Like Son spustíte, keď sa priblížite k mostu, ktorý strážia dvaja trollovia v severnej časti mesta Luculla. Ak ho chcete nájsť, najprv nájdite škriatkovskú dedinu a potom choďte na juhovýchod k Royovej čistinke (tá, ktorá sa používa vo vedľajšej úlohe Royov zverinec). Pokračujte na juhovýchod a nájdite most.
Keď sa k nemu priblížite, trollovia budú požadovať mýto vo výške 1350 zlatých. Zaplatiť ho by malo byť neuveriteľne jednoduché, hoci ho môžete odmietnuť a namiesto toho bojovať. Tak či onak, spustíte aj vyriešite úlohu.
The Escort Job
The Escort Job sa spustí po rozhovore s Bjornom po vyliečení alebo zabití Alfieho (a teda po vyriešení úlohy A-Mount of Healing Magic). Keď poviete, že ich odprevadíte, pôjdu sami, nebudú vás nasledovať.
Bežte s nimi alebo tesne okolo nich a držte sa pri nich. Udržujte Alfieho tempo. Asi v polovici cesty medzi táborom a Silverglenom na vás zaútočí poltucet nepriateľov na 9. úrovni. Zabite ich a dokončíte eskortu bez ďalšieho incidentu. Ak Bjorn alebo Mara prežili, postavia kováčsku dielňu vedľa Nadinho obchodu v Silverglene. Čím viac členov rodiny prežilo, tým lepšie predmety (a tým viac zlata) budú v novom obchode k dispozícii.
Part 13: The Immaculates Trial
Chvíľu trvalo, kým ste sa dostali až sem, ale je čas vykonať skúšku a dokončiť Infiltrating the Immaculates. Predtým, ako sa vydáme do spomínanej jaskyne, však musíte urobiť malý nákup. Jedna z minipokusov v jaskyni zahŕňa umiestnenie špecifických závaží na spínače, takže nákup predmetov dopredu všetko urýchli.
Asi najlepšie predmety na nákup sú polená, pretože každé váži presne pol kila a stoja len pár zlatých. Rovnakú váhu majú aj látkové brnenia (rúcha), hoci sú zvyčajne neuveriteľne drahé. Nezabudnite, že polená môžete podľa potreby kúpiť v Cyseale aj Silverglene. Ak nenájdeš dostatok polien alebo rúch, môžeš si kúpiť jedlo alebo chľast. Dobre by mali fungovať aj krčahy piva. Nech už kúpiš čokoľvek, budeš potrebovať 5,5 libry predmetov (po pol librách alebo menších). Môžeš použiť čokoľvek, čo už náhodou nosíš, ale natrvalo o to prídeš, takže sa nebudeš chcieť vzdať ničoho príliš cenného.
Keď budete pripravení pokračovať, teleportujte sa na portál Silverglen alebo Goblin Village. Vchod do jaskyne skúšky Immaculates je od oboch vzdialený približne rovnako. Nachádza sa v severozápadnom rohu púštnej oblasti, severne od osamelého pavúčieho vajca.
Jaskyňa je zámerne lineárna. Tieto skúšky treba absolvovať v určitom poradí. Prvá miestnosť je prázdna okrem sochy, ktorá vám povie, o čo ide. Druhá miestnosť vás donúti uzavrieť zmluvu s Hnilobou. Dvere za ňou sa automaticky otvoria, ale až potom, čo je vaša partia nakazená a okomentuje to.
Hniloba odoberie každému členovi strany 1 bod zásahu každých niekoľko sekúnd. Nedá sa vyliečiť, ale jej miera poškodenia je dostatočne pomalá, takže by ste nemali mať žiadne problémy. Ak sa však hit pointy postavy znížia, vždy môžete zoslať kúzla alebo vypiť elixíry, aby ste ich obnovili. Všimnite si, že v tejto oblasti je len jeden súboj a zaručene sa plne vyliečite skôr, ako sa s ním budete musieť vysporiadať, takže nie je životne dôležité udržiavať si zdravie.
Miestnosť po miestnosti s hnilobou je vaša prvá miestnosť s hádankou a obsahuje štyri tlačidlá. Každé tlačidlo je vyvážené určitou váhou: ak na niektoré tlačidlo položíte príliš veľa alebo príliš málo, deaktivuje sa. Ak je aktivované, nielenže sa ozve zvukové kliknutie, ale nad tlačidlom sa zobrazí *Click*. Jedinými vašimi nápovedami o tlačidlách sú ich veľkosti, to znamená väčšie tlačidlá potrebujú väčšiu hmotnosť. Tu sa vám budú hodiť vaše polená a iné jednorazové predmety.
Južné tlačidlo je najjednoduchšie na riešenie. V blízkosti tlačidla sa nachádza veľa váz, rozbitých aj celých. Klikni a potiahni ľubovoľnú prázdnu vázu a polož ju na tlačidlo: tlačidlo potrebuje 5 libier váhy a vázy vážia presne 5 libier.
Východné tlačidlo vyžaduje 2 libry hmotnosti. Ak nemáte položky, ktoré sú presne polkilogramové alebo celokilogramové, môžete mať o niečo menej alebo viac.
Severné tlačidlo vyžaduje 1 libru hmotnosti. Západné tlačidlo vyžaduje 7,5 libry. V prípade západného gombíka položte na gombík neporušenú vázu a potom ju naplňte 2,5 libry predmetov.
Po stlačení všetkých štyroch tlačidiel so správnym množstvom závažia s vaši Lovci prameňov pohovoria a stena na severozápade zmizne.
V ďalšej miestnosti nájdete v strede miestnosti štyri páky, z ktorých tri sú usporiadané do radu. V západnom rohu miestnosti uvidíte na stene tri symboly.
Symboly znázorňujú, ako by mali byť páky v strednej miestnosti usporiadané. Ľavá páka by mala smerovať doprava, stredová páka by mala smerovať doprava a pravá páka by mala byť rovná. Potom prehoďte štvrtú páku a dvere sa otvoria. Pokračujte dopredu a nájdete Hviezdny kameň, ktorý vás úplne vylieči vrátane hniloby.
Pokračujte ďalej a nájdite Loica, ktorý vyjadrí podráždenie, že ste opäť v poriadku a zdraví. Odbehne, čím vám dá čas na vyrabovanie okolia, ale čoskoro sa vráti so spojencami.
Boj s Loicom by vám nemal robiť veľké problémy, najmä ak ste na 15. úrovni. Všetci nepriatelia majú približne rovnakú silu a schopnosti, hoci Loica by ste si mali nechať na koniec. Je to elita s väčším počtom zásahových bodov, takže eliminácia slabších ako prvých vám uľahčí boj. Po víťazstve vyriešite The Initiation.
Okrem iného získate aj kľúč od pivnice Nepoškvrneného kostola a amulet, oboje potrebujete. Zabezpečte oblasť (vrátane spustenia neďalekého portálu) a potom sa teleportujte späť do Silverglenu. Všetci Nepoškvrnení sú mimo svojho kostola, čo vám umožní voľný prístup do suterénu bez odporu. Keď budete vo vnútri, nájdete dva Krvavé kamene, ktoré vám pomôžu v usadlosti.
V suteréne nájdete aj portál, ktorý vás teleportuje do východnej Lucully. Začnete na vrchole špirálovitej skaly. Choďte dolu a preskúmajte okolie, ale zatiaľ neprekračujte žiadne mosty. Na severovýchode od vašej východiskovej polohy nájdete portál s bodom cesty. Nachádza sa aj vedľa Nepoškvrneného, ktorý vám odmietne vstup, ak mu neukážete amulet, ktorý ste ukoristili od Loica. Urobte tak a potom vstúpte dovnútra.
Toto je Skrytá Nepoškvrnená dedina. Pokiaľ zostanete pokojní, môžete v meste nájsť veľa dobrých vecí. Môžete tiež omylom príliš ľahko začať boje, čo môže rozrušiť veľkú časť mesta.
Naľavo od vchodu sa nachádza obchod. Obsahuje 24 jednotiek tenebriovej rudy, ktorú môžete ľahko ukradnúť, pokiaľ jeden Lovec zdrojov odláka pozornosť chodiaceho goblina. Je ťažká, takže možno budete chcieť poslať rudu späť do usadlosti.
Keď skončíte s prieskumom mesta, vydajte sa na juh od mesta, kým sa nedostanete tesne za portál, a potom sa otočte na východ. Prejdite cez most, pokračujte po lineárnej ceste a objavíte Nepoškvrnené väzenie. Porozprávajte sa so všetkými väzňami, najmä s tými v severovýchodnej cele. Ak je Madora vo vašej aktívnej partii, dozviete sa jej históriu a spustíte the Revenge of the Source Hunter.
Je potrebné aktualizovať ešte jednu úlohu a potom môžeme pokračovať v príbehu. Opustite väzenie a potom choďte na južnú stranu špirály, na ktorej ste začali. Tam nájdete vchod do jaskyne. Vstúpte a narazíte na lineárnu jaskyňu. Na jej konci nájdete rebrík vedúci nahor, ktorý vás zavedie do chrámu. Zdá sa, že sa tu nachádzajú portály ciest, ale tie fungujú len interne, aby vás preniesli do iných častí chrámu.
Chrám je trochu mätúci, ale nebudete tu dlho. Hneď ako vstúpite do chrámu, vydajte sa hore po schodoch, ktoré sú hneď naľavo. Choďte dopredu a využite prvý portál, ktorý uvidíte. Keď prejdete týmto portálom, ocitnete sa na malej trávnatej ploche. Hneď naľavo od vás sa objaví miesto na kopanie. Vykopte ho a nájdete ducha Weresheep. Porozprávajte sa s ním, aby ste aktualizovali The Legend of the Weresheep.
Portál sa za vami zatvorí. Choďte dopredu (severovýchod) a keď budete môcť, zahnite doľava (severozápad). Nájdete ďalší portál a prechod ním vás zavedie späť do prvej miestnosti. Len sa vydajte na juhozápad až k východu, ktorým sa dostanete po rebríku opäť dole a cez jaskyňu späť na povrch.
Side Mission:
Revenge of the Source Hunter
Revenge of the Source Hunter sa spustí vo východnej časti Lucully. Južne od portálu sa nachádza most, ktorý vedie na východ k väznici Immaculates. Porozprávajte sa s väzňami v severovýchodnom rohu väznice a dozviete sa niečo z histórie Madory. Ak je vo vašej aktívnej partii, spustí sa s ňou rozhovor. Porozprávajte sa s ňou o jej minulosti a aktivuje sa vám úloha.
Úlohu nemožno dokončiť, kým nenájdete Hunter's Edge. Ork z minulosti Madory sa volá Norok a sídli na hornom poschodí krčmy. Je sám a považuje sa za priateľského. Oslovte ho.
V závislosti od vašich rozhovorov s Madorou v priebehu hry a od toho, ako ste jej odpovedali, môže váhať, či chce Noroka zabiť. Neexistuje však žiadny "dobrý" spôsob, ako túto úlohu vyriešiť. Ak od Noroka odídete, úloha zostane navždy nevyriešená. Keďže je Norok priateľský, nezaútočí a vy ho k tomu nemôžete presvedčiť, takže budete musieť zaútočiť ako prvý. Norok je 6. úrovne a silno udiera, ale nemá žiadne zvláštne odolnosti. Rovnako ako väčšina orkov je náchylný na oheň a posion. Keď zomrie, vyriešite úlohu.
Part 14: The Immaculates Temple
Vo východnej časti Lucully sa vydajte na severozápad od dediny Immaculate. Držte sa cesty, kým neuvidíte kamenný most, ako vidíte vyššie.
Most a mosty, ktoré sú s ním spojené, sú dôkladne zapascované. Aj s vysokým vnímaním môže byť veľmi ťažké odhaliť ich.
Existujú dva spôsoby, ako sa cez túto oblasť dostať. Prvou je skúsiť to aj tak. Najlepšou stratégiou je tu oddeliť postavu s najlepším vnímaním, nechať ju pomaly prejsť po moste a pokúsiť sa všimnúť si míny. Zostaňte na krvavých chodníkoch. Ak máte elixíry alebo kúzla na odolávanie ohňu a zabránenie popáleniu, budete na tom oveľa lepšie. Pracujte pomaly, a ak náhodou zakopnete o mínu, sústreďte sa na vyliečenie predtým, ako budete opäť pokračovať.
Nevýhodou tohto pokusu je, že na konci mosta vás budú čakať dvaja nepriatelia, takže ak sa jedna postava pohybuje sama, môže ju čakať ťažký boj. Nepriatelia sú však dvaja bojovníci na 14. úrovni z radov orkov. Prípadne môžete zosielať plošné kúzla pred sebou, keď sa celý tím presunie nahor. Napríklad ohnivá guľa je dobré kúzlo, ktoré dokáže zasiahnuť široký okruh, čím sa spustia všetky bomby na ceste. Jednoducho hádžte ohnivé gule a keď si budete istí, že je cesta voľná, začnite kráčať vpred. Problémom tejto stratégie je, že trvá oveľa dlhšie, najmä konkrétne pri ohni, pretože budete musieť neustále zosielať Dážď, aby ste odstránili oheň zo zeme.
Kráčajte opatrne, neponáhľajte sa. Keď sa ocitnete na druhej strane, odbočte doprava a potom choďte dole po schodoch. Nájdeš tam dvoch nepoškvrnených, ktorí ti zatarasia cestu. Môžete s nimi debatovať, ukázať im amulet, ktorý ste ukoristili od Loica, alebo ich jednoducho zavraždiť, aby ste sa dostali dovnútra.
Celá táto časť je plná drobných alebo skrytých spínačov a začína v prvej miestnosti. Budete v chodbe so schodmi. Pozorne sa pozrite do chodby a uvidíte štyri nezapálené misky s uhlím. Interakciou s miskami ich zapáľte a keď budú všetky štyri zapnuté, časť steny zmizne a vy budete môcť pokračovať ďalej.
V ďalšej oblasti nájdete svätyňu, kde sa koná ľudská obeť. Keď si vás všimne vodca Mangoth, zmizne a zároveň privolá niekoľko priateľov, aby vás zabili. Budete musieť čeliť ohnivému elementálovi, zemnému elementálovi a dvom lukostrelcom. Ak sa vám podarí rýchlo zneškodniť elementálov, boj bude neuveriteľne jednoduchý. Ak je to možné, pošlite všetkých štyroch členov svojej partie doľava alebo doprava, vysporiadajte sa s najbližším elementálom a potom zabite druhého. Dorazte lukostrelcov a zachránili ste obyvateľov.
Mangoth zmizol, ale rovnako ako pri prvom stretnutí s Nepoškvrnenými v Cyseale, oltár v strede sa dá presunúť prehodením spínača. Nachádza sa na pravej strane svätyne pri jednom zo stĺpov. Keď prehodíte páku, veľký sarkofág v strede svätyne sa odsunie a odhalí schody. Choďte dolu a navštívite poslednú komnatu chrámu. Môžete ju preskúmať a vyrabovať police s knihami.
Aby ste sa dostali do centrálnej miestnosti, budete musieť stlačiť štyri spínače, ktoré ťažko vidieť. Musíte ich aktivovať v určitom poradí. V knižnici sa nachádza kniha s názvom „Necronomicon of Cooking“, ktorá poskytuje nápovedu o presnom poradí, v akom musíte stlačiť spínače. Ak však poznáte riešenie, knihu nepotrebujete.
Prvý spínač sa nachádza na prvom poschodí, keď prvýkrát prídete do miestnosti. Pozrite sa na podestu a uvidíte kompas „namaľovaný“ do podesty. Spínač je na úrovni podlahy na zábradlí vedľa kompasu. Je vedľa šípky „západ“ vzhľadom na kompas na podlahe (hoci v skutočnosti je v porovnaní s vašou mapou v severovýchodnom smere).
Druhý spínač sa nachádza na vonkajšej strane juhovýchodnej steny centrálnej miestnosti. Je za jedným z vysokých svietnikov, takže možno budete musieť upraviť natočenie kamery a kliknutím odstrániť svietnik z cesty. Nachádza sa približne vo výške očí vedľa police s knihami.
Tretí spínač sa nachádza na severozápadnej strane celej miestnosti. Je tam veľký výklenok s niekoľkými policami na knihy a stolmi. V zadnej časti miestnosti je ďalší výklenok. Tretí spínač sa nachádza na stene vo výške očí, kde sa oba výklenky stretávajú. Spínač je otočený k najseverovýchodnejšiemu stĺpu na tejto strane miestnosti.
Štvrtý spínač sa nachádza v zadnom výklenku celej miestnosti. Opäť sa tam pozrite na stĺpy. Vypínač sa nachádza na severozápadnej stene otočený v jednej línii so stĺpmi. Vypínač sa nachádza približne vo výške očí.
Keď budete pripravení skontrolujte centrálnu oblasť. Ďalší boj bude trochu náročnejší. Vstúpte do centrálnej miestnosti a vyrabujte tam predmety na zadných podstavcoch. Keď sa pokúsite opustiť centrálnu miestnosť, objaví sa opäť Mangoth, ktorý začne rozprávať nejaké nezmysly a potom privolá niekoľko nepriateľov, ktorí sa s vami pustia do boja.
V tomto boji máte početnú prevahu. Okrem samotného Mangotha vás však nikto neprevyšuje. Všetci jeho spojenci sú ohniví, takže budete hádzať dážď. Mangoth však na vás rád strieľa blesky, takže ak prší, je celkom zaručené, že utrpíte omráčenie.
Zostaňte ukrytí v centrálnej miestnosti. Ak máte nejakého silného, pošlite ho blokovať dvere. Okrem Mangotha a ohnivého elementála je väčšina nepriateľov, ktorým čelíte, založená na boji zblízka. Ak sa vám podarí vypchať dvere obrnenými členmi partie, nepriatelia nebudú môcť prejsť, takže si budete môcť udržať kontrolu nad bojiskom. Aj keď budú vaše tanky zrazené alebo zamrznuté, nepriatelia sa cez ne nebudú môcť dostať.
Vyrabujte, čo chcete, a potom sa teleportujte späť do usadlosti a potom sa porozprávajte s Icarou o situácii. V priebehu rozhovoru vyriešite Infiltrating the Immaculates a Icara povie, že máte obe ingrediencie na porazenie Rytierov smrti. Musíte kliknúť a potiahnuť, aby ste skombinovali fľaštičku s Leandrinou krvou (ktorá vyzerá ako veľký elixír zdravia) so zvitkom Leandrinho kúzla. Dokonca aj s úrovňou remeselnej zručnosti 0 skombinujete oba predmety do knihy zručností.
Na rozdiel od iných kníh zručností ju môžete použiť toľkokrát, koľkokrát chcete. Ak chcete, aby sa túto zručnosť naučili všetky štyri postavy, budete ju musieť vymeniť, ale nie je to nevyhnutné. Pokiaľ ju budú vedieť vaši bojovníci v prvej línii, malo by to byť v poriadku. Naučte ich to a potom sa opäť porozprávajte s Icarou.
Spýtajte sa Icary, čo máte robiť ďalej, a ona vás nasmeruje do nového mesta s názvom Hunter's Edge. To spustí vedľajšiu úlohu s názvom Follow the Wizard.
Side Mission:
Follow the Wizard
Follow the Wizard sa spustí po rozhovore s Icarou, keď vytvoríte kúzlo Death Knight Bane v Usadlosti. Úlohu vyriešite nájdením Zandalora v chráme prameňa.
Part 15: Finding Hunter's Edge
Teraz ste pravdepodobne na 15. alebo 16. úrovni, máte silné zbrane a môžete byť schopní vyčistiť Dúpä kráľa trollov. Teleportujte sa tam, postavte sa do kruhu húb a prečítajte si knihu s názvom "Maradinove tajné spisy". Socha v jaskyni zmizne a vy môžete vstúpiť do jaskyne. Nebežte priamo strednou cestou, bude tam stáť kráľ, ale obíďte ho a najprv zabite každého trollieho strážcu, ktorého stretnete, aby ste preriedili ich rady. Na konci jaskyne uvidíte 4 ťažobné žily s Tenebriom. Vezmite všetky a pošlite ich do usadlosti.
Keď už hovorím o usadlosti , Icara vám povie, že ďalší krok k vysporiadaniu sa s Sprievodcom sa nachádza v dedine zvanej Hunter's Edge. Hoci môžete ísť do ďalšej oblasti okamžite, ak to urobíte, Zixzax sa teleportuje a povie vám, že usadlosť je pod útokom. Túto situáciu musíte riešiť v severnej časti Lucully a úlohu tam môžete spustiť aj tak, takže zatiaľ nie je dôvod ísť do ďalšej oblasti. Musíte sa pripraviť kúpou niekoľkých vecí. Po prvé, niekto z vášho tímu potrebuje zbraň Tenebrium.
Potom si kúpte alebo vytvorte veľký elixír neviditeľnosti. Budete potrebovať iba jeden. Dajte ju tomu, kto z vašich nemagov má zbraň Tenebrium, najlepšie tomu s najlepším poškodením. Keď budete pripravení, teleportujte sa na portál Goblin Village. Prejdite na sever cez dedinu a choďte do pieskov severnej Lucully. Musíte ísť do severnej strednej časti oblasti. Ak ste sledovali prechádzku , smerujete ku kamennej ceste lemovanej fakľami, ktorej som vám odporúčal sa vyhnúť už na začiatku. Keď sa k nej priblížite zjaví sa Zixzag a povie to isté, čo by povedal, keby ste ho vyvolali v ďalšej oblasti. Upozorní vás, že usadlosť je napadnutá a spustí sa Closing the Rift.
Našťastie je to naozaj krátka úloha. Pri kamennej ceste vám Zixzax povie, že existujú tri rôzne cesty, ktorými sa dostanete k veľkému Krvavému kameňu, ktorý spôsobuje problémy. Najjednoduchšia cesta je naľavo. Opatrne prejdite po ceste a narazíte na Nepoškvrneného. Ak ho presvedčíš, že si jeden z nich, môžeš jednoducho pokračovať po ceste. Ak nie, budete musieť bojovať, ale Nepoškvrnení sú drobní nepriatelia a ľahko ich zneškodníte. Keď budete na konci cesty, uvidíte zelený portál podobný zrkadlám, s ktorými ste mali do činenia pod Lukulskými baňami. Použite ho a budete teleportovaní cez lávovú priepasť. Prejdite pár krokov dopredu a narazíte na dvoch Nepoškvrnených, aj keď ste predtým Nepoškvrnených úspešne obišli. Sú jednoduchí a rýchlo ich zneškodníte. Za dvoma Nepoškvrnenými je skupina tigrovitých démonov prázdnoty. Títo nepriatelia sú neporaziteľní a nedajú sa zabiť ani pomocou zbraní Tenebrium. Držte sa niekoľko krokov od nich a neútočte na nich.
Namiesto toho nechajte určeného člena partie vypiť elixír neviditeľnosti. Bežte dopredu, zabočte doprava a pokračujte po ceste nadol. Nájdeš veľký Krvavý kameň, ktorý leží medzi lávou. Budete ho môcť zasiahnuť z niekoľkých rôznych miest. Útočte, kým sa nerozbije. Po zničení Krvavého kameňa všetci démoni prázdnoty v oblasti vybuchnú a zomrú. Usadlosť bude ponechaná na pokoji. Vyriešite aj Closing the Rift. Teraz sa teleportujte späť do portálu Goblin Village. Choďte na východ a nájdete most zapojený do Ako otec, ako syn. Interagujte s mostom a prejdete do ďalšej oblasti: Les prízrakov. Hneď ako sa ocitnete v ďalšej oblasti, spustíte portál Phantom Forest. Vaši Lovci zdrojov si prečítajú nový nápis; je dobré riadiť sa jeho radami. Ak pôjdete na severovýchod a do ďalšej oblasti vstúpite prechodom cez kmeň, zomriete. Táto oblasť je naskriptovaná tak, aby vás zabila.
Namiesto toho sa od portálu vydajte na juhovýchod a pokračujte po ceste. Nakoniec narazíte na kamenný most strážený trollom, ktorý požaduje platbu od niekoľkých otrokárov Nepoškvrnenej. Tým sa automaticky spustí For Whom the Troll Tolls. Tú vyriešite okamžite tak, že buď zaplatíte mýto za Nepoškvrnených, alebo všetkých zabijete. Hneď za mostom je na severe malá socha. Interagujte s obetnou miskou a môžete si preniesť nejaké zlato. Ak je váš dar štedrý, táto socha vytvorí truhlicu s pokladom. To nemení žiadne úlohy. Pokračujte po ceste smerom na juhovýchod. Nájdete ďalší kamenný most, tento nestrážený, ktorý vedie na juh. Hneď za ním sa automaticky porozprávate s priateľským kostlivcom, ktorý predáva slušné vybavenie. Po rozhovore spustíte Infiltrating Hunter's Edge. Od kostry choďte trochu na juh, ale radšej doľava ako po ceste. Nájdete niekoľko malých poľnohospodárskych polí. Interagujte s jednou z plodín jačmeňa a do inventára sa vám pridá vrece jačmeňa. Zatiaľ to nie je dôležité, ale ušetrí vám to trochu času na budúcu vedľajšiu úlohu. Aj Arhu je v mačacej podobe trochu severnejšie od jačmeňa. Oslovte ho, aby ste spustili The Hunt in Hunter's Edge a aktualizovali Cestu lovca zdrojov.
Choďte na východ po ceste a narazíte na dvoch strážcov, ktorí zatarasili dvere. Môžete sa pokúsiť debatovať s nimi o vstupe do mesta, zabiť ich alebo im ukázať amulet Nepoškvrnenej. Keď sa ocitnete vo vnútri, vyriešite Infiltrating Hunter's Edge. V Hunter's Edge sa nachádza niekoľko budov a niekoľko vedľajších úloh ktoré môžete absolvovať. Mesto by ste mali preskúmať vo voľnom čase, najmä spustiť portál v centre mesta. Okrem toho vás upozorníme, kde môžete získať rôzne úlohy. Pri prieskume mesta nájdete fontánu, ktorá je obklopená krvou a mnohými mŕtvolami. Porozprávajte sa s kostlivcom, ktorý sa nachádza neďaleko, a on sa vás opýta, či má vymeniť lebku, alebo nie. V každom prípade spustíte a vyriešite To Be, or Not To Be.
Budova severovýchodne od fontány je Glenov dom. Vnútri nájdeš orka a človeka, ktorí niečo hľadajú. Porozprávajte sa s orkom a spustíte The Armoury Key. Keď tam budete, môžete tiež spustiť The Star-Crossed Lovers ak ste v dosahu rozhovoru, ktorý prebieha vonku medzi iným orkom a človekom. Ak sa ti nespustí, skús sa postaviť tesne k juhovýchodným dverám Glenovho domu.
Ak ste spustili The Star-Crossed Lovers , vyjdite von a na juhovýchod a porozprávajte sa s orkom a človekom. Zistíš, že sú do seba zamilovaní, a musíš im sľúbiť, že o nich nikomu nepovieš. Tým sa úloha nevyrieši, ale iba sa posunie dopredu. Ďalšou významnou budovou je krčma na východnej strane mesta. Pri prvom príchode do nej uvidíš rozhovor dvoch vodcov mesta. Ľudský vodca, Jahrl, vás požiada o rozhovor vo svojom sídle. Nasledujte ho a keď si sadne za svoj stôl, vyčerpajte všetky možnosti dialógu. Spustíte The Hunt in Hunter's Edge (ak ste tak ešte neurobili) a War of the Stones a aktualizujete Revenge of the Source Hunter. Potom sa vráťte do krčmy. Vyhľadajte barmana Hershela a vyčerpajte jeho dialógové možnosti, aby ste spustili Distill My Heart a aktualizovali The Armoury Key. Keď tam budete, porozprávajte sa s vodcom orkov, Grutildou, aby ste získali nové informácie a aktualizovali Lov v Hunter's Edge.
Dávajte si pozor, keď s ňou budete hovoríť, inak prezradíte, že ork a človek sa milujú. Ak to urobíte, vyrieši to The Star-Crossed Lovers. Bohužiaľ, neexistuje žiadny "dobrý" spôsob, ako úlohu vyriešiť. Ak ich neodovzdáte, úloha zostane vždy otvorená, kým (alebo pokiaľ) ju nedokončíte War of the Stones. Ak dokončíte Vojnu kameňov, ľudia a orkovia sa pravdepodobne nakoniec navzájom zabijú. Hoci Grutildina izba je v jej "vlastníctve", všetky predmety v hlavnej časti krčmy sú nevlastnené. Aj keď hráte za "dobrú" postavu, môžete vyrabovať všetky zlaté poháre a vidličky. Keď sa vrátite von, porozprávajte sa s orkom menom Nurt, ktorý je naľavo od budovy, v ktorej je Jahrl, ponúkne vám nejakú zbraň s vysokým poškodením Tenibrium a spustí The Back-Alley Trader. Ak sa rozhodnete povedať Grutilde o Nurtovi, získate nejaké skúsenosti, ale ona orka zabije a úlohu hneď vyrieši.
Vráťte sa do Glenovho domu a poklopom vstúpte do jeho pivnice. Tam musíte vziať knihu s názvom " The Art of Whisky ". Prečítajte si ju a dozviete sa, ako sa vyrábajú niektoré z Glenových slávnych destilátov. Vráťte sa na začiatok mesta. Prvá budova naľavo od brány je mlyn. Ak vojdeš dovnútra, v severnom rohu sa nachádza. Klikni a potiahni naň vrece s jačmeňom, čím sa jačmeň zomelie. Potom vyjdite von z budovy, ale nechoďte príliš ďaleko. Vedľa miestnosti s mlynom je studňa a vedľa nej stojí vedro. Vezmite vedro a potom ho potiahnite na studňu, čím vytvoríte vedro s vodou. Vedro s vodou spojte s pomletým jačmeňom a vytvorte sladinu. Sladinu odneste do pivnice Glenovho domu. Vedľa jeho stola je destilačný kotol. Kliknutím naň presuňte sladinu, aby ste vyrobili sud pálenky a aktualizovali úlohu. Nakoniec sa teleportujte späť na Koniec času a porozprávajte sa so Zixzaxom. Pomôže vám a zostarne whisky, aby ste sa tu nemuseli zdržiavať niekoľko desaťročí. Teleportuj sa späť do Hunter's Edge, potom sa porozprávajte s Hershelom a odovzdajte alkohol. Vyriešite úlohu a natrvalo oslabíte všetkých orkov v meste.
Side Mission:
Closing the Rift
Closing the Rift sa spustí jedným z dvoch spôsobov. Buď musíte nájsť lávou pokrytú kamennú cestu na severe Lucully, alebo sa spustí pri prvom vstupe do prízračného lesa. V každom prípade sa objaví Zixzag, ktorý vám povie, aká je situácia, a vy sa s ním budete musieť vysporiadať tak, že pôjdete do severnej Lucully (hneď za miestom, kde bol, ak ste ho spustili práve tam). Najprv sa musíte pripraviť tak, že nakúpite niekoľko vecí. Niekto z vášho tímu potrebuje zbraň Tenebrium.
Potom si kúpte alebo vytvorte veľký elixír neviditeľnosti. Budete potrebovať iba jeden. Dajte ju tomu, kto z vašich nemagov má zbraň Tenebrium, najlepšie tomu s najlepším poškodením. Keď budete pripravení, teleportujte sa na portál Goblin Village. Prejdite na sever cez dedinu a choďte do pieskov severnej Lucully. Musíte ísť do severnej strednej časti oblasti. Pôjdeš ku kamennej cestičke lemovanej fakľami. Na kamennej ceste vám Zixzax povie, že existujú tri rôzne cesty, ktorými sa dostanete k veľkému Krvavému kameňu, ktorý spôsobuje problémy. Najjednoduchšia cesta je naľavo. Opatrne prejdite po ceste a narazíte na Nepoškvrneného. Ak ho presvedčíš, že si jeden z nich, môžeš jednoducho pokračovať po ceste. Ak nie, budete musieť bojovať, ale Nepoškvrnení sú drobní nepriatelia a ľahko ich zneškodníte. Keď budete na konci cesty, uvidíte zelený portál podobný zrkadlám, s ktorými ste mali do činenia pod Lukulskými baňami. Použite ho a budete teleportovaní cez lávovú priepasť. Prejdite pár krokov dopredu a narazíte na dvoch Nepoškvrnených, aj keď ste predtým Nepoškvrnených úspešne obišli. Sú jednoduchí a rýchlo ich zneškodníte. Za dvoma Nepoškvrnenými je skupina tigrovitých démonov prázdnoty. Títo nepriatelia sú neporaziteľní a nedajú sa zabiť ani pomocou zbraní Tenebrium. Držte sa niekoľko krokov od nich a neútočte na nich.
Namiesto toho nechajte určeného člena partie vypiť elixír neviditeľnosti. Bežte dopredu, zabočte doprava a pokračujte po ceste nadol. Nájdeš veľký Krvavý kameň, ktorý leží medzi lávou. Budete ho môcť zasiahnuť z niekoľkých rôznych miest. Útočte, kým sa nerozbije. Po zničení Krvavého kameňa všetci démoni prázdnoty v oblasti vybuchnú a zomrú. Usadlosť bude ponechaná na pokoji.
For Whom the Troll Tolls
For Whom the Troll Tolls sa automaticky spustí, keď sa priblížite k prvému kamennému mostu v lese Phantom Forest. Môžete to vyriešiť dvoma spôsobmi: buď zaplatiť mýto za Nepoškvrnených, alebo zabiť trola a Nepoškvrnených.
Infiltrating Hunter's Edge
Infiltrating Hunter's Edge sa spustí, keď automaticky prehovoríte s kostlivcom pred rovnomenným mestom. Pokračujte po ceste a narazíte na dvoch strážcov, ktorí vám zatarasia cestu. Môžete sa pokúsiť debatovať s nimi o vstupe do mesta, zabiť ich alebo im ukázať amulet Nepoškvrnenej. Keď budete vnútri vyriešite úlohu.
To Be, Or Not To Be
To Be, or Not To Be sa spustí po rozhovore so živou kostrou menom Michaelis pri fontáne Hunter's Edge. Spýta sa vás, či si má vymeniť lebku alebo nie. Tak či onak, úlohu vyriešite. Ak zmení lebku, zmení aj dušu a Lovci prameňov konečne dostanú odpoveď na jednu z najstarších otázok sveta.
The Armoury Key
The Armoury Key získate po rozhovore s orkom v Glenovom dome v Hunter's Edge. Potom choďte do krčmy a porozprávajte sa s barmanom Hershelom. Konfrontujte ho s kľúčom a dozviete sa, že ho má v truhlici v pivnici. Dá vám kľúč, ktorým truhlicu otvoríte, ale kľúč od zbrojnice si budete musieť priniesť sami. Choďte dole a potom zamierte k truhlici vzadu. Buďte opatrní. Keď sa ju pokúsite otvoriť, spustíte pascu založenú na ohni, ktorá spôsobí mierne poškodenie. Skrinku aj tak vyrabujte. Kľúč potom môžete odovzdať orkovi, ktorý ho stratil, alebo Grutilde, aby ste dokončili úlohu. Pred odovzdaním kľúča však možno budete chcieť najprv vstúpiť do zbrojnice a vyrabovať ju! Poklop je v dome kmeňa. Všimnite si, že po získaní kľúča môžete ísť hore a konfrontovať Hershela. Ak sa však nahneváte, že sa vás pokúša zabiť, stane sa nepriateľským. Boj ľahko vyhráte, ale ak ste ešte nedokončili Distill My Heart, jeho zabitie túto úlohu zablokuje. Ak ste ju už splnili, zavraždenie Hershela nemá žiadne priame následky.
The Star-Crossed Lovers
The Star-Crossed Lovers sa spustí, keď v Hunter's Edge vypočujete rozhovor medzi orkom a človekom. Sedia pri ohnisku juhovýchodne od Glenovho domu. Musíte ich počuť, nie sa s nimi rozprávať. To môžete ľahko urobiť tak, že budete stáť vo dverách Glenovho domu. Keď vás nebudú vidieť, spomenú, že sú zamilovaní, čo spustí úlohu. Po spustení úlohy sa s nimi porozprávajte a vypočujte si ich príbeh. Môžete sa rozhodnúť, či im sľúbite, že ich pocity udržíte v tajnosti, alebo ich nahlásite Grutilde v krčme Hunter's Edge. Neexistuje však žiadny "dobrý" spôsob, ako túto úlohu ukončiť. Buď ich udáš a oni zomrú, alebo sa začnú zabíjať navzájom, ak dokončíš Vojnu kameňov, alebo sa úloha jednoducho nevyrieši.
The Back-Alley Trader
The Back-Alley Trader sa spustí po rozhovore s obchodníkom s orkami Grutildou a Nurtom. Grutilda sa nachádza v krčme Hunter's Edge, zatiaľ čo Nurt je o niečo západnejšie od ľudského sídla.
The Hunt in Hunter's Edge
The Hunt in Hunter's Edge sa spustí po rozhovore s mačkou v bráne Hunter's Edge alebo s Jahrlom v Hunter's Edge, keď si sadne za svoj stôl. Potom vstúpte do kobky vstupom do poklopu napravo od jeho stola.
Vstúpiš do kobky veliteľstva. Choďte do severozápadnej miestnosti a tam sa porozprávajte s orkom. Pokúste sa ho presvedčiť, aby odišiel, inak vás čaká boj. V konečnom dôsledku na tom nezáleží, pretože aj tak budete musieť zabiť všetkých v kobke, ale ak počkáte, budete môcť o niečo lepšie kontrolovať bojisko. Keď ork odíde, porozprávajte sa s mužom na mučiacej skrinke. Presvedčte ho, že ste na jeho strane, a jeho krik upozorní stráže na poschodí. Ak sa vám však podarilo najskôr prinútiť orka, aby opustil miestnosť, na začiatku na vás zaútočí len ork a jeho pomocník, takže boj 4 na 2 je pomerne jednoduchý. Ak ste s ním začali bojovať od začiatku, je pravdepodobné, že upútate pozornosť niekoľkých ďalších strážcov, ktorí vás tiež obkľúčia. Preskúmajte podlahu a všetkých zabite. V najvýchodnejšej miestnosti nájdeš stôl, skriňu a hromadu pavučín. Priblížte kameru a pozrite sa na pavučiny a na stene a uvidíte malý vypínač. Aktivujte ho, aby ste otvorili odsunuli skriňu.
Mučiteľ upustí kľúč s jednoduchým nápisom "Kľúč". Ten odomkne jedinú celu, v ktorej sa nachádzajú väzni v žalári. Otvorte ju a potom sa porozprávajte s väzňami, aby utiekli tunelom. Potom prehovorte k mučenému väzňovi, aby nasledoval ostatných. Nasledujte ich aj do jaskyne. Zastavia sa, ale vy by ste mali pokračovať. Hneď za mostom budete čeliť poltuctu nepriateľov, ktorí sú pravdepodobne o niekoľko úrovní pred vami. Nebojte sa, budete ich môcť poraziť, pretože sú defenzívne slabí. Len si dávajte pozor na ich jedovaté útoky. Najnepríjemnejším problémom v boji je, že huby sa vyliečia po zásahu akýmkoľvek magickým prvkom. Utrpia poškodenie od všetkých fyzikálnych prvkov okrem jedu, ale nemôžete na ne zosielať kúzla. Nepriatelia nazývaní Spore-Infested Guards sú však zraniteľní všetkými formami kúziel.
Útočte, ako môžete. Huby sa nemôžu hýbať, ale môžu na vás hádzať jedovaté gule. Najlepšie sú útoky šípmi na veľkú vzdialenosť, ale sú obranne slabé, takže budú fungovať útoky zblízka. Okrem toho, keď začnú okolo seba chrliť jed, môžete ho zapáliť a spôsobiť výbuchy. Tie síce huby poškodia, ale nie je to taktika, na ktorú by ste sa mali spoliehať. Inak sa snažte postupovať a kosiť ich. Keď budú všetci nepriatelia mŕtvi, vráťte sa k väzňom a porozprávajte sa s nimi, budú vám vďační, že ste ich vyslobodili z kobky. Vráťte sa do domu čarodejníka v Hunter's Edge, potom preskúmajte úle a nájdite kľúč. Vráťte sa do mesta a potom sa pozrite pri ústí potoka, ktorý ho pretína. Je tam veľká skala, ktorú môžete rozbiť pomocou klávesovej skratky CTRL + klik, a odhalí sa vám poklop. Ak chcete pokračovať, vstúpte doň.
Porozprávaj sa so sluhami, nebudú ti veriť, ak nebudeš mať na ruke Icarov prsteň požehnania. (Ak ho nemáš, vráť sa do Homestead a porozprávajte sa s Icarou, aby ste si ho vyzdvihli.) Keď vám budú dôverovať a podajú vám kryštál s kľúčom, použite iba jednu postavu a vstúpte do domu cez zrkadlový portál. Prechádzajte nástrahami v dome, potom deaktivujte pasce v sprievodcovej hlavnej spálni. Vráťte sa do pivnice a oznámte sluhom, že cesta je voľná. Tým sa úloha vyrieši.
War of the Stones
War of the Stones sa spustí, keď sa v hre Hunter's Edge porozprávate s Jahrlom po tom, čo si sadne za svoj stôl. Ak chcete, choďte do miestnosti naľavo od hlavnej kancelárie a vyrabujte tam truhlicu (hoci je to krádež, takže sa budete musieť naďalej zakrádať). Hneď za malou miestnosťou, ak má postava vysokú úroveň vnímania, si všimne krvavé škvrny na zemi. Sledujte ich napravo pozdĺž cesty. Otvorte veľkú bránu a pokračujte ďalej. Choďte po ceste až na koniec bez ohľadu na to, či zbadáte krvavé škvrny. Cesta končí pri zakrvavenom kovovom rošte. Interagujte s ním, postavy sa na ňu pozrú, ale nespadnú dolu.
Ďalšie pokračovanie v plnení tejto úlohy ohrozí niekoľko ďalších úloh. Nasledujúce úlohy budú zrušené, ak najprv dokončíte War of the Stones:
- To Be, or Not To Be
- The Armory Key
- The Star-Crossed Lovers
- The Back-Alley Trader
- Distill My Heart
Upozorňujeme, že Revenge of the Source Hunter nebude zrušená a v skutočnosti ju bude oveľa ľahšie dokončiť po War of the Stones. Keď budete pripravení pokračovať, budete musieť aktivovať tri páky, aby ste sa dostali za bránu za kruhovou mriežkou, kde končí krvavá stopa. Prvá páka sa nachádza takmer vedľa kruhovej mreže, len juhozápadne od nej na rovnakej úrovni. Nachádza sa v tieni jednej zo sôch a je ťažko viditeľná.
Druhá páka je mierne severozápadne. Prejdite po zakrivených schodoch a potom sa pozrite na severozápad na roh zábradlia. Uvidíš strom medzi dvoma ženskými sochami, ale strom nie je hmatateľný. Prejdite ním a páka je na dohľad za ním.
Nakoniec prejdite na juhovýchod za pätu druhého súboru zakrivených schodov. Tentoraz vám nič nebráni, hoci pri predvolenom uhle kamery (so severom orientovaným na hornú časť obrazovky) si nemusíte uvedomiť, že cesta je voľná, pretože zem zakrýva ďalšia ženská socha.
Tým sa otvorí železná brána na vrchu schodiska. Pokračujte cez ňu a potom choďte po schodoch dole. Ocitnete sa v dlhej otvorenej chodbe. Na jej konci ťa uvidí Titán. Ak máte pri sebe Titánsky slovník, ktorý ste ukoristili v Zandalorovom dome, môžete s ním debatovať, aby ste mohli voľne prejsť. Ak nie, alebo ak debata dopadne zle, budete ho musieť zlikvidovať štyroch nepriateľov. V ďalšej oblasti budeš musieť odtrhnúť člena partie. Vyberte si toho s najvyšším vnímaním, najmä ak má pri sebe nejaké elixíry vnímania navyše. Vylezte na ktorúkoľvek zo sád zakrivených schodov, ktoré lemujú Titána, a potom začnite pomaly kráčať. Ďalšia oblasť vyžaduje, aby ste sa vydali špecifickou cestou, a ak z nej zablúdite, okamžite zomriete. Nad hlavou vašej postavy si všimnete, že sa vám takmer neustále menia stavové ochorenia, buď je vám teplo alebo zima. Týmto spôsobom si s vami hra doslova hrá hru Hot/Cold: pokiaľ vám je "teplo", ste na dobrej ceste. Ak ste "chladní", musíte urobiť krok opačným smerom, ako ste práve išli. To znamená, že sa môžete vyhnúť ťažkostiam, ak vaše vnímanie zachytí stopy v zemi. Držte sa týchto stôp, postupujte od križovatky ku križovatke a po vyjdení niekoľkých schodov sa dostanete na vzdialenú plošinu.
Keď tam budeš, choď na severovýchod, kým nenájdeš mŕtvolu. Vyrabujte ju a nájdete list a zlomený roh, ktorý aktualizuje úlohu. Teleportujte sa späť do Hunter's Edge. Porozprávajte sa s Jahrlom a povedzte mu, že máte dôkaz, že orkovia ukradli kamene. Privedie svojich mužov do krčmy, potom zavolá Grutildu a konfrontuje ju s dôkazmi. Tak sa začne rozsiahla bitka s celým mestom. Ak je niektorá z piatich vyššie uvedených úloh ešte nesplnená, okamžite sa zapíše do denníka ako "splnená", ale nedostanete za ňu odmenu. Tým sa začne veľmi dlhá sekvencia, keď ľudia a orkovia začnú bojovať proti sebe. Jahrl a jeho muži sú voči vám považovaní za neutrálnych a nezaútočia na vás, pokiaľ ich nezasiahnete plošnými útokmi. Orkovia však budú nepriateľskí a vy sa budete musieť brániť. Ak ste dokončili Distill My Heart, budete to mať o niečo jednoduchšie. Napriek tomu, aj keď je vaša partia už na 20. alebo 21. úrovni, tento boj môže byť ťažký už len kvôli veľkému počtu. Pravdepodobne na vás dokonca zaútočí Michaelis, kostlivec, ktorému ste pomohli s To Be, or Not To Be. Je tu toľko ľudí, ktorí medzi sebou bojujú, že portréty ťahov v hornej časti obrazovky môžu dostať malé šípky smerujúce doprava, pretože jeden riadok nemôže zobraziť všetko!
Dbajte na to, aby vaša partia bola pohromade, a pozorne mierte. Útočte vždy len na jedného nepriateľa a neriskujte použitie akéhokoľvek útoku, ktorý môže zasiahnuť ľudí. Aj keď to urobíte, môže sa stať, že na vás zaútočí niektorý z ľudí v severozápadnej časti mesta. Bráňte sa podľa potreby. Nezabúdajte, že to nemusí prežiť žiadna konkrétna NPC. Je celkom pravdepodobné, že Jahrl zomrie skôr. Aj keď sa zdá, že mesto je čisté, po smrti posledného orka dostanete aktualizáciu denníka, takže ak ho neuvidíte, jeden z nich stále žije. (Nezabudnite, že sa sem nepočíta Norok the Spine Breaker, ktorý sídli na hornom poschodí krčmy). Nezabudnite, že pri vchode do Zandalorovho domu sa potuluje pár orkov. Keď budú všetci orkovia mŕtvi, oslovte niektorého z neutrálnych ľudí. Poďakujú vám za pomoc a všetci opustia mesto, čím sa úloha vyrieši. Jediný občan, ktorý zostane v Hunter's Edge, je Hershel, za predpokladu, že ho necháte žiť na konci Distill My Heart.
Distill My Heart
Distill My Heart sa spustí po rozhovore s barmanom Hershelom v krčme Hunter's Edge. Začnite tým, že pôjdete do Glenovho domu, potom vstúpte do jeho pivnice cez poklop. Tam musíte vziať knihu s názvom " The Art of Whisky ". Prečítajte si ju a dozviete sa, ako sa vyrábajú niektoré z Glenových slávnych destilátov. Vyjdi z mesta a choď na západ od cesty, kde nájdeš niekoľko malých poľnohospodárskych polí. Interagujte s jačmeňom a zozbierajte z neho vrece. Vstúpte späť do mesta. Prvá budova naľavo od brány je mlyn. Ak vojdeš dovnútra, v severnom rohu sa nachádza. Klikni a potiahni naň vrece s jačmeňom, čím sa jačmeň zomelie. Potom vyjdite von z budovy, ale nechoďte príliš ďaleko. Vedľa miestnosti s mlynom je studňa a vedľa nej stojí vedro. Vyrabujte vedro a potom ho kliknite a potiahnite na studňu, čím vytvoríte vedro s vodou. Vedro s vodou spojte s pomletým jačmeňom a vytvorte sladinu. Sladinu odneste do pivnice Glenovho domu. Vedľa jeho stola je destilačný kotol. Kliknutím naň presuňte sladinu, aby ste vyrobili sud pálenky a aktualizovali úlohu. Nakoniec sa teleportujte späť na Koniec času a porozprávajte sa so Zixzaxom. Pomôže vám a zostarne whisky, aby ste sa tu nemuseli zdržiavať niekoľko desaťročí. Teleportujte sa späť do Hunter's Edge, potom sa porozprávajte s Hershelom a odovzdajte alkohol. Vyriešite úlohu a natrvalo oslabíte všetkých orkov v meste.
Part 16: Accessing the Wizard's House
Choďte do suterénu krčmy. Možno je to trochu ťažko viditeľné, ale schody vedúce dole sú na pravej strane prvej miestnosti krčmy. Choďte dolu a pokračujte ďalej.
Ak ste sa s Hershelom porozprávali a presvedčili ho, aby vám odovzdal kľúč, on vám na oplátku dá kľúč od svojej skrinky v suteréne. Skrinka sa nachádza v zadnej časti miestnosti, ale pozor je uväznená. Keď začnete krabicu otvárať, spustíte výbuch, ktorý pravdepodobne zraní celú partiu. Nie je však smrteľný. Otvorte alebo rozbite skrinku a potom ukoristite kľúč. Kľúč potom môžete odovzdať orkovi, ktorý ho stratil, alebo Grutilde. Nie je výhodné ponechať si ho pre seba. Bez ohľadu na to, komu ho odovzdáte, vyriešite úlohu.
V suteréne si všimnite, že na severozápade je ďalšia miestnosť, do ktorej sa zrejme nedostanete. Môžete hodiť teleportačnú pyramídu cez okno a vyrabovať všetko, čo je vnútri. Toto je Grutildina tajná miestnosť, takže tam hore nechoď, lebo sa bude hnevať! Potom choďte na 2. poschodie krčmy a nájdite Spine Breakera. Ak ste počas hry súhlasili s dialógovými možnosťami Madory založenými na pomste, požiada vás, aby ste jej pomohli poraziť netvora. Zabite ho, aby ste vyriešili Revenge of the Source Hunter. Ak ste však s Madorou hlavne nesúhlasili, bude váhať a zváži, či dá orkovi ešte jednu šancu. Aj tak ho môžeš zabiť, aby si vyriešil Revenge of the Source Hunter, ale nemusíte tak urobiť a môžete jednoducho odísť. Potom sa vráťte do Jahlovho sídla, ale zostaňte vonku. Teraz, keď máte od neho povolenie preskúmať ukradnuté kamene (pre War of the Stones). Choďte naľavo od veliteľstva do malej miestnosti, ktorú stráži jeden muž. Oslovte ho a povedzte mu, že Jahrl vám dal povolenie vstúpiť do miestnosti. Urobte tak a ak zostanete v režime zakrádania, môžete tam vyrabovať truhlicu. Hneď za malou miestnosťou, ak má postava vysokú úroveň vnímania, si všimne krvavú škvrnu na zemi. Sledujte ich napravo pozdĺž cesty. Otvorte veľkú bránu a pokračujte ďalej. Choďte po ceste až na koniec bez ohľadu na to, či zbadáte krvavé škvrny. Cesta končí pri zakrvavenom kovovom rošte. Interagujte s ňou. Postavy sa na ňu pozrú, ale nespadnú dolu. Tým sa aktualizuje War of the Stones.
Všimnite si, že sa môžete pokúsiť vyriešiť War of the Stones teraz, ale momentálne je veľmi nebezpečná a nie je potrebná (navyše by zrušila niekoľko ďalších nesplnených úloh). Namiesto toho budeme pokračovať v jej plnení v časti 19. Teraz je čas priblížiť sa k domu čarodejníka. Dovnútra sa síce nedostanete, ale získate niekoľko dôležitých informácií. Vráťte sa dvakrát po chodníku a potom zabočte na juhozápad. Keď môžete, otočte sa na juh a opäť na juhovýchod. Ak idete správnym smerom, vyleziete na cestu a dostanete sa na miesto, kde prestáva pršať a svieti slnko. Tam nájdete čarodejníkov dom. Pri vchodových dverách sa porozprávajte s mužmi a orkami. Dozviete sa, čo tam robia, ale dovnútra sa nedostanú. Cestu im blokuje modrý portál. Môžete ho sekvenčne prelomiť tak, že cez neho hodíte jednu z teleportovacích pyramíd, ale neodporúča sa to. Čoskoro sa tam dostanete. Rozhovor s nimi pomôže posunúť úlohu dopredu. Teraz sa vráťte do Jahlovho sídla. Keď budete vo vnútri, pozrite sa napravo od dverí a uvidíte poklop v podlahe. Dajte strážcovi vedľa neho vedieť, že máte povolenie vstúpiť, a potom interagujte s poklopom.
Vstúpiš do kobky veliteľstva. Choďte do severozápadnej miestnosti a tam sa porozprávajte s orkom. Pokúste sa ho presvedčiť, aby odišiel, inak vás čaká boj. V konečnom dôsledku na tom nezáleží, pretože aj tak budete musieť zabiť všetkých v kobke, ale ak počkáte, budete môcť o niečo lepšie kontrolovať bojisko. Keď ork odíde, porozprávajte sa s mužom na mučiacej skrinke. Presvedčte ho, že ste na jeho strane, a jeho krik upozorní stráže na poschodí. Ak sa vám však podarilo prinútiť orka, aby opustil miestnosť ako prvý, na začiatku na vás zaútočí len ork a jeho pomocník, takže boj 4 na 2 je pomerne jednoduchý. Ak ste s ním začali bojovať od začiatku, je pravdepodobné, že upútate pozornosť niekoľkých ďalších strážcov, ktorí vás tiež obkľúčia. Preskúmajte kobku a všetkých zabite. V najvýchodnejšej miestnosti nájdeš stôl, skriňu a hromadu pavučín. Priblížte kameru a pozrite sa na pavučiny na stene a uvidíte malý vypínač. Aktivujte ho, aby ste otvorili priechod za skriňou.
Mučiteľ upustil kľúč s jednoduchým nápisom "Kľúč". Ten odomkne jedinú celu, v ktorej sa nachádzajú väzni v žalári. Otvorte ju a potom sa porozprávajte s väzňami, aby utiekli tunelom. Potom prehovor k mučenému väzňovi, aby nasledoval ostatných. Nasledujte ich aj do jaskyne. Zastavia sa, ale ty by si mal pokračovať. Hneď za mostom budete čeliť poltuctu nepriateľov, ktorí sú pravdepodobne o niekoľko úrovní pred vami. Nebojte sa, budete ich môcť poraziť, pretože sú defenzívne slabí. Len si dávajte pozor na ich jedovaté útoky. Najnepríjemnejším problémom v boji je, že huby sa vyliečia po zásahu akýmkoľvek magickým prvkom. Utrpia poškodenie od všetkých fyzikálnych prvkov okrem jedu, ale nemôžete na ne zosielať kúzla. Nepriatelia nazývaní Spore-Infested Guards sú však zraniteľní všetkými formami kúziel.
Útočte, ako môžete. Huby sa nemôžu hýbať, ale môžu na vás hádzať jedovaté gule. Najlepšie sú útoky šípmi na diaľku, ale sú obranne slabé, takže budú fungovať útoky zblízka. Okrem toho, keď začnú okolo seba chrliť jed, môžete ho zapáliť a spôsobiť výbuchy. Tie síce huby poškodia, ale nie je to taktika, na ktorú by ste sa mali spoliehať. Inak sa snažte postupovať a kosiť ich. Keď budú všetci nepriatelia mŕtvi, vráťte sa k väzňom a porozprávajte sa s nimi, budú vám vďační, že ste ich vyslobodili z kobky. Získaš nejaké informácie a aktualizujete The Hunt in Hunter's Edge. Vyjdite z jaskyne na jej konci a ocitnete sa na ceste severne od Hunter's Edge. Choďte po ceste a vráťte sa do mesta. Vráťte sa k domu čarodejníka a pozrite sa do severovýchodnej časti plošiny, kde nájdete súbor úľov. Preskúmajte ich a jeden z nich bude obsahovať kľúč.
Predtým, ako budete pokračovať, zvážte, či sa nevrátite do obchodu a nekúpite si zvitok vzdušného štítu za predpokladu, že ho nedokážete vyrobiť sami. Chystáte sa vstúpiť do zložitej oblasti a byť nezraniteľný proti omráčeniu je pravdepodobne najlepšia stávka. Vezmi si kľúč a potom sa vráť na miesto, kde rieka pretína stred mesta. Uvidíte neďalekú skalu, s ktorou môžete komunikovať. Rozbijete ho zbraňou, čím odhalíte poklop, do ktorého vstúpte a pokračujte.
V pivnici sa porozprávajte so sluhami. Možno budete musieť nosiť prsteň Icarovho požehnania. Dajú vám kryštál, ktorý aktivuje portál vo vedľajšej miestnosti. Rozdeľte svoju partiu tak, aby ste ovládali len jednu postavu. Raz interagujte s portálom, aby sa objavil kryštál, a potom použite kúzlo Vzdušný štít alebo zvitok, aby ste vstúpili do domu. V okamihu, keď vstúpite, spustíte pascu, ktorá vyvolá tri ohnivé gule. Musíte okamžite bežať k schodom a interagovať s nimi. Okolo schodov sa objaví statický oblak, a ak nie ste chránení vzdušným štítom, je takmer zaručené, že budete omráčení. Avšak aj omráčenie je výhodnejšie ako byť v juhozápadnom rohu dolného poschodia, pretože namiesto toho by ste pravdepodobne boli v ohni alebo možno mŕtvi.
Ak ako prvý krok vybehnete na schody a ste chránení vzdušným štítom, dostanete sa k statickému oblaku (ktorý sa nezapáli) pred výbuchmi a samotný statický oblak vás neovplyvní. Na poschodí vás privíta množstvo mín. Preskúmajte mínové pole. Míny sa stanú neviditeľnými, keď sa k niektorej z nich priblížite, ale stále tam sú.
Najskôr sa musíte dostať do južnej miestnosti, čo bude pravdepodobne najjednoduchšie s taktickou kamerou, aby ste presne videli, kam musíte ísť. Nezabudnite, že ak nespustíte mínu, máte toľko času, koľko potrebujete na zistenie cesty. Dvere sú strážené mínou, ale je tu dosť miesta na to, aby ste ju obišli. Nepribližujte sa k dverám zo stredu a pokračujte v chôdzi veľmi pomaly.
Južná miestnosť je relatívne bezpečná. Interagujte s truhlicou s pokladom a tá vám položí hádanku s tromi možnými odpoveďami. Každá odpoveď je zatiaľ nesprávna, ale vyberte si ktorúkoľvek, len aby ste sa s truhlicou dohovorili. Riešenie dostanete už o pár minút. Zatiaľ rozsvieťte všetky štyri svietniky, čím sa aktivuje zrkadlo v tej istej miestnosti. Interagujte s ním, ak chcete pokračovať. Teleportujete sa do západnej miestnosti. Je bezpečná, tak v nej prehoďte páku medzi postelami. Ak ste sa dostali až sem, znova uložte a potom opustite miestnosť. Choďte k severozápadnej miestnosti, ale každý vchod je strážený mínou. Opäť sa vyhnite samotnému stredu dverí. Pohybujte sa čo najpomalšie. V severozápadnej miestnosti sa nachádza páka, ktorá okamžite zneškodní všetky pasce v celom dome, a to by mala byť vaša prvá akcia. Aktivujte aj portál cesty, ale dôležitejšia cena je v malej škatuli na stole napravo od portálu. Škatuľka obsahuje Amulet prízračnej ochrany. Nemusíte ho nosiť, stačí, že ho máte v inventári.
Keď je obrana domu deaktivovaná, môžete ho vyrabovať. Ďalší veľmi dôležitý predmet sa nachádza v juhozápadnej miestnosti na najvyššom poschodí, medzi posteľami a v blízkosti páky. Nazýva sa Titánsky slovník, a hoci jeho zozbieranie nezmení žiadne úlohy, čoskoro sa vám bude hodiť. Na dolnom poschodí sa pozrite pri krbe napravo od schodov. Na podlahe leží predmet s názvom Zandalorov zvitok. Pozbierajte ho a potom sa postavte na veľký kameň pred zrkadlovým portálom na tomto poschodí. (Ak ste na správnom mieste, "klikne", pretože to bol predmet, ktorý spustil všetky pasce.) Keď tam budete stáť, prečítajte si Zandalorov zvitok z inventára. Ak ste na správnom mieste, pri jedálenskom stole sa objavia dvere s poklopom.
Pomocou zrkadlového portálu sa vráťte do suterénu. Oslovte niektorého zo sluhov a spýtajte sa ho na truhlicu s pokladom, ktorú ste nemohli otvoriť na druhom poschodí. Dajú vám správnu odpoveď. Potom sa s nimi znovu porozprávajte a povedzte im, že ďalší postup je jasný. Tým sa vyrieši The Hunt in Hunter's Edge. Vráťte sa na poschodie, aby ste sa mohli dostať k truhlici s pokladom, ktorú ste predtým nemohli otvoriť, keď už máte riešenie. Všimnite si, že vaše postavy sa môžu sťažovať, že sa boja vybuchujúcich mín, ale buďte si istí, že žiadne míny už nie sú. Je to len chyba, že to stále spomínajú. Keď sa prihovoríte truhlici, správna odpoveď je "Icara". Tým sme v Hunter's Edge nateraz skončili.
Part 17: Entering the Phantom Forest
Teraz, keď máme čarodejníkov špeciálny amulet, môžeme vstúpiť do prízračného lesa. Môžete sa rýchlo dostať ku vchodu teleportovaním na portál Prízračného lesa. Odtiaľ sa vydajte na východ a uvidíte kmeň so zeleným svetlom. To je vchod, ktorý je však osudný, ak nie ste pripravení. Dajte jednej postave jednu teleportačnú pyramídu a Zandalorov amulet. Nezabudnite, že postava ho nemusí nosiť; pokiaľ ho má v inventári, bude v bezpečí. Oddeľte túto postavu od partie a potom ju nechajte zamieriť cez kládu. Objavíte sa v zelenom oblaku. Nie je to bežný jed. Okamžite zabije každú postavu, ktorá s ním príde do kontaktu, ak nemá na sebe amulet. Jed sa nedá odstrániť, ale ani to nie je potrebné. Otoč sa na sever a v vyjdeš z oblaku jedu. Teleportuj zvyšok partie a budeš v bezpečí. Podobne ako v severnej oblasti Luculla, ktorú ste preskúmali v 12. časti, Prízračný les je pomerne veľká oblasť. Nachádzajú sa tu úlohy, ktoré môžete nájsť a splniť, ale vaším prvým krokom by malo byť pobehovanie a zabíjanie všetkého, čo uvidíte. Takto budete na silnej úrovni, keď budete musieť postúpiť v príbehu. Najjednoduchšie miesto na farmárčenie za trochu skúseností sa nachádza juhovýchodne od miesta, kde začínate. Okolo smrteľného jedovatého mraku vedie kľukatá cesta, takže celá partia bude v bezpečí, ak budete postupovať pomaly a isto. Na juhovýchode od miesta, kde začínate, nájdete zvláštnu bytosť menom Greal, s ktorou sa automaticky porozprávate. Bude vás informovať o situácii a nasmeruje vás k ďalšiemu hlavnému dejovému cieľu, ktorý aktualizuje Follow the Wizard.
Ak je Jahan počas rozhovoru vo vašej skupine, môžete s ním potom hovoriť a spustiť The King's Dark Deal. Pokračujte na východ cez malý potok, potom sa otočte na sever a mierne na východ. Ak ste na správnom mieste a ak ste vyčistili Hovoriace sochy vo vedľajšej úlohe v Cyseal sa stretnete s čarodejníkom, ktorého ste oslobodili, menom Bellegar. Automaticky sa s vami porozpráva a spustí Bellegar's Barrels. Ak chcete splniť túto úlohu, otvorte ktorýkoľvek z troch Bellegarových sudov. Predtým, ako všetky sudy vybuchnú, si môžete vziať len jeden predmet. Potom sa úloha vyrieši sama. Vráťte sa ku Grealovi a namiesto toho choďte na juhovýchod. Postupujte pomaly. Keď sa budete pohybovať, obrazovka sa môže triasť, pretože na nej hliadkujú traja rytieri smrti. Majú úroveň 18, a ak ste aj na úrovni 17, je to veľmi ťažký boj. Možno budete chcieť zvážiť, či sa okolo nich preplížiť alebo počkať, kým budú ďaleko. Musíte sa okolo nich dostať, pričom sa budete orientovať na juhovýchod, a uvidíte, že oblasť bažín sa stáva výraznejšou.
Pri prieskume bažiny narazíte na množstvo nepriateľov nazývaných Wandering Eyes. Sú trochu malí a dajú sa ľahko zabiť. Ak máte približne 17. úroveň, keď ich nájdete, pravdepodobne ich môžete zabiť v prvom kole, čím získate viac ako 5000 skúsenostných bodov bez väčšej námahy. Zabite všetky oči, keď k nim prídete, dajte si pozor na Mud Lord, majú len 17 lv, ale majú vysoký hp a odolnosť a prichádzajú v skupine po 5, mali by ste si naplánovať taktiku, než na nich zaútočíte. Preskúmajte bažinu a zabite všetky Wandering Eyes, zatiaľ čo budete postupovať na východ. Opäť stretnete Bellegara, tentoraz vám otvorí teleport do svojho bludiska, hádanka je pomerne jednoduchá a pravdepodobne ju vyriešite za 10 minút. Vráťte sa do bažiny, narazíte na chatrč, ale najprv budete musieť bojovať s novou skupinou nepriateľov. Strážia bránu a hneď v nej (a pred chatrčou) zbadáte troch nepriateľov vrátane jedného elitného s názvom Kyklop Spiritcaller.
Na jeho zdolanie nebudete potrebovať žiadne špeciálne stratégie. Keď je cesta vpred voľná, pridajte Jahana do partie, ak tam ešte nie je a potom vstúpte do chatrče. Uvidíte poklop vedúci do pivnice. V suteréne spustíte automatický rozhovor s Balberithom, ktorý sa snaží vymôcť dlh, ktorý mu Jahan dlhuje. V tomto momente vám Balberith ponúkne dohodu: buď vydáte Jahana, aby ste získali chrámovú runu, ktorú potrebujete na pokračovanie, alebo sa pustíte s Balberithom do boja. Ak sa rozhodnete odovzdať Jahana, natrvalo opustí vašu partiu (a môžete ho nahradiť niekým zo Siene hrdinov). Tým sa vyrieši The King's Dark Deal. Ak sa dohode vzopriete, musíte bojovať s Balberithom. Je na 18. úrovni, ale tento boj je chytľavejší ako súboje, ktoré vás sem priviedli. Už len tým, že ste sa sem dostali, máte pravdepodobne dostatok sily na to, aby ste ho porazili. Balberith začne tým, že vyvolá štyroch duchov nazývaných Otroci mučenia, ktorí sú rozmiestnení po suteréne. Duchovia sa neustále boja a priamo sa nezúčastňujú na boji.
Duchovia musia byť vaším prvým cieľom. Vždy, keď príde na rad Balberith, jeho prvou akciou je vyliečiť sa, pričom využije silu svojich Otrokov mučenia. Ak sú všetci štyria stále na nohách, Balberith sa vylieči za viac ako 7000 bodov za ťah, čo ho plne vylieči bez ohľadu na to, aké veľké poškodenie ste mu spôsobili. Jeho liečenie je však úmerné tomu, koľko duchov je nažive, čiže ich zabitie je prioritou. Balberith spotrebuje veľa akčných bodov na liečenie, takže mu nezostane veľa na útok na vás. Na kompenzáciu má tendenciu privolať si na pomoc spojencov. Mágia je proti otrokom múk neúčinná, preto nech sa Jahan a ostatní zaklínači sústredia na vyvolané bytosti, zatiaľ čo vaši útočníci na blízko a na diaľku si poradia s duchmi. Keď sú duchovia "mŕtvi", Balberith sa nebude obťažovať s liečením. V dôsledku toho má však k dispozícii viac akčných bodov na útok. Vo všeobecnosti môže zaútočiť štyrikrát za ťah a zasahuje pomerne tvrdo. Ak máte k dispozícii kúzla alebo zvitky, nezabudnite chrániť svoje útoky zblízka. Mali by ste uprednostniť vodné štíty, pretože Balberith je náchylný na zamrznutie. V skutočnosti môžete zvážiť zoslanie dažďa a ľadového kúzla, aby ste ho udržali zmrazeného a pod kontrolou. Má vysokú mieru uhýbania, takže jeho zmrazenie môže byť jediným spôsobom, ako dať útočníkom na blízko šancu ho aj tak dôsledne zasiahnuť.
Keď zomrie, vyriešite The King's Dark Deal. Z Balberithu môžete získať chrámovú runu spolu s kľúčom, ktorý odomkne klietku v strede. Urobte tak a potom sa v nej porozprávajte s lesným duchom. Ten vás bude informovať o situácii, ktorá aktualizuje A Source Hunter's Journey. Pred odchodom zvážte zabitie nepriateľov v klietke na severozápadnom okraji steny. Sú technicky neutrálni a budú sa sťažovať, ak ich zasiahnete, ale nemôžu sa brániť; hoďte naňho niekoľko kúziel pre voľné body skúseností. Vyjdite z chatrče, vyčistite močiar a potom sa vráťte na miesto, kde ste stretli čarodejníka Bellegara a jeho tri sudy. Choďte od neho na východ a potom sa otočte na sever. Ak ste na správnom mieste, uvidíte obrovskú hlavu sediacu v rieke. Interagujte s hlavou a budete s ňou hovoriť, ak ste si zo Zandalorovho domu zobrali Titánsky slovník. Bude aktualizovať A Forge of Souls, ale nie je to potrebné na dokončenie úlohy.
Vydajte sa na sever od hlavy Titána a nájdite portál s označením Phantom Forest North. Z portálu choďte na severozápad. Sledujte sever a mali by ste vidieť ďalšiu cestu, na ktorej je tenká krvavá stopa. Choďte po tejto ceste až na sever a nájdete Cassandru sediacu na tróne. Porozprávaj sa s ňou a ona ti povie niečo o sebe a o krajine. Na záver ti naznačí niečo o kováčňach duší, čo je, ako si možno spomínaš, celý dôvod, prečo ťa sem Icara poslala. Cassandra vás poverí úlohou a podelí sa s vami o informácie o kováčňach duší. Žiada však, aby ste zabili Arhu. Ak to chcete urobiť, môžete sa teleportovať späť do Cysealu a potom zaútočiť na Arhu v jeho izbe na poschodí v sídle legionárov. Nezabudnite naňho okamžite zaútočiť silným kúzlom, takže keď sa do vás pustí, začnete boj s výhodou. Prípadne sa namiesto toho môžeš vysporiadať s Cassandrou, ktorá je však momentálne nezraniteľná. Ak ju chcete poraziť, budete musieť preskúmať novú oblasť. Ak sa rozhodnete to neurobiť, môžete zvyšok tejto časti preskočiť. Ak sa však tejto časti budete venovať, môžete nájsť Krvavý kameň a odomknúť novú miestnosť vo vašej Usadlosti. Opustite cestu, ktorá vás sem priviedla, potom sa vydajte na západ a keď budete môcť, odbočte na juh. Pokračujte smerom na juh, až kým sa cesta nebude môcť stočiť na juhozápad. Tu choďte pomaly. Strážca zbadá partiu a vytvorí veľkú lávovú plochu. Prebehnutie cez ňu zvýši šancu, že niektorý člen partie bude zabitý.
Prejdite okolo lávy. Budete blízko miesta, kde vám Bellegar prikázal vybrať si predmet zo suda. Choďte na juhozápad a potom sa opäť otočte na západ. Choďte na sever a nájdete schody vedúce na sever. Uložte si ho a potom sa pomaly vydajte hore po schodoch. Zvážte, či sa pri tejto časti neoddelíte od partie o jednu postavu, ale neplížte sa. Chcete byť spozorovaní. Uistite sa, že táto postava dokáže zoslať zaklínadlo Smrtiaci rytier. Keď postava pôjde na sever a prejde okolo veľkej drevenej debny, zo severozápadu vás zbadá strážca. Jeho láva sa vás však nedotkne, pokiaľ pôjdete na východ. Prejdite sem, otočte sa na juh a priblížte sa k bližšiemu strážcovi. Dvaja strážcovia vytvoria lávu, ale je tu "sladké miesto", kde môžete stáť, aby ste sa nespálili.
Na najbližšieho strážcu zošlite kúzlo Death Knight Bane. Tým ho zbavíte nezraniteľnosti a automaticky sa rozpadne vo vlastnej láve. Po niekoľkých ďalších sekundách láva zmizne. Teraz prejdite na sever do centrálnej oblasti. Vedľa kamennej plošiny uvidíte páku. Ak chcete, môžete páku aktivovať, čo vám napovie, čo sa má stať. Bez ohľadu na to sa postavte na severovýchodnú časť plošiny a potom na strážcu na severovýchode vrhnite Death Knight's Bane. Podveďte strážcu, aby vytvoril svoju lávu, a bude zničený. Pomaly obíďte oblasť naľavo, potom zbadáte ďalších pár sentinelov. Zničte ich rovnakým spôsobom. Znovu spojte partiu a potom sa priblížte k stredovej plošine. Dajte jednej postave teleportovaciu pyramídu a nechajte ju stáť na plošine. Potom ju zabite. Choďte z plošiny a prehoďte páku. Keďže jeden člen vašej partie je mŕtvy, jej mŕtvola bude teleportovaná preč.
Použite teleportovacie pyramídy a spojte partiu a potom vzkrieste zabitého člena partie. V ďalšej komnate, keď sa všetci vyliečia, vstúpte do jaskyne v severovýchodnom rohu. Pokračujte na severovýchod cez ďalšiu oblasť. Je tu hrobka. Po jej otvorení sa objaví pol tucta nepriateľov a obrovský mrak jedu. Jedu sa nebojte. Aj keď vybuchne, nespôsobí partii veľké škody. Keď budú nepriatelia mŕtvi, prejdite na severovýchod k padaciemu mostu. Pri moste leží hromada lebiek a s vrchnou lebkou môžete interagovať. Urobte tak, aby ste spustili most.
Pokračujte na severovýchod a nájdite kamenný most. Hneď naľavo od mosta je ďalšia hromada lebiek. Opäť interagujte s vrchnou lebkou, čím sa zdvihne most. Tentoraz na vás po tomto úkone zaútočia štyria vlci, ale boj by nemal byť ťažký. Hneď za mostom prídete na križovatku označenú oblakom pary. Oblaky nespôsobujú žiadne poškodenie ani stavové ochorenia. Neďaleké sudy môžete hodiť na zdroje oblakov, ale nie je to potrebné. Z križovatky sa vydajte na juhovýchod. Odtiaľ sa dostanete na lineárnu cestu, takže ju sledujte až na jej koniec. Tam sa stretnete s nemŕtvym tvorom menom Alchymista. Môžete sa o ňom niečo dozvedieť a v alchymistovej dielni môžete spustiť portál s bodom cesty.
Vráťte sa na križovatku a prejdite na severovýchod cez oblak pary. Pokračujte až na koniec, kde nájdete stôl s knihou a hŕbou prísad do elixírov. V knihe je uvedený recept na elixír vnímania a spôsob jeho rozšírenia. Nie náhodou sa ingrediencie nachádzajú neďaleko. Vytvorte pár elixírov a potom sa vráťte na juhozápad ku križovatke. Choďte na východ (smerom k alchymistovi), ale zastavte sa, keď prídete k truhlici s pokladom. Nech tá z vašich postáv, ktorá má najvyššie vnímanie, vypije rozšírený elixír vnímania a potom beží dookola vedľa steny. Časť steny by mala po niekoľkých sekundách zmiznúť.
Pokračujte vpred cez múr a dostanete sa na miesto vykopávok pred náhrobným kameňom s krížom. Vykopajte toto miesto a nájdite skutočné telo Cassandry. Spáľ telo ľubovoľným ohnivým kúzlom a aktualizuješ A Forge of Souls. Cassandra je teraz zraniteľná. Za hrobom je aj socha, v ktorej oku je krvavý kameň. Teleportujte sa do severného portálu prízračného lesa. Vráťte sa ku Cassandre a porozprávajte sa s ňou. Zmení podobu a zaútočí na vás. Cassandra nemôže sama spôsobiť veľké poškodenie. Má tendenciu používať veľa krvácavých útokov, takže ak majú vaši bojovníci v prvej línii schopnosť Leech Talent, budú v dobrej kondícii. V každom prípade sústreďte svoje útoky na Cassandru, keď môžete. Cassandrinou hlavnou metódou útoku je vyvolanie pol tucta nemŕtvych prisluhovačov, ktorí jej pomáhajú. Žiadny z nich nie je obzvlášť silný a všetci sú zraniteľní voči očareniu. Rada používa aj elektrické útoky, takže ak budete stáť v krvi alebo hádzať dážď, partia bude dosť náchylná na omráčenie. Ak sa vám postavia do cesty, zabite Cassandriných vyvolených, ale snažte sa ich nezabiť všetkých. Ak padnú všetci jej vyvolávači, jednoducho vyvolá ďalších a predĺži boj. Namiesto toho vložte všetky svoje sily do zabitia Cassandry, najmä pomocou ohňa. Keď zomrie, doraz opozdilcov. Po smrti z nej vypadne predmet s názvom Soulforge Repair Ritual. Prečítajte si ho a potom sa teleportujte do Usadlosti a dajte Icare vedieť, že ho máte. Tým sa vyrieši A Forge of Souls a budete mať väčšinu tejto oblasti za sebou.
Side Mission:
The King's Dark Deal
The King's Dark Deal sa aktivuje, ak je Jahan vo vašej aktívnej skupine, keď prvýkrát hovoríte s Grealom v Prízračnom lese. Po Grealovi budete musieť prehovoriť s Jahanom, aby ste spustili úlohu. Od Greala choďte na juhovýchod. Dostanete sa do bažiny. Prejdite touto oblasťou a zároveň choďte na východ, aby ste našli chatrč. Vo vnútri chatrče je poklop, ktorý vedie do pivnice. Vnútri suterénu sa uskutoční automatický rozhovor s Balberithom. Tu dostanete možnosť rozhodnúť sa, či vydáte Jahana (čím ho natrvalo odstránite z partie), alebo sa zapojíte do boja s Balberithom. Tak či onak, úlohu vyriešite. Ak sa rozhodnete bojovať, musíte sa najprv zamerať na duchov s názvom Slaves of Torment. Balberith z nich v každom ťahu čerpá energiu na liečenie a predtým, ako budete môcť pokračovať v poškodzovaní, je potrebné poraziť všetkých štyroch Otrokov. Potom bude mať Balberith približne štyri útoky za ťah. Snažte sa ho spomaliť alebo dokonca zmraziť, aby ste minimalizovali poškodenie. Ak sa vám to nepodarí, zvážte použitie štítov na svojich bojovníkov v prvej línii. Keď padne, vyriešite úlohu.
Bellegar's Barrels
Bellegar's Barrels sa automaticky spustia, keď nájdete Bellegara vo Phantom Forest. Nachádza sa severovýchodne od Greala. Všimnite si, že Bellegar sa objaví len vtedy, ak ste úspešne dokončili The Talking Statues a oslobodil ho z väzenia. Bellegar sa s vami porozpráva a potom zmizne, pričom pri jeho nohách zostanú tri sudy. Otvorte ktorýkoľvek sud a môžete si z neho vziať jeden predmet. Keď to urobíte, všetky sudy sa rozbijú a úlohu vyriešite.
Part 18: Getting to the Source Temple
S lesnou runou v ruke je čas dokončiť prieskum celého Prízračného lesa. To zahŕňa aj prvý boj s rytiermi smrti (ak ste tak ešte neurobili), aby ste otestovali svoju silu. Ak nedokážete poraziť rytierov smrti, budete mať v ďalších bojoch značné problémy. Dobrou správou je, že kým urobíte všetko v tejto časti, vaša partia by mala byť na 20. úrovni. Nezabudnite naučiť všetkých členov partie kúzlo Death Knight Bane. Toto kúzlo nestojí príliš veľa akčných bodov, ale uvedomte si, že je to dočasné kúzlo a v danom čase je zamerané len na jedného nepriateľa. Rytier smrti sa po niekoľkých kolách zotaví a stane sa opäť nezraniteľným. Vydajte sa do bažiny a preskúmajte ju na západe alebo severozápade. Nájdete dve samostatné hliadky po troch rytieroch smrti. Zaútočte na ne, keď prídu. Vaším úvodným ťahom by malo byť zasiahnutie najbližšieho rytiera smrti kúzlom Death Knight Bane a potom na neho začnite útočiť všetkým, čo máte k dispozícii od nemagov. Rytieri smrti sa vyliečia z akéhokoľvek magického útoku, takže vaši mágovia by sa nemali sústrediť na nič iné ako na liečenie a krytie ostatných.
Pri prvej bitke sa môžete cítiť trochu zastrašene. Rytieri smrti udierajú veľmi tvrdo. Ako s nimi však budete bojovať, bude to čoraz ľahšie, pretože si na túto techniku zvyknete. Fyzické útoky sú všetko, čo dokážu, a majú tiež tendenciu útočiť na toho z členov vašej partie, ktorý je fyzicky najbližšie. Je nepravdepodobné, že sa stanú terčom útokov vašich mágov, najmä ak použijete bojovníkov v prvej línii na blokovanie cesty. Ak ste zvládli hliadky rytierov smrti, je čas vyraziť smerom k Chrámu zdroja. Na ceste je veľa nepriateľov a každé stretnutie obsahuje menšieho bossa. Zvážte ústup do mesta po každom druhom stretnutí, aby ste si opravili zbrane a brnenie. Nechcete byť uprostred jedného z týchto bojov, keď sa vám pokazí vybavenie. Chrám zdroja a cesta k nemu sa nachádzajú severne od bažiny a východne od portálu severného bodu cesty Phantom Forest. V severnej časti bažiny sa nachádza ďalší portál, ktorý môže byť bližšie. Zvážte jeho aktiváciu predtým, ako sa posuniete ďalej.
Ku vchodu do Chrámu prameňa sa môžete priblížiť niekoľkými rôznymi spôsobmi a vaša konkrétna cesta zmení poradie stretnutí s nepriateľmi. Bez ohľadu na poradie však budete chcieť poraziť všetkých nepriateľov. Zvážte rýchle ukladanie pred a po každom stretnutí. Ak sa chcete najľahšie dostať ku vchodu do chrámu, teleportujte sa na portál severného bodu cesty Phantom Forest. Prejdite na juh cez zrubový most, na rázcestí sa otočte na juhozápad a potom pokračujte na juh. Ak ste na správnom mieste, prejdete pod iným zrubovým mostom a budete stáť na veľkej kaluži krvi uprostred križovatky.
Od kaluže krvi choďte na východ do kopca a prídete na krátku cestu, ktorá sa stretáva s kamennými schodmi. Na vrchole schodov stoja dvaja zabijaci strašných orkov a je nepravdepodobné, že by si vás spočiatku všimli. Pokúste sa ich zasiahnuť silným útokom skôr, ako sa rozpúta vlastný boj. Ak budete mať šťastie, budete musieť bojovať len so samotnými Zabijakmi, ale pravdepodobne to vyvolá stretnutie aj so štyrmi nepriateľmi za nimi. Medzi nich patrí aj prvý miniboss tejto oblasti, Kaalgruda Cloudpiercer. Povedie proti vám svoju skupinu orkov, ale tento boj si nevyžaduje príliš špeciálnu taktiku. Každých pár kôl Kaalgruda vyvolá niekoľko svojich "tieňov", ktoré na vás tiež zaútočia, ale sú zabité jediným výstrelom alebo automaticky po pár kolách. Inak jednoducho útočte na orkov ako v každom inom boji. Nemajú žiadne špeciálne odolnosti, a preto sú zraniteľní jedom a ohňom. Potom choďte dopredu na plošinu, potom choďte ešte kúsok dopredu, kým nebudete stáť na ďalších schodoch. Tu sa zastavte a počkajte. Je tu osamelý hliadkujúci rytier smrti a prechádza oboma ďalšími oblasťami stretnutia. Ak vyrazíte vpred, môžete vyvolať stretnutie, do ktorého sa rytier smrti zatúla, čo vám pridá zbytočnú výzvu. Namiesto toho počkajte na schodoch, kým nepríde okolo, a budete s ním bojovať sami. Vzhľadom na to, že ste si už poradili s rytiermi smrti v skupinách, tento samotný by mal byť hračkou.
Keď rytier smrti padne, pokračujte dopredu doprava. V ďalšom stretnutí sa stretnete s ďalšou skupinou orkov podporovanou Nepoškvrnenými. Ich mini-boss je Zuridraskaz a má neuveriteľne silné údery. Ak ste však išli vpravo na križovatku, nielenže môžete ako prvý zaútočiť na pár nepriateľov skôr, než vás zbadajú, ale prinútite Zuridraskaza, aby vás prenasledoval okolo centrálneho zábradlia v oblasti. Získate tým ťah, aby ste sa zorganizovali tam, kde na vás neútočí, čo je dôležité vzhľadom na jeho vysokú iniciatívu.
Po tomto stretnutí choďte na severovýchod a držte sa pritom vpravo. Ďalšie stretnutie je napravo a budete čeliť ďalšej malej skupine orkov, ktorú podporujú dvaja Immaculates a vedie ju Braogg Spiritchaser. Bojujú za barikádou, v ktorej je malá medzera, takže by malo byť ľahké umiestniť svoju prednú líniu do tejto medzery, aby ste im obmedzili cestu. Strategicky je toto stretnutie podobné stretnutiu so Zuridraskazom, ale malo by byť oveľa jednoduchšie, pretože Braogg je slabší.
Potom sa vráťte o kúsok späť a choďte doľava. Mali by ste stáť na mieste, kde Zuridraskaz bol pred bojom (ďalej na severovýchod od miesta, kde ste sa stretli s osamelým rytierom smrti). Vyjdite tam hore po schodoch, potom choďte dopredu a nájdite a zapojte sa do boja s Pánom smrti. Tento boj bude skutočnou skúškou. Hneď ako sa stretnutie začne, objavia sa vo vašej blízkosti tri zdroje lávy. To funguje pre vás aj proti vám. Pán smrti rád teleportuje členov vašej partie do lávu. Pokiaľ nie je člen partie v tom čase chránený Ohnivým štítom, znamená to takmer určite okamžitú smrť. Funguje to však oboma smermi. Jedným z nepriateľov v tomto stretnutí je Nepoškvrnený kňaz a ten musí byť vašou prioritou, pretože môže oživiť svojich spojencov. Ak je Jahan alebo iný Aerotheurge v partii, teleportujte kňaza (a kohokoľvek iného) na lávu. Takto sa dá teleportovať aj samotný Pán smrti, hoci jeho obrovská odolnosť voči ohňu znamená, že to nebude okamžité zabitie. Pre kohokoľvek iného to však bude znamenať absolútnu smrť a počas niekoľkých kôl môžete rýchlo znížiť počet nepriateľov. Medzitým sa snažte držať krok s ohnivými štítmi, aby vaša vlastná skupina nepodľahla rovnakej taktike.
Po smrti Nepoškvrnených a Rytiera smrti vložte všetko, čo máte, do Pána smrti. Podobne ako Rytieri smrti, aj Pán smrti sa lieči z magických útokov. Vchod do Chrámu prameňa sa nachádza severovýchodne od miesta, kde začínal Pán smrti, ale v tejto oblasti je ešte niekoľko stretnutí. Choďte na juhozápad po schodoch, potom na juhovýchod a vráťte sa k barikáde, kde ste bojovali s Braogg Spiritchaserom. Prejdite okolo jeho mŕtvoly a po schodoch za ním a nájdete veľkého ohnivého elementála menom Raalzen Ax'aroth. Stojí za ním niekoľko Skrotených prázdnych baranov. Váš úvodný ťah tu musí byť kúzlo Dážď, pretože všetko tu na vás strieľa oheň. Presnejšie povedané, skrotení barani z prázdnoty sú slabí, ale keď zomrú, vybuchnú. Okamžité obsadenie dažďa pomôže udržať bojisko otvorené. Okrem toho Raalzenov úvodný ťah zvyčajne spočíva v zoslaní kúzla ohnivý dážď.
Za nimi nie je nič, len nejaká korisť. Teraz je čas na vyliečenie, identifikáciu vybavenia, opravu všetkého. Vráťte sa na miesto, kde ste bojovali s Pánom smrti, dajte si pozor na všetku zostávajúcu lávu v oblasti a potom choďte na severozápad od jeho malej kamennej plošiny. Nájdete dvere do Chrámu prameňa, ktorý preskúmame v ďalšej časti.
Part 19: Source Temple & Finishing Quests
Ste na pokraji konca. Samotný Zdrojový chrám je veľmi krátka oblasť bez nepriateľov, ale odomkne vám cestu do finále. Po jej prekonaní budete mať ešte jednu možnosť dokončiť úlohy, ktoré zostali. Dokončenie všetkých úloh vám zaberie trochu času, ale odmena za to stojí. Na konci tejto časti by ste mali dosiahnuť 21. úroveň. Z miesta, kde ste bojovali s Pánom smrti v severovýchodnej časti Fantómového lesa, choďte na severozápad k dverám. Interagujte s dverami a ak ste zozbierali chrámovú runu z Balberithu, budete môcť vstúpiť dovnútra. Vstupom sa automaticky spustí Inside the Source Temple. Keď sa dostanete dovnútra spustíte portál. Počiatočná cesta je lineárna. Keď prídete do malej "miestnosti" s kamennými lavicami, radšej sa otočte na sever, pretože tam sa nachádza miesto vykopávok s hviezdnym kameňom. Pokračujte odtiaľ na východ a nájdete rozbitý zrkadlový portál. Uistite sa, že jeho zhliadnutie spustilo aktualizáciu úlohy. Pri ceste na sever sa dvakrát vráťte na západ a narazíte na veľkú hromadu skál. Priblížte si kameru, pretože hneď vedľa skál sa nachádza malý spínač. Interagujte s prepínačom, aby skaly zmizli.
Pokračujte po novej ceste a dostanete sa k dverám s obrovskou tvárou. Oslovte ju a ona skontroluje, koľko Hviezdnych kameňov ste aktivovali (vrátane Krvavých kameňov). Ak ich máš aspoň dvanásť, budeš môcť vstúpiť. Treba samozrejme aj v Usadlosti aktivovať všetky teleporty. Za dverami sa ocitnete v malej centrálnej oblasti s portálom. V oblasti centra sa nachádza veľa dverí a pascí. Za ňou na severozápade sa nachádza kruh nezapálených sviečok. Sviečky sú kombinačným zámkom, ktorý blokuje dvere na pokračovanie.
Ak chcete nájsť kombináciu, musíte prejsť hádankami a prekážkami, ktoré sa nachádzajú v rôznych dverách okolo centra. Ako odmeny za rôzne hádanky sú k dispozícii celkovo tri knihy (jedna kniha za každú hádanku), ktoré vám poskytnú kompletnú kombináciu.
Hneď nad vchodom je hlava Titána. A v rohu sú tri sochy s prázdnymi policami, keď ich aktivujete, pribudnú na ne zmienené knihy. Pred hlavou Titána je stupienok v podlahe. Prejdite cezeň a otvoria sa vám dvere vpravo. Za nimi nájdete ďalší stupienok v podlahe. Prejdite cezeň a novo otvorenými dvermi hore. V novej miestnosti nájdete ďalší stupienok. Ten ale okrem otvorenia dverí spustí i jedovú pascu. Jed zastavíte použitím sochy jaštera vpravo. Pokračujte otvorenými dvermi hore. Tam na križovatke doprava a pred zrúteným mostom prehoďte teleportovaciu pyramídu na druhú stranu a teleportnite sa so skupinou. Následne sa teleportnite k portálu. Hore nájdete dve sochy. Po aktivácií si vypočujte ich príbeh a uložte si hru. Rozbite správnu, tým aktivujete jednu so sôch pri Titánskej hlave. Potom sa teleportite k zlatu a prejdite zrkadlom. To vás prenesie do inej miestnosti, kde nájdete kľúč, ktorý zoberte. Spínačom vedľa dverí dané dvere otvoríte a choďte k dverám naľavo, ktoré majú rovnaký symbol ako má kľúč. Ten vám ich odomkne. Prejdite chodbou a zlikvidujte strážcov. Pri dverách je opäť stupienok s pascou. Tentokrát ohňovou. Rýchlo po stupení naň prebehnite cez dvere a naľavo pákou vypnite pascu. Opäť si vypočujte príbehy z rozbite správnu sochu. Zober si aj kľúč. Choďte späť do hlavnej časti a pravými dvermi. Otvorte ich ako predtým, ale pred pascou s jedom oddeľte jednu osobu od partie (ale takú čo ma teleportovaciu pyramídu). Opäť použi stupienok s jedom a teleportnite sa späť k skupine. Pokračujte novo otvorenými dvermi vpravo až do miestnosti s mini teleportmi. Tými sa teleportujte až kým sa nebudete nachádzať vedľa miestnosti so sochou. Prehoďte do nej pyramídu a teleportnite sa tam. Ak máte vysokú mieru všímavosti zbadáte na stene tlačidlo. Ak nemáte nápojom, či kúzlom si viete zvýšiť. Stlačte ho a socha sa odsunie. Prejdite miestom čo uvoľnila a vojdite do teleportu. Tam nájdete opäť dve sochy s príbehom. Rozbite správnu a pokračujte teleportom.
Tým ste rozsvietili tri sochy s prázdnymi policami, ale už sú na nich i knihy. Knihy vezmite a prečítajte. Pokračujte hore ku kruhu so sviečkami.
- Zapnite všetky sviečky po obvode
- Zapnite len strednú sviečku
- Zapnite pravú, ľavú a vrchnú
Po týchto kombináciách sa odsunie vrchná polica a vy vyriešite Inside the Source Temple. Choďte po novej ceste a na jej konci nájdete Zandalora.
Porozprávajte sa so Zandalorom a vypočujte si aktuálne informácie o tom, čo sa deje s Sprievodcom. Vyriešite Follow the Wizard a Zandalor sa teleportuje do Usadlosti . Teraz máte prístup k poslednému bossovi, ale je to jednosmerná cesta. Pred odchodom by sme mali dokončiť niekoľko úloh, ktoré nám doteraz unikali. Najprv sa uisti, že máte pri sebe aspoň jednu bylinu Hviezdneho prachu, a potom sa teleportujte do Lesa prízrakov na severe. Po príchode choďte po severnej ceste. Dostane sa do slepej uličky, ale asi v polovici cesty uvidíte na severnom okraji cesty strom so zložitými runami.
Toto je "strom Kickstarteru" a po interakcii s ním sa zobrazia titulky, ktoré obsahujú správy napísané niektorými podporovateľmi hry. Samotný strom Kickstarter Tree nijako nepomáha pri plnení vašich úloh, ale je to pekný orientačný bod. Potom vytiahnite bylinu hviezdneho prachu a položte ju na zem v blízkosti stromu Kickstarter. Budete musieť pár sekúnd počkať, ale z juhu by mala pribehnúť slávna Weresheep. Nie je nepriateľský a len sa potuluje okolo. Všimnite si, že vám zožerie bylinky hviezdneho prachu, takže ak ste ich položili viac, prídete o všetky.
Aj keď máte výhodu Pet Pal, Weresheep nekonverzuje. Ak ju chcete nechať na pokoji, môžete, ale nepomôže vám to v denníku úloh. Zaútočte naňu najsilnejším pohybom na prvý úder a ona sa do vás pustí. Weresheep je na 20. úrovni. Má silný útok a veľa zásahových bodov, ale nemá veľa akčných bodov, s ktorými by mohol pracovať, a vo všeobecnosti nezaútočí viac ako párkrát za ťah. Malo by byť ľahké ju poraziť a po smrti z nej vypadne vlna Weresheep. Teraz sa teleportujte na hrad Hiberheim a potom sa vydajte na severovýchod, až kým sa nedostanete ku kováčni elementálov. Klikni a potiahni vlnu na kováčsku vyhňu. Žiadne úrovne Crafting alebo Kováčstvo nie sú potrebné.
Bez ohľadu na to, ktorá postava to spravila, váš prvý Source Hunter získa kompletnú sadu brnenia Weresheep, ktoré poskytuje vysokú obranu takmer proti všetkému. Ak nič iné, zvážte možnosť dať hrudnú zbroj svojmu bojovníkovi v prvej línii. Neskôr budete potrebovať odolnosť voči ohňu. To konečne vyrieši The Legend of the Weresheep, najdlhšia nesplnená úloha vo vašom denníku. Ďalej skontrolujte svoj denník úloh. Budeme riešiť Vojna kameňov, ale tým sa zruší aj niekoľko ďalších. Ak ste ešte nedokončili To Be, or Not To Be, The Armory Key, The Star-Crossed Lovers, The Back-Alley Trader, alebo Distill My Heart , mali by ste ich urobiť teraz, ak chcete.
Teleportujte sa do Hunter's Edge a potom vyjdite juhovýchodnou bránou. Sledujte krvavé stopy, kým sa nevrátite ku kruhovej mreži, ktorá sa nachádza pred železnou bránou.
Dve sady troch červených bodov po stranách brány sú svetlá. Na otvorenie brány sú potrebné tri páky. Našťastie sú páky blízko, ale môže byť ťažké si ich všimnúť. Páčky môžete hádzať v ľubovoľnom poradí. Prvá páka sa nachádza takmer vedľa kruhovej mriežky, len juhozápadne od nej na rovnakej úrovni. Nachádza sa v tieni jednej zo sôch a je ťažko viditeľná. Druhá páka je mierne severozápadne. Prejdite po zakrivených schodoch a potom sa pozrite na severozápad na roh zábradlia. Uvidíš strom medzi dvoma ženskými sochami, ale strom nie je hmatateľný. Prejdite ním a páka je na dohľad za ním. Nakoniec prejdite na juhovýchod za zábradlie druhého súboru zakrivených schodov. Tentoraz vám nič nebráni, hoci pri predvolenom uhle kamery (so severom orientovaným na hornú časť obrazovky) si nemusíte uvedomiť, že cesta je voľná, pretože zem zakrýva ďalšia ženská socha. Páku nájdete za sochami.
Tým sa otvorí železná brána na vrchu schodiska. Pokračujte cez ňu a potom choďte po schodoch dole. Ocitnete sa v dlhej otvorenej chodbe. Na jej konci ťa uvidí Titán. Ak máte pri sebe Titánsky slovník, ktorý ste ukoristili v Zandalorovom dome, môžete s ním debatovať, aby ste mohli voľne prejsť. Ak nie, alebo ak debata dopadne zle, budeš musieť zlikvidovať štyroch nepriateľov. V ďalšej oblasti budeš musieť odtrhnúť člena partie. Vyber si toho s najvyšším vnímaním, najmä ak má pri sebe nejaké elixíry vnímania navyše. Vylezte na ktorúkoľvek sadu zakrivených schodov, ktoré lemujú Titána, a potom začnite pomaly kráčať . Ďalšia oblasť vyžaduje, aby ste sa vydali špecifickou cestou, a ak z nej zablúdite, okamžite zomriete. Nad hlavou vašej postavy si všimnete, že sa vám takmer neustále menia stavové ochorenia, keď vám je teplo alebo zima. Týmto spôsobom s vami hra doslova hrá hru teplo/zima: pokiaľ vám je "teplo", ste na dobrej ceste. Ak ste "chladní", musíte urobiť krok opačným smerom, ako ste práve išli. To znamená, že sa môžete vyhnúť ťažkostiam, ak vaše vnímanie zachytí stopy v zemi. Držte sa týchto stôp, postupujte od križovatky ku križovatke a po vyjdení niekoľkých schodov sa dostanete na vzdialenú plošinu.
Keď tam budete, choď na severovýchod, kým nenájdeš mŕtvolu. Vyrabuj ju a nájdeš list a zlomený roh, ktorý aktualizuje War of the Stones. Pokračujte na severovýchod a na konci cesty narazíte na dvoch strážcov. Oslovte ich, aby ste spustili The Watch is Coming. Hľadajú červených impov, ktorí teraz obývajú vašu Usadlosť a žiadajú vás o pomoc pri ich hľadaní. Môžete im povedať pravdu alebo klamať. Tak či onak, musíte ich nasledovať (na pláž Cyseal v druhom alebo Usadlosť v prvom prípade), aby ste vyriešili úlohu.
Otvorte sarkofág za nimi, aby ste získali ďalší hviezdny kameň, a potom sa teleportujte späť do Hunter's Edge. Porozprávajte sa s Jahrlom a povedzte mu, že máte dôkaz, že orkovia ukradli kamene. Privedie svojich mužov do krčmy, potom zavolá Grutildu a konfrontuje ju s dôkazmi. Tak sa začne rozsiahla bitka s celým mestom a všetkými nevyriešenými úlohami Hunter's Edge okrem Revenge of the Source Hunter sa zruší. Vo vašom denníku budú zaznamenané ako "dokončené", ale nedostanete za ne odmenu. Tým sa začne veľmi dlhá sekvencia, keď ľudia a orkovia začnú bojovať proti sebe. Jahrl a jeho muži sú voči vám považovaní za neutrálnych a nezaútočia na vás, pokiaľ ich nezasiahnete plošnými útokmi. Orkovia však budú nepriateľskí a ty sa budeš musieť brániť. Ak ste dokončili Distill My Heart, budete to mať o niečo jednoduchšie. Napriek tomu, aj keď je vaša partia už na 20. alebo 21. úrovni, tento boj môže byť ťažký už len kvôli veľkému počtu. Pravdepodobne na vás dokonca zaútočí Michaelis, kostlivec, ktorému ste pomohli s To Be, or Not To Be. Je tu toľko ľudí, ktorí medzi sebou bojujú, že portréty ťahov v hornej časti obrazovky môžu dostať malé šípky smerujúce doprava, pretože jeden riadok nemôže zobraziť všetko.
Dbajte na to, aby vaša partia bola pohromade, a pozorne mierte. Útočte vždy len na jedného nepriateľa a neriskujte použitie akéhokoľvek útoku, ktorý môže zasiahnuť ľudí. Aj keď to urobíte, môže sa stať, že na vás zaútočí niektorý z ľudí v severozápadnej časti mesta. Bráňte sa podľa potreby. Nezabúdajte, že to nemusí prežiť žiadna konkrétna NPC, je celkom pravdepodobné, že Jahrl zomrie skoro. Aj keď sa zdá, že mesto je čisté, po smrti posledného orka dostanete aktualizáciu denníka, takže ak ho neuvidíte, jeden z nich stále žije. (Nezabudnite, že sa sem nepočíta Norok the Spine Breaker, ktorý sídli na hornom poschodí krčmy). Nezabudnite, že pri vchode do Zandalorovho domu sa potuluje pár orkov. Keď budú všetci orkovia mŕtvi, oslovte niektorého z neutrálnych ľudí. Poďakujú vám za pomoc a všetci opustia mesto, čím sa vyrieši problém War of the Stones. Jediný občan, ktorý zostáva v Hunter's Edge, je Hershel, za predpokladu, že ho necháte žiť na konci Distill My Heart. Po vyčistení mesta choďte nahor do krčmy a konfrontujte Noroka. Neexistuje žiadny "dobrý" spôsob, ako ukončiť túto úlohu. Aj keď Madora zaváha, za odchod nebudete odmenení. Noroka nepresvedčíš, aby na teba zaútočil, takže sa budeš musieť odhodlať k prvému úderu.
Norok je elita na 16. úrovni, hoci teraz by ste už mali byť na 20. alebo 21. úrovni a boj by mal byť hračkou. Norok tvrdo zasahuje, ale nemá žiadne zvláštne odolnosti. Zasiahnite ho svojimi najlepšími útokmi a pomerne rýchlo padne. Akonáhle zomrie, vyriešite Revenge of the Source Hunter. Pozrite si denník úloh. Ak máte ešte nejaké úlohy, ktoré musíte splniť, splňte ich. V časti ďalšej časti budeme bojovať so záverečnými bossmi hry Divinity: Original Sin!
Side Mission:
Inside the Source Temple
Inside the Source Temple sa automaticky spustí po vstupe do Chrámu zdroja. Automaticky sa vyrieši, keď ním prejdete. Po prvom vstupe do Chrámu zdroja choďte až na východ, kým nenájdete rozbitý zrkadlový portál. Tým sa aktualizuje úloha. Vráťte sa do predchádzajúcej veľkej miestnosti a prejdite severnou cestou. Na vrchole oblúka cesty prídete k hromade skál. Interagujte so spínačom napravo od skál. Skaly zmiznú. Pokračujte lineárnou cestou a interagujte s dverami. Ak ste aktivovali aspoň dvanásť Hviezdnych kameňov (vrátane Krvavých kameňov), otvoria sa. Na severozápade ďalšej miestnosti prídete ku kruhu sviečok, ktorý slúži ako kombinačný zámok pre dvere do ďalšej miestnosti. Aby ste zistili kombináciu, musíte vyriešiť rôzne hádanky dverí v blízkosti sviečok.
Prvý krok: Najprv zapáľte všetky vonkajšie sviečky a potom chvíľu počkajte, kým neuvidíte blesk. Tým sa sviečky vynulujú a úloha sa aktualizuje.
Druhý krok: Zapáľte iba strednú sviečku a počkajte na blesk. Sviečky sa opäť vynulujú, ale úloha sa neaktualizuje.
Tretí krok: V ľubovoľnom poradí zapáľte strednú, juhozápadnú a severovýchodnú sviečku (vytvorte diagonálnu líniu od ľavého dolného rohu po pravý horný). Počkajte na blesk. Po zadaní kombinácie zmizne polica na severozápad od plošiny so sviečkami a vyriešite úlohu.
The Watch is Coming
The Watch is Coming sa spustí po rozhovore s dvoma strážcami v severovýchodnej slepej uličke chrámu v Hunter's Edge. Informujú vás, že hľadajú červených impov, ktorí teraz obývajú vašu Usadlosť. Na záver rozhovoru môžete povedať pravdu alebo klamať. Ak poviete pravdu, musíte sa teleportovať do Usadlosti a prejdite na juhovýchod od portálu observatória. Stráž sa postaví proti impom, potom sa všetci teleportujú preč a úloha sa vyrieši. Ak ste klamali, budete sa musieť teleportovať na pláž Cyseal a porozprávať sa s tamojšou Strážou. Bude nasledovať hádka, ale aj tak vyriešite úlohu.
Part 20: Final Bosses
Bola to dlhá cesta, ale teraz poznáte pravdu o motivácii vášho hlavného nepriateľa. Teraz, keď ste našli Zandalora a on odišiel do Usadlosti, je otvorený portál do poslednej oblasti hry. Ako vás Zixzax varuje, portál je jednosmerný. V momente, keď doň vstúpite, už sa nevrátite. Odporúča sa, aby ste si pre istotu pred portálom urobili posledné tvrdé uloženie.
Príprava na záverečné bitky môže chvíľu trvať. Ak ste aspoň na 21. úrovni, bitka nebude príliš náročná, hoci je dlhá a predstavuje skúšku vytrvalosti. Je to vaša absolútne posledná šanca na úpravu a nákup výstroja, takže môžete urobiť niekoľko vecí, aby ste zvýšili svoje šance na prežitie. Po prvé, zvážte návštevu The Hall of Darkness v Homestead a obnovte svoje postavy. Nebudete potrebovať žiadne Crafting alebo Kováčstvo a je nepravdepodobné, že budete potrebovať aj Loremastera (hoci záverečné boje sa skladajú z dvoch častí a v prvej časti zvyčajne padajú veľmi kvalitné, ale neidentifikované šperky). Vzhľadom na to, že Moloch si účtuje len 1 000 zlatých za celkovú redistribúciu talentov, schopností a atribútov, stojí to za ten symbolický poplatok.
Nezabudnite, že len vaši lovci zdrojov môžu zmeniť svoju postavu. Jahan, Madora alebo ktokoľvek, koho si najmete zo Siene hrdinov, zostane s tým, čo má. Ak sa rozhodnete pre zmenu, uprednostnite obranu pred útokom, najmä silu vôle. Hoci boj bude trvať chvíľu tak či tak, bude trvať oveľa dlhšie, ak budete neustále omračovaní, popálení, oslepení, prekliati alebo ešte horšie. Len vás upozorňujeme, že ak sa rozhodnete pre zmenu, budete si musieť znovu kúpiť knihy zručností. Ďalej sa uistite, že niekto v tíme dokáže kúzliť ohnivý štít. Obíďte rôzne obchody (vrátane tých v Usadlosti). Čím vyššia je úroveň mága Pyrokinetika , tým lepšie, pretože budete chcieť mať možnosť použiť štít v každom ťahu. Ostatné štíty sú užitočné, ale nie sú až také potrebné. Užitočný je aj ohnivý útok, hoci viac pomôže útok založený na vode (najmä ľadové kúzla). Najlepšou voľbou je mág, ktorý vie rovnako dobre používať oheň aj vodu, takže väčšinu ťahov môže stráviť štítovaním a liečením. Zásobte sa zvitkami vzkriesenia a uistite sa, že každý v partii má aspoň tri. Ak má mág Sklenené delo , pravdepodobne si za ťah obnoví dostatok akčných bodov, aby mohol použiť zvitok vzkriesenia na začiatku ktoréhokoľvek ťahu bez toho, aby musel hádzať akčné body. Ak máte takéhoto mága, dajte mu všetky zostávajúce zvitky vzkriesenia. Zvážte, či mu dáš aspoň tucet. Lektvary v záverečnej oblasti pravdepodobne nebudú potrebné, s výnimkou liečivých nápojov pre prípad núdze. Aj vtedy by ste sa mali pri liečení spoliehať na mágov. Nebláznite príliš s elixírmi odolnosti. Záverečný boj je taký zdĺhavý, že nepatrné trvanie lektvarov nebude mať veľký význam. Mať ich niekoľko pre prípad núdze nie je až také zlé, ale celú alchymistickú skrinku v batohu potrebovať nebudete.
Ak však máte lukostrelca, zásobte sa všetkými špeciálnymi šípmi, ktoré sa vám dostanú do rúk. Očarujúce šípy vám výrazne uľahčia prácu a mrazivé šípy dokážu spôsobiť značné poškodenie v podstate všetkému, s čím sa budete musieť vysporiadať. Nemôžete ich mať absolútne dosť. Môžete spotrebovať až 40 a viac očarujúcich šípov, ak ich váš ranger vie dobre používať na udržanie kontroly. Nakoniec svoju výbavu podrobte poslednej kontrole. Všetci nemágovia by mali nosiť tenebriové zbrane, čím silnejšie, tým lepšie. Aj keď vaše zbrane nie sú primárne tenebriové, zvážte, či im dáte tenebriové tyče, aby získali tento účinok. Vaši nepriatelia budú mať vysokú obranu, ale Tenebrium spôsobuje priame poškodenie a nebudú tak silno ovplyvnení. Vaši bojovníci v prvej línii by mali byť tiež vybavení obranou proti ohňu, a to aj za cenu malého hodnotenia panciera. Brnenie Weresheep poskytne veľmi vysokú obranu proti ohňu, najmä ak je poskladané z prsteňov, a ak máte viac ako 100 % odolnosť proti ohňu, oheň vás začne liečiť. Vďaka tomu bude záverečný boj oveľa jednoduchší. Keď budete pripravení, nasledujte Zixzaxa k portálu a prejdite ním. Keď vstúpite do poslednej oblasti, uvidíte na zemi dva spínače lemujúce schody. Vaši Lovci zdrojov musia stáť na týchto spínačoch, na spoločníkoch nezáleží. Keď tak urobia, objaví sa Leandra.
Ak ste na konci rozhovoru získali od Kasandry Soulforge Repair Ritual, môžete sa rozhodnúť, či sa pokúsite kováreň duší opraviť. Ak sa rozhodnete ju opraviť, výrazne vám to uľahčí prvý boj na tomto mieste. Bez ohľadu na to, ako rozhovor dopadne, budete môcť pokračovať. Dostanete sa na akési námestie, na ktorom uvidíte Božiu skrinku, a porozprávate sa s Trifom. Po rozhovore sa sem teleportuje Astarte a vy sa zapojíte do rozhovoru.
Prvá bitka: Trife
Úvodným ťahom Trife bude privolanie niekoľkých priateľov. Ak ste neopravili kováreň duší, medzi jeho spojencov budú patriť rytieri smrti. Budete musieť použiť Death Knight Bane a ďalšie podobné taktiky ako v 18. časti poraziť ich. Ak ste opravili kováreň duší, jeho spojenci sú v podstate jeho slabšie verzie. Tip Hoci boj nie je až taký ťažký, neodporúča sa používať schopnosti, ktoré majú dlhý cooldown, pretože hneď potom budete musieť čeliť Void drakovi.
Toto nie je jediný prípad, keď Trife povolá spojencov. Vyžaduje si to veľa akčných bodov, ale jeho spoločníci z prázdnoty sú pomerne silní. Ak všetok svoj čas sústredíte na útoky na spojencov, samotnému Trifovi veľa škody nespôsobíte. Ak je to možné, jeden člen vášho tímu v prvej línii nesmie robiť nič iné ako útočiť na Trifeho. Druhý člen prednej línie by mal meniť ciele podľa toho, ako je to vhodné a potrebné. Vaša zadná línia by mala prioritne likvidovať vyvolávačov, pokiaľ nemáte pocit, že Trife nespôsobujete dostatočné poškodenie. Bez ohľadu na to, kto na čo útočí, váš mág by mal na prednú líniu nahadzovať Ohnivý štít. Nikdy nenechajte prednú líniu bojovať bez nasadeného štítu. Trife môže utrpieť poškodenie od ohnivých útokov, takže ho môžete zasiahnuť takmer všetkým, čo máte. Trife tiež môže trpieť väčšinou stavových ochorení, hoci jeho odolnosť voči nim je dosť vysoká. Napriek tomu, ak máte ohnivého mága, ktorý dokáže vrhnúť Dymovú clonu, môžete ju skúsiť vrhnúť aj proti všetkým vyvoleným a samotnému Trifeovi. Možno budete mať šťastie.
Astarte vám zatiaľ pomôže. Je pre ňu ťažké zomrieť, pretože sa sama vylieči, ak jej zásahové body trochu klesnú. Svoje ťahy však zvyčajne trávi priamo tým, že vám pomáha. Môže vám požehnať, zvýšiť šancu na zásah, udeliť priame poškodenie nepriateľom, prekliať nepriateľov alebo vyliečiť stavové ochorenia vašej partie. Ak sa musí liečiť sama, znamená to, že robí niečo technicky menej užitočné. Preto sa snažte, aby bola zdravá, považujte ju za jedného z členov svojho tímu, a ak začne dostávať zásahy, vyliečte ju, aby sa mohla sústrediť na to, že vám bude pomáhať. Aj keď zaútočí, jej poškodenie je pravdepodobne oveľa lepšie ako čokoľvek, čo dokáže vaša partia. Trife nemení svoj spôsob útokov, ani keď mu ubúdajú zásahové body. Uprednostňuje oheň a je náchylný na zamrznutie, takže možno budete chcieť zvážiť zoslanie kúzla Dážď, aby ste zabezpečili, že bojisko zostane relatívne čisté. Nie je to nevyhnutné, najmä ak dokážete udržať ohnivé štíty, ale môže to pomôcť. Keď Trife padne, budete musieť zabiť všetkých jeho zostávajúcich vyvolávačov. Potom budete mať približne minútu na vyliečenie, zozbieranie a identifikáciu koristi a opätovné vybavenie. Kým nebudete pripravení, nepribližujte sa k Božej skrinke. Keď budete pripravení, priblížte sa k Astarte alebo prejdite okolo Božej skrinky na severovýchod.
Hlavnou slabinou Void draka je, že sa nepohybuje. Je ťažké ho obkľúčiť, čím sa znižuje šanca na získanie poškodenia z boku. Obmedzuje však dosah jeho útokov, ak viete, kam vykročiť, môžete sa vyhnúť veľkej časti jeho poškodenia. O chvíľu si to podrobne ukážeme. Z taktického hľadiska by táto bitka mala prebiehať podobne ako bitka Trife. Aspoň jeden bojovník v prvej línii sa musí dostať drakovi do tváre a nerobiť nič iné, len na neho útočiť. Uprednostnite toho bojovníka z prvej línie, ktorý má vyššiu silu, pretože bude mať väčšiu šancu zasiahnuť. Druhý bojovník v prvej línii by mal buď tiež útočiť na draka, alebo sa pohybovať okolo a útočiť na ciele podľa potreby. Zadná línia bysa sa mala držať ďalej od draka a útočiť na ciele, keď sa objavia. Astarte má tendenciu stáť na severozápadnom okraji záhrady. Tým sa dostáva mimo dosahu dračích útokov, hoci vlastnými útokmi nedosiahne na juhovýchod. Napriek tomu to nie je zlá pozícia. Nepriatelia sa môžu objaviť zo všetkých strán záhrady, takže ak Astarte a vaša zadná línia zostanú na severozápade, umožní vám to udržať oblasť a zároveň brániť Astarte podľa potreby. Požehnanie Astarte je prakticky potrebné, pretože je ťažké zasiahnuť Void draka na normálnej obtiažnosti. Ak vám veľa vecí nepôjde po vôli, bez Astartinho požehnania budete mať šťastie, ak uvidíte 50 % šancu na zásah. Preto budete chcieť, aby bola Astarte v bezpečí a vyliečená, aby svoje požehnanie udeľovala častejšie. Ak sa Astarte sťažuje na "pocit zovretia Prázdnoty" a potrebuje sa liečiť, zvážte, či niečo nezmeníte, aby ste ju mohli udržiavať zdravšiu.
Je ľahké stratiť kontrolu nad touto bitkou, ak dovolíte, aby povolaní zahltili vašu zadnú líniu. V úvodných kolách nech aspoň jeden člen prednej línie útočí na vyvolané bytosti, ktoré sú najbližšie k zadnej línii, keď si razia cestu vpred. Počet vyvolaných drakov však nie je obmedzený, preto sa do ich útoku príliš nepúšťajte. Útočte na nich, ak vám stoja v ceste, a zároveň vždy postupujte s prednou líniou. Ak máte strážcu alebo čarodejnicu, očarujte nepriateľov pri každej príležitosti. Vyvolané prázdne bytosti majú nízku silu vôle a takmer vždy zlyhajú pri záchrane proti očareniu. Očarení nepriatelia majú tendenciu bežať priamo na draka, čo vám pomôže viacerými spôsobmi. Očarení nepriatelia budú mať proti Void drakovi väčšiu šancu na zásah ako vy a drak sa tak môže sústrediť na niečo iné ako na vás. Drak má tendenciu útočiť na všetko, čo je k nemu najbližšie, a uprednostňuje očarených spojencov pred vašou vlastnou partiou a očareného nepriateľa spravidla zabije skôr, ako sa spamätá a začne s vami opäť bojovať. Medzitým by váš mág s Ohnivým štítom mal toto kúzlo zosielať neustále. Zadná línia (vrátane samotného zaklínača a Astarte) ho pravdepodobne nepotrebuje, ak dokážete udržať kontrolu nad bojiskom. Predná línia však tieto ohnivé štíty rozhodne potrebuje za každých okolností. Ak to nie je možné (z dôvodu potreby viacerých štítov v tom istom kole), uprednostňujú sa Ohnivé štíty a Ľadové štíty by mali byť poslednou možnosťou, ale akýkoľvek štít je lepší ako žiadny štít. Keďže drak sám uprednostňuje oheň, ak je vaša predná línia vyšpecifikovaná alebo nastavená tak, aby sa proti nemu bránila (alebo sa z neho dokonca liečila) a zároveň má naskladané Ohnivé štíty, Void dragon im nebude môcť spôsobiť veľké poškodenie.
Pustý drak však vrhá viac než len oheň. Jeho fyzické výpady sú silné, ale nie tak silné ako jeho mágia. Môže používať ohnivé, jedovaté a elektrické útoky, a keď ich použije, odpáli ich v dlhom kuželi. Musíte byť pripravení na to, že občas utrpíte otravu alebo omráčenie, ale drak používa oheň približne dvakrát častejšie ako ostatné živly dohromady. Tieto magické kužele majú predvídateľnú stranu a dĺžku. Jeho ohnivé a jedovaté kužele sa dajú vrhnúť ľubovoľným smerom a majú určitú dĺžku, v okamihu, keď túto dĺžku uvidíte, môžete posunúť zadnú líniu dopredu tak, aby boli tesne mimo tohto dosahu.
Pokiaľ je zadná línia na oboch stranách Božej skrinky a tak ďaleko vzadu, drak im nemôže ublížiť. Dračí elektrický útok je však oveľa dlhší úder. Jeho kužeľ je užší, ale môže siahať až za Božiu skrinku. Napriek tomu, ak sa Void Dragon rozhodne použiť elektrický útok, vždy mieri do stredu. Zdá sa, že útok je protiútok v prípade, že sa niekto z vašej družiny "schováva" za Božiu skrinku, hoci aj tak môže zasiahnuť vašu prednú líniu, ak sú rozmiestnení pred ním. Kvôli elektrickému útoku draka v žiadnom prípade nevyvolávajte dážď. Hoci sa Dážď dá spojiť s ľadovým útokom na dočasné zmrazenie Void draka, prináša to príliš veľké riziko. Ak prší a ak drak zelektrizuje zem, mnoho členov vašej partie bude omráčených. Nielenže je riziko príliš veľké, ale pokiaľ budete mať tieto ohnivé štíty na prednej línii, ohnivá zem nevadí.
Void drak je zraniteľný voči Slepote a Zamrznutiu, čo spôsobí, že nedokáže nič urobiť a váš bojovník a lukostrelec ho môžu zasiahnuť so 100 % šancou.
Keď si osvojíte svoj vzor, stačí ho opakovať, kým drak nezmizne. Každý váš zásah spôsobí len minimálne poškodenie, ale čokoľvek je lepšie ako nič a Void drak sa sám nevylieči. Astarte má tendenciu draka ignorovať a radšej útočí na jeho vyvolených, ak vôbec zaútočí, takže to bude na vás. Mágovia môžu použiť ľadovo-elementárne kúzla pre určité mierne poškodenie a zaručené zásahy, ale nikdy neútočte, ak vás to bude stáť ťah pri použití ohnivého štítu alebo liečení. Je to boj na vyčerpanie, a ak budete hazardovať zle a začnete strácať kontrolu, pre draka bude ľahké zvrátiť situáciu. Keď drak zomrie, všetky jeho vyvolania vybuchnú a nepoškodia vás. Nepadne žiadna korisť, korisť nie je potrebná. Astarte vám poskytne záverečný rozhovor a dostanete sa k titulkom! Neexistuje žiadna nová hra a ani žiadny iný obsah po skončení hry, takže po titulkoch sa jednoducho vrátite na titulnú obrazovku. Gratulujeme k zdolaniu hry Divinity: Original Sin!