Overclocked
Overclocked je klasická adventura,kde vše ovládáte myšítkem.V roli psychologa Davida Mc Namary se dostanete do blázince,kde budete neustále vyslýchat 5 pacientů,kteří byli nalezeni v ulicích New Yorku.David všechny pacienty zpovídá,aby se dobral toho co za tím vězí.Hra je rozdělena na dvě části.V první budete v roli Davida v současnosti a v té druhé budete ovládat jednotlivé pacienty,s nimiž si prožije jejich vzpomínky. Všeobecně.Dvojklikem běháte,eventuelně s ním provedete rychlý přesun z jedné lokace do druhé.Dialogy lze přeskakovat pomocí Esc,ale nedoporučuji,pokud hrajete hru poprvé.:-)
Ve hř
Kapitola I.
Dopoledne
Až se vzbudíte a vynadíváte na sebe do zrcadla,klikněte na telefon-ucho,poslechnete si dva vzkazy na záznamníku,volal detektiv Moretti a druhý hovor-opět nutno telefon použít-nějaký omyl.Podívejte se-lupa-na stůl,seberte z něj kyvadélko k hypnóze a mobil/tedy vlastně PDA,automaticky nadiktujete poznámky.PDA hned použijte,ať se s ním seznámíte,nahoře jsou na něm možnosti PDA,telefonování,nahrávání a SMS,uprostřed na displeji si zvolíte,co chcete,a dole na PDA jsou tlačítka u uskutečnění volby(vždy jen jedna je aktivní,naštěstí)V seznamu máte zatím pouze Kim-svou ženu a Terry-advokáta.Klikněte na displeji Kim McNamara,dole vlevo klikněte volání,pokecáte si s manželkou(Dave se při telefonování přesune do druhého pokoje),pak to samé udělejte s advokátem Terry Ingram(PDA musíte po prvním hovoru opět vytáhnout z inventáře)Vytáhněte PDA znovu,ať se s ním líp seznámíte,nahoře vyberte Nahrávání,rozklikněte složku Protokol,11.Nov.2007,Dopoledne a můžete si poslechnout,co jste si nahráli.Časem vám přibudou složky s pacienty,takže orientovat se v PDA je jaksi životně důležité,abyste hru dohráli.PDA pak vypnete čudlíkem úplně dole uprostřed.Z místa,kde stojíte,klikněte na šipku ve spodní části obrazovky,obraz se přepne,takže vidíte dveře ven z pokoje.Z poličky u zdi seberte drobné,můžete si přečíst i noviny,a než odejdete z pokoje,prozkoumejte v inventáři svou peněženku,najdete v ní kreditu.Podívejte se na kreditu,tím dostanete do PDA číslo vaší banky,pro pozdější potřeby.Odejděte ze svého pokoje,dole v hale hotelu jděte k recepci(lupa)a promluvte si s vrátným o všem,co máte v nabídce,dostanete od něj plán města.Až ukončíte debatu,klikněte někam na okraj obrazovky,ať se dostanete z přiblížení ven(platí pokaždé,když použijete „lupu“) a jděte ven z hotelu.Venku se vám na obličej připlácnou letící noviny,až si je takto zblízka dobře prostudujete,zbavte se jich klikem na okraj a jděte k přístavišti.Jděte až na konec mola,promluvte si s oběma chlápkama,vraťte se na ulici a vlezte do dveří pro převoz-asi tak uprostřed obrazovky.Po převozu jděte k bráně,použijte zvonek vlevo(kamera vpravo od brány vás přitom nespustí z očí),až se brána otevře*Technická poznámka-při dalších návštěvách stačí jen projít branou,bez zvonění*,jděte směrem k sestřičce,uvnitř budovy jděte za ní-klik na spodní část obrazovky,potom doprava,seznámíte se s doktorem Young a jeho sestřičkou Tamarou(ta mi něčím připomíná šílenou tetu Ednu z Maniac Mansion 2,takže jsem si k ní od začátku vypěstoval zdravý odstup)Až doktor Young odejde,pokračujte dál chodbou mezi cely,do blázince přijde detektiv Moretti,mezi celami si s ním pokecáte,až odejde,jděte za ním do haly a znova si promluvte.Moretti odejde a vy jděte do doktorovy kukaně uprostřed haly,promluvte si s doktorem,dostanete spisy pacientů,klíč k celám a alarm.Zaregistrujte na stole mezi doktorem a Tamarou rádio,zkuste ho sebrat,nejde to-zatím,časem něco vymyslíme.Podívejte se v inventáři do složky s pacienty,prolistujte si jí,u třetího pacienta je poznámka se slovem“Delete“.Vraťte se do chodby s celami-u každé je okno,tak můžete chvíli pacienty šmírovat-a jděte do každé cely zkusit s pacientem promluvit.Pro lepší orientaci,po pravé straně jsou cely 1,4,5,po levé straně pak cely
Odpoledne
Jděte do kukaně promluvit si s Youngem,má docela škodolibou radost,že jste žádný bližší kontakt nenavázali,vylezte před budovu,promluvte si s chlápkem na dešti a vraťte se dovnitř k celám Do PDA vám přibude telefon na Morettiho,zkuste mu zavolat,ale z nějakého mě nepochopitelného důvodu to nejde,musíte vylézt ven před budovu-stejně tak,pokud chcete volat ženě nebo advokátovi,jde to jen z hotelového pokoje.Venku zavolejte Morettiho,během hovoru se zmíníte o poznámce „Delete“ a jděte zas dovnitř.Dejte se chodbou doleva,dveře,které byly předtím zamknuté,už nejsou,v kumbále tam sedí Tamara,promluvte si s ní a napravo seberte papír a tužku.Když přepnete kameru na dveře,všimněte si vpravo od dveří vypínače,ovládá se s ním světlo v celách,jděte ven,a navštivte Jedničku.Promluvte s ním,Dave na papír napíše „Delete“,ukáže to Jedničce,zhypnotizuje ho a je tady první vzpomínka.Jste v místnosti,na stěnách železné rolety a v podlaze velký ventilátor,máte u sebe páčidlo a pistoli.Vyberte z inventáře páčidlo,použijte ho na pravé straně mříže,pak na levé a opět na pravé,mříž se uvolní,vletí do ventilace a vy můžete vylézt ven.Pokuste se odvalit barel,je plný,nejde to,přepněte kameru,jděte hodně daleko od barelu,a střelte do něj pistolí(Pokud budete příliš blízko barelu,odmítne do něj střelit)Vraťte se-předtím musíte pravou myší zrušit použití pistole-barel nejdříve shoďte na zem,pak ho odvalte a nakonec na něj u plotu vylezte.Následuje útěk člunem,chycení a přepnete se zpět na Davida.Když se teď podíváte do PDA,Nahrávání,vidíte,že tam přibyla složka Cela1,když ji rozkliknete,jsou v ní nahrávky z 10.11.2007,Noc-tedy z poslední doby,co si pacient pamatoval(Budete si muset zvyknout na obrácený čas,čím dále se s pacienty dostanete,tím víc bude datum vzdálenější od současného+denní cyklus bude Noc,Večer,Odpoledne,Ráno..no,co se vám nelíbí,jsme v blázinci,ne?? Přehrajte,stále v místnosti Jedničky,záznam Cela 1\10.11.2007\Noc,První část(pokud jste,a to platí pro celou hru,trefili správný záznam,Dave pronese něco jako „Uvidíme“-pokud jste si přehráli nesprávný záznam,Dave mlčí) a promluvte si znovu s Jedničkou,ale už toho pro dnes bylo dost,pacient potřebuje odpočinek a vy taky.Jděte před budovu,měli byste dostat SMS od Kim,přečtete si ji a promluvte si s chlapem,který pořád stojí na dešti
Večer
Opusťte pro dnešek blázinec,až dojdete před hotel,jděte dál ulicí vlevo a vlezte do baru.Posaďte se na stoličku a nad sklenkou whisky(no,nevím jak komu,ale mě to podle barvy spíš připomíná oranžádu) se dejte do řeči s barmanem.Skinhed sedící naproti k tomu bude mít blbý řeči,ale jinak je zatím neškodný.Až se vypovídáte a napijete,jděte do hotelu,promluvte si s vrátným a jděte do svého pokoje.Jděte k telefonu,přehrajte si zprávu ze záznamníku,Dave se nervne,vytrhne telefon ze zásuvky a rozmlátí s ním zrcadlo.Zkuste zavolat Kim,nebere telefon,tak zavolejte aspoň Terrymu ,pokecejte a vlezte do postele,Dave předtím automaticky namluví svoje poznámky.
Kapitola II.
Dopoledne
Zavolejte Kim,ta za chvíli zavěsí-ani se nedivím,Dave se chová jak Viktorka nad splavem,zavolejte i Terryho,ten vás taky rychle odpálkuje,tak jděte dolů,ven před hotel,narazíte na skinheda,jak se vrací z hospody,hodí po vás plechovku,tak zalezete zpátky do hotelu.Promluvte si s vrátných ohledně rozbitého telefonu a vydejte se známou cestou do blázince.U vchodu potkáte Tamaru,má dneska nějak špatnou náladu,jděte dovnitř za doktorem,promluvte si,Pětka je dneska neklidnej a vyjel po Tamaře(sem říkal,že je to bejk)Jděte se na Pětku podívat,ale předtím si alarm v inventáři posuňte tak,ať ho máte rychle po ruce-teda vlastně po myši.Vlezte do Cely 5,Pětka se po vás začne sápat,jakmile máte kontrolu,rychle použijte v inventáři alarm(když budete pomalí,Dave z cely uteče a budete to muset zkoušet znova)Přiběhne doktor a společnýma silama Pětku zpacifikujete.Jděte do cely 1,přehrajte Jedničce záznam Cela1\10.11.2007\Noc,První část a promluvte si s ním.Následuje druhá vzpomínka,opět se na ní aktivně účastníte.Jste v nějakém tunelu,jděte kupředu,až narazíte na cihlovou zeď.Vytáhněte pistoli a střílejte do cihel(obrázek 1),až prostřílíte dostatečně velký otvor. Seberte se zdi jednu cihlu a pak se protáhněte na druhou stranu.Jděte chodbou doprava,až dorazíte k větráku,strčte do něj cihlu,protáhněte se skrz větrák a pistolí střelte do větráku,aby se cihla opět uvolnila.Jděte k žebříku,použijte ho,tím seberete páčidlo a vrátíte se zpět do Davidovy postavy.Jděte do cely Trojky,dostanete SMS od Morettiho.Píše,že mezi věcmi,které Trojka měl u sebe,bylo rádio,naladěné na 108 Mhz.Nějaké radio má Tamara,žejo-a Young nám ho nechce dát??,miluju diverzi.Jděte ven před budovu a použijte alarm.Young vyletí ze svý kukaně,jde se podívat na agresivní Pětku,a my se vrátíme dovnitř,vlezeme do kukaně,nikým nerušeni sebereme rádio.Jděte zpět k celám,cestou potkáte Younga,ten je naštvanej,ale ať si trhne,máme,co jsme potřebovali.Jděte k Trojce,radio postavte na stolek a šipkami nastavte na 108(obrázek 2),vyvoláte u něj vzpomínku. Jste v chodbě,jděte kus dopředu,ale je tma.V inventáři použijte baterku jděte až ke dveřím-je na nich kodový zámek a Trojka si nemůže vzpomenout na kod,jen si pamatuje,že začínal 1-5.Nevšímejte si ho,ale 1,5 si dobře pamatujte,časem se to bude hodit.Podívejte se pozorně(jen očima) na papírek v inventáři,je na něm“10 ? 2“ a pod tím „- + : X”(Na tohle sem pyšnej,většinou podobný věci řeším kladivem,tady jsem už po 20ti kombinacích systémem trial/error přišel na řešení)Takže:
5-takže zbylá dvě čísla nebude těžké zadat.Vyťukejte kombinaci 1,5,3,7,zkuste otevřít dveře,ani se nehnou.Seberte-pořád potmě-ze zdi hasicí přístroj a mlaťte s ním do dveří,kolo se pohne.Otevřete dveře a vzpomínka končí.Dave zkouší z Trojky dostat víc,ale marně.Vylezte před budovu,zavolejte Morettiho,a požádáte ho o pomoc.Vraťte se do budovy,přijde vám od něj SMS,a v nabídce PDA máte mezi záznamy novou složku,v které je MP3 soubor
Přibližte si znova zadní část vysílačky,vidíte povytahované barevné dráty.Zasuňte je postupně odleva doprava-červený,žlutý,zelený,modrý,vraťte se z přiblížení a zmáčkněte páčku na vysílačce.Pokud jste dráty zasunuli správně,začne fungovat,tak trochu,a vzpomínka končí.Jděte k Jedničce,promluvte s ním,následuje automatická vzpomínka.Po skončení jděte do kukaně promluvit si s Youngem,a vylezte před budovu. VečerNáhledy fotografií ze složky Overclocked
Komentáře
Přehled komentářů
Prosím o radu. Vyšel jsem z hotelu s pouty, ale nejde mi se dostat po špitálu. Dojdu k nástupišti na přívoz a stojím a nic se neděje. Ani když kliknu na vchod a nástupiště. Prostě tam akorát stojí a nic
Overclocked
(terulinQa, 30. 12. 2009 17:00)Nej.hra na světě ale je to fakt někdy na nervy to musím uznáti!!!:D
Kikster
(Midnight Knight, 17. 2. 2009 23:48)
Jo,hra je to supr,souhlas..:-))
Dema nehraju-jsou jak některý ženský,clověka nažhaví a najednou konec..:-DDD...Jinak předpokládám,že v době vydání dema nebyla celá hra ještě otestovaná,aby se vychytaly mouchy..:-)
jeeeje
(kikster, 8. 2. 2009 17:59)nasel sem neco moc zajimaviho ve hre kdyz nemate stahnutou nebo koupenou hru a stahnete si demo tak je to fakt blby ty dema sou posrany napr kdyz potrebujete pouta na spoutani pacienta 5 tak moretti vam povi, ze vam je da do hotelu sou dve verze v jednom demu vam ty pouta jen tak pribudnou v inv. a druha je , ze dete do hotelu a ksakru ten poslicek ty pouta nema takze jestli ste to jeste nehrali dema se moc neoplati
zdarek
(kikster, 6. 2. 2009 17:20)je to fakt supr hra intro je dobry a hra sama o sobe a stavu pokud se nekomu nelibila tak nevim jaka adventura je pro vas sem zberatel adventur a tahle je mezi deseti nejlepsimi pro ty co to chteji rozjet at rajou still life je to pecka!
To Frey II
(Midnight Knight, 25. 4. 2008 19:46)Karle,ja uz se skoro bojim otevrit hubu.:-))JAK a KAM strcit draty jsem v navodu napsal,takhle,kdyz to vidim od tebe "vyosleny" to dava smysl,ale faktem zustane,ze kdybych si ted Overclocked zahral znova a nemel tvy reseni po ruce,budu na to stejne cucet jako vejr a znova zkouset vsechny kombinace-asi sem skrytej blondyn..:-))Situace prakticky stejna jako u BS IV s tema rebusama u soch,na nektery hlavolamy proste nejsem stavenej.:-)Tak cus,a dik za namahu,i kdyz se obavam,ze zbytecnou.:-DDD
nápověda k zapojení vysílačky podruhé
(Karel Frey, 21. 4. 2008 10:56)
Na stole za vysílačkou máš zleva tyto dráty:
1-červený, 2-žlutý, 3-zelený a 4-modrý. Jedná se o čísla na levé straně nápovědy.
Dle nápovědy z plakátu tedy napojíš dráty na konektory vysílačky zleva takto:
červený drát na konektor R, žlutý drát na konektor 4, zelený drát na konektor 2 a modrý drát na konektor 3. Jedná se o čísla(písmeno) na pravé straně nápovědy.
Doufám že už jsem ti to vysvětlil dostačujícím způsobem. Rébusům zdar.
To Frey
(Midnight Knight, 21. 4. 2008 7:24)Karle,mozna je to tim,ze sem prilis jednoduchej clovek,kterymu ke stesti staci,ze ma v hospode svy oblibeny misto vzdycky rezervovany...ale z ty tvy napovedy sem nepochopil naprosto nic,mozna,jestli si poridim nejakyho guru,kterej by mi propral psychu,ale i tak dik za snahu,treba i pro ostatni,ktery to pochopej..:-))
Banka
(Midnight Knight, 21. 4. 2008 7:17)
"prozkoumejte v inventáři svou peněženku,najdete v ní kreditu.Podívejte se na kreditu,tím dostanete do PDA číslo vaší banky,pro pozdější potřeby"
Pokud jsi tohle neudelal,cislo do banky na mobilu nebudes mit,tak si kreditku prohlidni a melo by to bejt v poho..:-)
banka
(Fello, 18. 4. 2008 19:10)Hele nevíte jak mám zavolat do tý banky kvuli tý kreditce??
nápověda k zapojení vysílačky
(Karel Frey, 17. 4. 2008 20:48)
Na plakátu s morseovkou je následující poznámka:
1-R, 2-4, 3-2 a 4-3. Je to velice jednoduchá nápověda k následnému zapojení kabelů do konektorů vysílačky. Takže: první číslo v nápovědě znamená pořadí drátu zleva (červený, žlutý, zelený a modrý) a druhé (písmeno) číslo znamená (označení) pořadí konektoru zleva (R, 4, 2 a 3).
Hani
(Midnight Knight, 6. 3. 2008 16:40)Jsem rad,zes potvrdila muj dojem,ze je to perfektni hra..:-)...Kdyz kouknes na ulozeny pozice,jsou tam savy na Sinking Island.Zejtra mi zacina tejden volna,tak udelam i navod-kdyz mi do toho nic nevleze,tak za tejden by tady mel bejt..:-))
Dohrála jsem do konce
(Hanka, 6. 3. 2008 14:05)Nestává se často,že bych něco dohrála do konce,ale tohle bylo moc pěkný.Díky za vysvětlení o čem hra je.Jo,moc hezkej návod bez něj bych si určitě neporadila.Hlavně v těch celách jsem byla dost bezradná.Chystáš něco dalšího?
Hani
(Midnight Knight, 29. 2. 2008 19:01)Dik,to potesi..:-)No,to behani z cely do cely je vysledkem rekonstrukcni metody,kterou McNamara pouziva-to znamena,ze pacient zareaguje na nejaky podnet,zvuk,slovo,a trochu se rozpovida,ale dal nemuze.Ale jiny pacient zareaguje na neco ze vzpominek toho prvniho a taky se na zaklade toho trochu rozpomene..no a tak se musi behat z cely do cely,aby se z nich dostalo,co vlastne prozili.:-)Priklad-jeden pacient se rozpomene,ze v mistnosti byla zenska,ale vic nevi.Druhej pacient nak na zaklade zminky o zene se rozpomene,co tam delala.a tak furt dal.
o čem to je?
(Hanka, 29. 2. 2008 14:13)moc fajn návod.Hezky se to hraje,ale nevím o čem to vlastně je.Pořád běhám z cely do cely.
overclocked
(Sisi, 4. 2. 2010 16:50)