80 days/Cesta kolem světa za 80 dní/
Londýn, 2. říjen 1899: Oliver Lavisheart v úvodu hry nostalgicky vzpomíná na rozhovor se svým strýcem Mathewem. Ten ho nejprve informuje o přání Oliverových rodičů, aby se oženil. Poté Olivera žádá o pomoc. Uzavřel totiž sázku, že je možné uskutečnit cestu kolem světa za kratší dobu než 80 dní, které strávil na cestě slavný Phileas Fogg. Chce k tomu využít Olivera, který by měl zároveň během cesty obnovit patenty strýcových čtyř vynálezů. Pokud nebude Oliver úspěšný, bude strýcovi odebrán inženýrský titul a přijde o veškerý svůj majetek, který vsadil. KÁHIRA Příjezdový ostrov Nacházíš se na příjezdovém ostrově u Káhirského přístavu. V inventáři máš nůž a peníze. Všimni si pestrobarevného ptáka, který patří tvému strýci a bude tě doprovázet na tvé cestě. Promluv si s námořníkem, který právě oznámil, že je na 24 hodin zakázán vstup do města. Sdělí ti, že celnice v přístavu je na 2 dny uzavřena, jelikož policisté hledají vykradače hrobek. Dojdi k dřevěnému jeřábu a seber ze země železnou tyč. Promluv si s dalšími čekajícími cestujícími a námořníky. Poté sejdi po schodech o patro níž. Zde si můžeš promluvit s čekajícím ženami nebo si ve stánku koupit ovoce pro doplnění energie. Obejdi příjezdový ostrov na protější stranu a použij železnou tyč na řetěz zakotvené loďky. Po nasednutí do loďky obepluj ostrov a vydej se do Káhirského přístavu. Cestou se vyhni rybářským lodím a jejich sítím. Zakotvi u mola, kde je připoutána vzducholoď. Káhirský přístav Po vystoupení z loďky spatříš 3 policisty, kteří střeží prostor celnice. Tvým úkolem je projít přes celnici do města, aniž by tě policisté zpozorovali. Využívej k tomu úkryty za složenými bednami. Mezi jednotlivými úkryty přebíhej pouze tehdy, když nejsou korzující policisté poblíž. Za nižšími bednami se ještě přikrč. Tímto způsobem se vydej nejprve dopředu, u rohové bedny pokračuj směrem k bráně, skrz kterou projdi do města. Nejprve se vydej úzkou uličkou naproti a na jejím konci si vezmi pohozené peníze. Poté se vrať zpět a dojdi k půjčovně dopravních prostředků. Vyber si velblouda, motorovou tříkolku nebo létající koberec a zaplať za jeho pronájem. Po nasednutí se vydej nejkratší cestou do hotelu. Nejprve rovně, poté doprava, dále doleva, pokračuj rovně a nakonec obejdi zprava zeď okolo kruhové budovy hotelu až k jeho vchodu. Vystup a vejdi do recepce. Zaplať recepčnímu za ubytování a vezmi si hrací váleček a peníze od svého strýce. Obdržíš prémii 30 bodů za splněný úkol. Přehraj si na přístroji vedle recepce váleček se vzkazem od strýce. Máš za úkol nalézt jeho vynález. Pomůže ti jeho přítel Youssouf. Nalezení obchodníka Youssoufa Vyjdi ven z hotelu a zastaví tě skot Mac Harony. Chce tě využít k tomu, abys na svých cestách propagoval Spolek nošení skotských sukní jehož je členem. Na oplátku ti pomůže najít obchodníka Youssoufa. Nejprve však musíš najít čtyři členy spolku a předat jim příručky pro skládání sukní. Okolo mapky se objeví čtyři šipky odpovídající čtyřem hledaným Skotům. Vyjdi na ulici a vydej se napravo. Odboč doprava ulicí vedle hotelu kterou jsi přišel a pokračuj stále rovně. Na konci narazíš nalevo na dlouhé schody, po kterých vyjdi nahoru. Pokračuj rovně a na volném prostranství odboč doprava. Projdi menší budovou, ve které nalezneš nějaké peníze. Pokračuj dál přes další budovu a u hradeb města sejdi po schodech dolů. Dojdi až k balkonu na druhé straně a vyjdi nahoru po schodech. Dej prvnímu členovi spolku příručku a on ti prozradí heslo pro Youssoufa. Vrať se zpět k prvnímu balkonu, kde se prochází turista. Pokud chceš, můžeš zde sebrat pohozený šperk, za který získáš nějaké peníze. Vrať se zpět k dlouhým schodům a sejdi po nich do ulic města. Pomocí šipek okolo mapky najdi další tři členy spolku a dej jim příručku. Jeden z nich ti řekne, že Youssouf je na tržišti a druhý ti prozradí, že Youssoufův klub se nazývá Reformní. Poslední člen spolku, kterého najdeš na tržišti vedle hotelu ti poradí, že máš jít dál nahoru po schodech. Obdržíš prémii 15 bodů za splněný úkol. Youssouf Projdi dál tržištěm, vyjdi nahoru po schodech nalevo a dojdi k Reformnímu klubu. Obdržíš prémii 30 bodů za splněný úkol. Promluv si s Youssoufem a poté ho následuj až před vchod do katakomb, kde se máš setkat s archeologem Ottem. Potkáte zde detektiva Fixe, který má na Youssoufa spadeno. Před tím než s ním Youssouf odejde, předá ti klíč od katakomb. Uvěznění vykradačů hrobek Vejdi do vstupní chodby katakomb vyzdobené ornamenty a pomocí klíče odemkni dveře na jejím konci. Vejdi dovnitř a pokračuj dál až do centrální místnosti. Zaslechneš rozhovor vykradačů hrobek po kterých pátrají úřady. Tvým úkolem je zavřít všech pět vchodů okolo centrální místnosti a uvěznit tak vykradače hrobek. Vydej se do prvního vchodu napravo a dojdi až k žebříku za vytaženou mříží. Stoupni si jeden krok od žebříku a pomocí mezerníku vylez nahoru. Otoč ovládacím kolem a zavřeš tak první bránu. Slez dolů a pokračuj chodbou k druhému vchodu. Ovládací kolo brány je moc vysoko, takže na něj nedosáhneš. Pokračuj tedy chodbou k dalšímu vchodu. Vlez do jámy v podlaze nalevo od lešení a pokračuj chodbou až na její konec. Otoč ovládacím kolem a zavřeš tak druhou bránu. Skoč dolů na zem a dojdi chodbou ke třetímu vchodu. Vylez po balvanech na římsu napravo a dojdi po ní až na lešení. Sklop dolů zvednutou lávku a přejdi po ní k ovládacímu kolu. Otoč kolem a zavřeš tak třetí bránu. Skoč dolů na zem a pokračuj chodbou k dalšímu vchodu. Jeho brána je zčásti blokována kamenným kvádrem. Dojdi k závalu naproti vchodu a přizvedni dřevěný trám. Uvolníš tak kamennou kouli, která se skutálí dolů až ke kvádru v bráně. Vylez na římsu u závalu a dojdi po ní k ovládacímu kolu nad branou. Zatoč kolem a zavřeš tak čtvrtou bránu. Spodní část je uzavřena kvádrem a koulí. Skoč dolů na zem a pokračuj chodbou k dalšímu vchodu. Vylez na římsu po kvádru napravo. Dojdi a přeskákej po římsách k ovládacímu kolu brány. Zatoč kolem a zavřeš tak pátou bránu. Nyní jsou zloději uvězněni. Obdržíš prémii 25 bodů za splněný úkol. Archeolog Otto Vrať se zpět ke třetímu vchodu a vyjdi východem naproti ven z katakomb. Setkáš se zde s archeologem Ottem, který se pohybuje na parní trojkolce. Splete si tě se svým novým asistentem a dá ti za úkol nalézt v ruinách okolo sedm kalichů. Pokud chceš, můžeš se kdykoliv vyspat ve stanu napravo abys nabral síly. Také si můžeš vzít jídlo ze stolku nalevo. Nalezení sedmi kalichů Vezmi si helmu položenou na stolku před stanem a automaticky si jí nasadíš na hlavu. Pomocí této helmy budeš moci najít celkem sedm symbolů oka na zdech ruin. Ty vyznačují místa, kde jsou v tajných schránkách ukryty hledané kalichy. Symboly se zobrazí jako cíle na mapě. Vydej se uličkou mezi ruinami a odboč do první místnosti napravo. Dojdi za druhý sloup nalevo, klikni na symbol oka a vezmi si ze schránky první kalich. Vyjdi ven z místnosti a pokračuj uličkou doprava. Na křižovatce odboč doleva a dojdi k otočné lávce. Ta je špatně natočena, takže skoč dolů a otoč jí do správné polohy. Projdi chodbou ven, odboč doleva a poté doprava. Vyjdi nahoru po schodech napravo, pokračuj okolo pilíře u překlápěcí lávky a na křižovatce odboč doprava. Přejdi otočnou lávku a pokračuj do chrámové budovy nalevo. Uvnitř vejdi do první místnosti nalevo, klikni na symbol oka a vezmi si ze schránky druhý kalich. Vyjdi ven z chrámové budovy, přejdi otočnou lávku a na křižovatce odboč doleva. Dojdi k překlápěcí lávce a shoď na ní pilíř, abys zajistil její polohu. Přejdi na zvýšený konec lávky a přeskoč do chrámové budovy naproti. Dojdi do levé zadní části budovy, klikni na symbol oka a vezmi si ze schránky třetí kalich. Vrať se doprostřed budovy, dojdi k otvoru ve zdi nalevo a slez dolů po kamenech o patro níž . Vejdi do zadní kaple, klikni na symbol oka a vezmi si ze schránky čtvrtý kalich. Vyjdi ven, vyskákej a vylez nahoru před otvor ve zdi a vydej se doleva po vnější římse budovy. Na rohu římsy si všimni symbolu oka na vnitřní zdi uzavřené budovy pod tebou. Vylez na povalený pilíř napravo a seskoč z něj do uzavřeného prostoru. Klikni na symbol oka a vezmi si ze schránky pátý kalich. Vylez na povalený šikmý pilíř u zdi a nahoře přeskoč přes zeď ven. Nacházíš se na prostranství s mnoha poničenými sloupy. Dojdi k vysokému čtvercovému sloupu vzadu napravo, obejdi ho, klikni na symbol oka a vezmi si ze schránky šestý kalich. Vrať se k uzavřené budově, projdi uličkou vlevo a vyjdi nahoru po schodech nalevo. Pokračuj okolo překlápěcí lávky, na křižovatce odboč doleva a obejdi střechu chrámu napravo. Ve slepé uličce si sundej helmu pravým tlačítkem myši a pomocí železné tyče shoď dolů padací lávku. Seskoč na lávku, otoč se a vejdi skrz odkrytý vchod do chrámu. Nasaď si helmu, klikni na symbol oka a vezmi si ze schránky sedmý kalich. Obdržíš prémii 30 bodů za splněný úkol. Tajný východ z ruin Vyjdi po lávce z chrámu, pokračuj po schodech nalevo a vrať se nejkratší cestou k Ottovi. Dej mu sedm nalezených kalichů a on tě pochválí za dobrou práci. Dozvíš se také něco o strýcovu prvním patentu. Jedná se o pobřežní sonar, který je schopen detekovat objekty skrz 30 stop silnou vrstvu písku. Patent je bezpečně uschován v budově majáku. Je ukryt v nerozbitné váze, které se říká černá slza. Promluv si s Ottem a on ti prozradí, jak se dostat ven z ruin zpět do města. Vydej se tedy na prostranství s poničenými sloupy a dojdi dozadu k chrámu se sochami v průčelí. Vylez na kvádr, seskoč dolů a pomocí klíče odemkni dveře od tajného východu. Dostaneš se tak zpět do ulic města. Černá slza Vyjdi po schodech vlevo nahoru a pokračuj až na hlavní ulici. Odboč doleva a dojdi k policistovi. Řekni mu o uvězněných vykradačích hrobek. Poté co policisté provedou úspěšný zátah na lupiče, dostaneš slušnou finanční odměnu. Nyní se vydej od vstupu do katakomb směrem nalevo po hlavní ulici a dojdi až do přístavu, kam jsi připlul. Vejdi do muzea v budově majáku nalevo a pokus se vstoupit na točité schody vedoucí nahoru. Hlídkující policista tě dál nepustí. Vyjdi ven z budovy majáku a dojdi k obchodu s převleky, který je naproti půjčovně dopravních prostředků. Visí před ním koberce. Vejdi do obchodu a získáš tak za nepatrný obnos převlek v podobě policejní uniformy. Vrať se do budovy majáku. Nyní už můžeš jít směle nahoru, jelikož policista si tě splete se svým střídajícím kolegou. Vyjdi po točitých schodech až do druhého patra a vezmi si ze stojanu na balkoně jednu černou slzu. Obdržíš prémii 15 bodů za splněný úkol. Sejdi na balkon o patro níž a vyhoď černou slzu oknem ven. Přes vstup do majáku bys jí totiž bez povšimnutí nepronesl. Vyjdi ven před maják a seber černou slzu ze země. Vrať se do obchodu s převleky a vezmi si na sebe zpět své oblečení. Nyní se s pomocí mapy vydej k Youssoufovu klubu. Obdržíš prémii 20 bodů za splněný úkol. Šeherezáda Přistup před Youssoufa, který diskutuje s detektivem Fixem a přeruš jejich rozhovor. Potřebuješ nějakým způsobem otevřít nerozbitnou černou slzu a získat tak strýcův patent který je uvnitř. Youssouf se zmíní o Šeherezádě z harému, která by mohla vázu rozbít svým hlasitým zpěvem. Zároveň tě upozorní na co si máš dát pozor, abys neskončil jako eunuch. Vrať se přes tržiště zpět na hlavní ulici. Harém je vysoká budova napravo, naproti dvěma fontánám. Jeho hlavní vchod je zamčen, takže pokračuj dál a odboč doprava do průjezdu, který vede k zadnímu vchodu harému. Pokud je den, hlídá zde strážce harému, takže musíš počkat až bude noc a hlídač odejde. Můžeš se zatím porozhlédnout po městě, povozit se nějakým dopravním prostředkem, nakoupit něco k jídlu nebo se jít vyspat do hotelu. Až nastane noc, vejdi nestřeženým průjezdem k zadnímu vchodu harému. Do mřížových dveří nevstupuj, protože je za rohem stráž. Seskoč do vodního kanálu, projdi vodou pod zadní branou a vylez po schodech napravo na nádvoří harému. Jdi do zadní části nádvoří a vyskoč na žebřík ukrytý mezi růžemi na zdi nalevo. Vylez po žebříku nahoru a vstup oknem do pokoje kde se nachází krásná ale namyšlená Šeherezáda. Poté co jí přesvědčíš o jejích pěveckých kvalitách, rozhodne se splnit ti tvé přání a bude tě následovat za archeologem Ottem. Cesta z harému Vyjdi ven na balkon levými dveřmi a vezmi si lavici postavenou vlevo. Polož lavici mezi střední část zábradlí balkonu a zábradlí mostu naproti. Vyskoč na lavici, přejdi po ní na most a poté co přejde i Šeherezáda pokračuj do místnosti napravo. Projdi dveřmi do další místnosti, kde se nachází bazén. Sejdi dolů pravým schodištěm, ale dveře napravo jsou zamčené. Vrať se nahoru, tentokrát sejdi dolů po lávkách u zdi a cestou otevři všechna okna. Vrať se znovu nahoru a odboč doleva do předchozí místnosti. Za dveřmi vyjdi na balkon nalevo. Vylez na zábradlí a seskákej po otevřených okenicích až dolů. Nejlepší metoda jak nespadnout je jít vpřed a současně skákat. Otevři dveře nalevo kde už čeká Šeherezáda aby tě následovala. Vydej se po nádvoří k vodnímu kanálu, ale cestu dál vám blokuje otáčející se vodní kolo. Na zdi vpravo jsou tři obrazy a pod nimi páky pro ovládání vodního kola. Z obrazů získáš nápovědu jak vodní kolo zastavit. Zatáhni nejprve za levou páku, poté za pravou páku a nakonec za prostřední páku. Vodní kolo se zastaví a cesta dál je volná. Dojdi dozadu k mřížovým dveřím a vyjdi společně se Šeherezádou ven z harému. Poté co dorazíte do ruin za archeologem Ottem, začne Šeherezáda zpívat aby předvedla své umění. Váza ve tvaru černé slzy pod náporem decibelů praskne. Vezmi si z rozbité vázy listinu, na které je zapsán 1. strýcův patent. Obdržíš prémii 40 bodů za splněný úkol. Zakoupení jízdenky na další cestu Vydej se po hlavní ulici zpět do přístavu a vejdi do budovy cestovní kanceláře. Přistup k okénku bez fronty a kup si jízdenku do Bombaje. Můžeš si vybrat ze třech způsobů dopravy. Cesta všemi druhy dopravních prostředků je popsána dále v návodu. Opusť budovu cestovní kanceláře a na rozloučenou ti Šeherezáda a další obyvatelé Káhiry předvedou své pěvecké a taneční vystoupení. CESTA VLAKEM Strojvedoucí vlaku Nacházíš se ve svém kupé ve vlaku směřujícím do Bombaje. Vlak však náhle zastavil. Vezmi si dva šperky ze stolu nalevo. Poté vyjdi ven na chodbu a vydej se směrem doprava. Jdi stále vpřed přes další vagóny vlaku a cestou zaslechneš v jednom kupé rozhovor mezi princeznou Kugloffovou a doktorem Vladem. Pokračuj dál až dorazíš před stanoviště strojvedoucího v přední části lokomotivy. Strojvedoucí vlaku zde diskutuje s kapitánem Proctorem. Po chvilce se Oliver také zapojí do diskuse. Dozví se, že vlak nemůže jet dál, protože je rozbité zařízení pro načerpání vody do nádrží vlaku. Oliver se tedy nabídne, že se to pokusí opravit. Zapojení baterií a načerpání vody Opusť stanoviště strojvedoucího a vezmi si dvě cennosti z místnosti průvodčího naproti. Poté sejdi po schodech dolů do strojovny. Před dalšími schody odboč doprava a vystup ven z vlaku dveřmi na konci. Pokud chceš, můžeš si dojít pro peníze ležící před skladem v mezipatře nalevo. Poté jdi doprava a ze skladu na nástupišti si vezmi maznici s olejem. Pokračuj dál až na začátek nástupiště a vyjdi po schodech do druhého patra. Projdi okolo budovy vodárny a dojdi ke střeše lokomotivy. Vstup na kruhovou plošinu se šesti drážkami pro baterie a přečti si ceduli s návodem na přípravu vodní nádrže lokomotivy pro načerpání vody. Je potřeba, abys pomocí vozíku na střeše lokomotivy přesunul baterie z protější kruhové plošiny na tuto plošinu. Přejdi na protější kruhovou plošinu. Je zde šest baterií, které mají tři různé barvy a dva různé tvary horní části. Vezmi zelenou čtvercovou baterii a polož jí na vozík. Vezmi zelenou kruhovou baterii a polož jí také na vozík. Stiskni tlačítko pro ovládání vozíku a ten přejede na druhou stranu. Vyndej z vozíku zelenou čtvercovou baterii a dej jí do odpovídající drážky naproti té, ze které si baterii vyndal. (Baterie se lépe dávají a vyjímají z vozíku, když stojíš na schodech.) Pro provoz vozíku však potřebuješ také kruhovou baterii, takže stiskni tlačítko a pošli vozík i s baterií na druhou stranu. Vezmi kruhovou žlutou baterii a polož jí na vozík. Pošli vozík na druhou stranu, vyndej z něj zelenou kruhovou baterii a dej jí do odpovídající drážky. Pošli vozík na druhou stranu, vezmi žlutou čtvercovou baterii a polož jí na vozík. Pošli vozík na druhou stranu, vyndej z něj žlutou čtvercovou baterii a dej jí do odpovídající drážky. Pošli vozík na druhou stranu, vezmi modrou kruhovou baterii a polož jí na vozík. Pošli vozík na druhou stranu, vyndej z něj žlutou kruhovou baterii a dej jí do odpovídající drážky. Pošli vozík na druhou stranu, vezmi modrou čtvercovou baterii a polož jí na vozík. Pošli vozík na druhou stranu, vyndej z něj modrou čtvercovou baterii a dej jí do odpovídající drážky. Nakonec vyndej z vozíku i modrou kruhovou baterii a dej jí do poslední drážky. Poté co přemístíš všechny baterie, vysune se ze střechy lokomotivy potrubí vodní nádrže. Dojdi k vodárně a zatáhni za páku u ovládacího přístroje nalevo. Tím vysuneš přečerpávací potrubí vodárny. Přistup k trubkám na čele vodárny, zkus otočit pákou pro pouštění vody, ale je zarezlá. Promaž jí tedy olejem, zatáhni za ní a načerpáš tak vodu do nádrži v lokomotivě. Obdržíš prémii 30 bodů za splněný úkol. Nezdržuj se a nastup zpět do vlaku nebo ti ujede. Poklad princezny Kugloffové+druhá část videonávodu Nacházíš se ve svém kupé a najednou zaslechneš ženský výkřik. Vyjdi ven na chodbu a vydej se směrem doprava. Pokračuj dalšími vagóny a poté co projdeš jídelním, vyjdi v následujícím vagónu po schodech do prvního patra. Dojdi až doprostřed a vstup do kupé princezny Kugloffové. Dozvíš se od ní, že byla údajně okradena o rodový šperk. Spíše to ale vypadá, že neví kam ho schovala. Kvůli vyšetřování údajné krádeže nechala princezna zpomalit vlak, takže se nabídneš, že jí pomůžeš v pátrání. Podívej se na kyvadélko položené na polici ve skříni napravo od dveří. Poté přistup ke stolu uprostřed kupé a přečti si princeznin deník. Nakonec přistup ke skříni nalevo od stolu a přečti si recept od doktora Vlada položený na polici. Opusť kupé a vydej se za doktorem Vladem. Najdeš ho v prvním patře jídelního vozu. Po skončení rozhovoru se společně vrátíte do kupé za princeznou Kugloffovou. Doktor Vlado princeznu zhypnotizuje, aby zjistil kde se ztracený šperk nachází. Dozvíš se, že pro otevření skrýše budeš potřebovat pět rukou. Opusť kupé a opět si vyslechneš upovídaného kapitána Proctora. Podívej se na mapu a vydej se požadovaným směrem. Sejdi po schodech do přízemí jednoho z vagónů, kde se nachází kuchyně. Najdi zde pět skrytých tlačítek a stiskni je. První tlačítko se nachází na skříňce naproti schodům, druhé na pípě u zdi za rohem, třetí na kotli vedle. Poslední dvě tlačítka se nachází na skříňkách kuchyňské linky v uličce uprostřed. Po stisknutí pátého tlačítka si uvědomíš že budeš potřebovat pomoc, jelikož tlačítka musí být stisknuta všechna najednou. Proč k tomu nevyužít členy Spolku nošení skotských sukní, jehož ses stal členem. Vyjdi po schodech ven z kuchyně, pomocí mapy najdi ve vlaku pět členů spolku a požádej je o pomoc. Poté se vrať do kuchyně, kde už všichni čekají na svých místech. Na tvé znamení stisknou najednou pět tlačítek a v rohu kuchyně se otevře skříňka s princezniným pokladem, který si vezmi. Vrať se do kupé princezny Kugloffové a vrať jí nalezený šperk. Obdržíš prémii 40 bodů za splněný úkol. Nyní se vydej za strojvedoucím vlaku na jeho stanoviště. Požádáš ho, aby opět zvýšil rychlost vlaku, jelikož „krádež“ šperku už byla objasněna. Hledání upíra Sotva si trochu odpočineš ve svém kupé, zaslechneš kapitána Proctora volajícího o pomoc. Vyjdi ven z kupé, jdi doprava a na konci vagónu vyjdi po schodech do prvního patra. Vstup do kupé naproti schodům, kde nalezneš zděšeného kapitána. Má na krku dva otvory od upíra, který mu ve spánku sál krev. Abys rozptýlil jeho obavy tak se nabídneš, že mu přineseš česnek jako účinnou protilátku. Opusť kupé a dojdi známou cestou až do kuchyně. Na pracovní desce linky uprostřed kuchyně najdeš česnek, který si vezmi. Odnes česnek kapitánovi a ten se do něj s chutí zakousne. Obdržíš prémii 15 bodů za splněný úkol. Opusť kupé, sejdi dolů po schodech a pokračuj směrem do přední části vlaku. Poté co projdeš jídelním vagónem, vejdi v dalším vagónu do kupé doktora Vlada. Přistup k rakvi a zkus jí otevřít. I po dalším marném pokusu uslyšíš pouze doktorovo chrápání. Přečti si knihu na stole, kde je návod jak rakev otevřít. Vezmi si dřevěný kůl z postele mladé panny položený vedle knihy. Na podlaze najdeš vápenatou svěcenou vodu a v polici naproti stolu uspávací svěcenou vodu. Z gauče seber kus dřevěné protézy a ze země před gaučem kus dřeva ze Snagovského kláštera. Přistup k dřevěné skříňce mezi rakví a umyvadlem. V její vrchní části je trychtýř a otvor. Zatoč za kliku na jejím boku ale je zaseknutá. Vlož dřevěnou nohu z postele mladé panny do otvoru nahoře a do trychtýře nalij uspávací svěcenou vodu. Po zatočení klikou se rakev konečně otevře. Obdržíš prémii 30 bodů za splněný úkol. Popovídáš s probuzeným doktorem Vladem, který ti vysvětlí, že provádí výzkum a krev mu vlastně ani nechutná. Doporučíš mu tedy změnit styl oblékání aby nebyl tak podezřelý. Proměna upíra Vlada Opusť kupé a vydej se pomocí mapy do zadní části vlaku. Vejdi do nejbližšího kupé ve druhém vagónu. Diskutují zde tři členové spolku s vlakovým aranžérem. Mají ztřeštěný plán vyzdobit tento vagón ve skotském stylu. Navrhneš jim aby si svůj záměr nejprve vyzkoušeli ve Vladově kupé. Souhlasí s tvým nápadem, ale na oplátku musíš rozdat jejich propagační letáky šesti členům posádky. Pomocí mapy tedy najdi ve vlaku šest stewardů a dej jim letáky. Jeden steward je v kupé na druhé straně tohoto vagónu, dva další jsou v kuchyni, jeden je v patře vagónu za jídelnou, další je ve strojovně a poslední steward je v patře nad strojovnou. Dostaneš se za ním skrz místnost naproti stanovišti strojvedoucího. Obdržíš prémii 20 bodů za splněný úkol. Vrať se do kupé za členy spolku, kteří tentokrát přijdou s nápadem jak zvýšit rychlost vlaku. Po chvilce zaslechneš Vladův zděšený výkřik, takže se odeber do jeho kupé. Poté co se zde vyřádili členové spolku, nemůže se Vlado vzpamatovat z menšího šoku. Jeden ze skotů je dokonce dočasně uvězněn uvnitř rakve. Jediný kdo práci členů spolku ocení je princezna Kugloffová. Nakonec dostaneš od jednoho člena spolku skotskou sukni, pomocí které údajně zvýšíš rychlost vlaku. Obdržíš prémii 20 bodů za splněný úkol. Zprovoznění vlaku Vlak z nějakého důvodu zastavil. Vyjdi tedy dveřmi ve strojovně ven a podívej se nalevo pod kola lokomotivy. Je tam zaklíněný trám, který však nejde vyndat. Vrať se ke schůdkům, nalevo do nich otevři schránku a vyndej z ní železnou tyč. Jdi zpět k zablokovaným kolům a pomocí tyče odstraň zaklíněný trám. Nyní se vydej k čelu lokomotivy a polož na něj skotskou sukni. Dle členů spolku by to mělo fungovat. Obdržíš 40 bodů za splněný úkol. Rychle se tedy vrať do vlaku aby ti neujel. Uvnitř si opět pohovoříš s kapitánem Proctorem a dostaneš od něj hrací váleček se vzkazem od strýce. Jdi do dalšího vagónu a přehraj si váleček na gramofonu. Strýc Mathew ti blahopřeje, že si byl přijat za člena Reformního klubu. Vyjdi po schodech do prvního patra a vejdi do kupé princezny Kugloffové. Dozvíš se od ní překvapující informaci, že jsi potomkem starého šlechtického rodu. Obdržíš prémii 30 bodů za splněný úkol. BOMBAJ Ubytování v hotelu Nacházíš se v Bombajském přístavu. Nejprve musíš najít s pomocí mapky hotel kde se ubytuješ. Cestou můžeš použít některý ze zajímavých dopravních prostředků. Samozřejmostí jsou jako obvykle pohozené peníze nebo šperky, které se nachází v různých zákoutích města. Přejdi můstek, odboč doleva, dojdi k druhé ulici vpravo a odboč na ní. Nyní se vydej vpřed po hlavní ulici, projdi branou, poté přejdi most k další bráně a pokračuj stále dál až dojdeš k zaparkovanému automobilu. Pokračuj dál, na křižovatce odboč doleva a dojdi až před hotel. Vchod do hotelu však blokuje posvátná kráva, která zde stojí a nehne se z místa. Jeden z džentlmenů stojících okolo dostane nápad, že jediný způsob jak pohnout s krávou je vyplašit jí hadem. Ten by se dal sehnat v Hadím chrámu. Vydej se tedy zpět. Na křižovatce zahni doprava a pokračuj stále rovně až dojdeš před vstupní bránu do areálu Hadího chrámu nalevo. Jsou tam cedule se zákazem vjezdu vozidel. Vejdi dovnitř a dojdi přes nádvoří k další bráně, kde stojí hlídač. Promluv si s ním. Slíbí, že ti věnuje nejstrašnějšího hada kterého má, ale nejprve musíš přinést do chrámu dary v podobě koření. To se dá koupit na trhu. V animaci zjistíš že had se nachází v koši na vrcholu věže uprostřed chrámu. Aby ses tam dostal, musíš nejprve položit dary které přineseš na oltáře v obětních místnostech chrámu. Otoč se, vyjdi ven z chrámu, na ulici pokračuj vpřed a pomocí mapky dojdi až na trh za pootevřenými vraty vedle půjčovny slonů. Nakup od trhovkyň následující druhy koření: hnědý zázvor, bílou sůl, tmavě zelený Jamajský pepř, světle žlutou kurkumu, červený šafrán, oranžovohnědý koriandr, černý hřebíček a světle zelenou mátu. Všimni si, že každé koření má u svého pytle ceduli s názvem. U zdi tržiště se také nachází přístroj na přehrávání válečků. Mají zde vystaveno své zboží také tví přátelé ze Skotského klubu. Opusť trh a dojdi zpět do chrámu k bráně kde stojí strážce. Získání hada Vejdi do prostor chrámu, kde se nachází věž s hadem. K vrcholu věže vedou dva postranní můstky, které jsou však zatím od věže vzdáleny. Dojdi k zadní zdi chrámu naproti bráně a cestou si všimni že v patrech pod tebou se po obvodu chrámu nachází obětní místnosti. Na zadní stěně je vytesaný obrazec. Jsou na něm hadi, zamotaní ve čtyřech směrech a mezi jejich těly je osm barevných výplní.







Čeština
Demo
Recenze
Videoukázka
Obal na cd(dvd)
Náhledy fotografií ze složky 80 Days/Cesta kolem světa za 80 dní/
Komentáře
Přehled komentářů
V bombaji na začátku.Nevim jak mám jít na tržiště,já tam dojdu koupim koření podle návodu ,dám ho k oltářům podle návodu a nic a ten úkol dojdi na tržiště a kup koření pořád běží .
Kvádr
(Karel Frey, 10. 4. 2008 11:52)Zkus na ten kvádr místo výskoku (z dálky) vylézt (zblízka). Nebo to zkus z jiného úhlu. Nebo jen pohyb vpřed (bez mezerníku). Myslím že to zvládneš. Podmínkou je, že musíš mít splněny všechny předchozí úkoly, abys mohla ruiny po rozhovoru s archeologem opustit.
Kvádr
(Jana, 10. 4. 2008 10:31)Prosím o pomoc, jsem v prostranství s poničenými sloupy, mezi dvěma sochama a nedaří se mi vyskočit na ten kvádr.Co s tím?????
návod
(Karel Frey, 9. 4. 2008 17:53)Pokud máš splněny všechny úkoly v harému tak když projdeš zastaveným vodním kolem, jdeš rovně a vejdeš zboku do dveří stráního domku tak ty jedny mříže by měly jít otevřít. Myslím že v tom domku je víc vstupů a výstupů s mřížema tak jde o to vejít do toho správného.
Indiani
(Karel Frey, 6. 4. 2008 18:25)
Pokud se ti po nasypání brambor do zásobníku vrhače nezačly objevovat v oknech a dveřích domu cíle (figuríny) tak to může být způsobeno tímto:
a)nesplnila jsi ještě nějaký úkol předtím - podívej se do seznamu úkolů a vyřeš je
b)máš nainstalovanou verzi hry s chybami (EN-1.0) - nainstaluj opravný patch EN-1.1 a mělo by to fungovat. Vzhledem k tvým problémům se samurajem bych se přikláněl k variantě b). Patch seženeš třeba na bonuswebu.
Yokohama - upřesnění
(Karel Frey, 3. 4. 2008 19:55)Chci se zeptat, ten samuraj tě chytí ještě uvnitř altánku nebo až před ním? Uvnitř altánku je nejprve potřeba obejít žebřík a opatrně přistoupit k východu (!ne moc blízko východu nebo dokonce ven z altánku!), poté pozorně sledovat samuraje, který korzuje na mostě mírně vpravo a ve vhodný okamžik vyběhnout ven z altánku a schovat se (případně se skrčit) za nejbližším kamenem. Pak proběhnout za dům a opatrně k rohu atd. Vzpomínám si že jsem to probíhal taky dost dlouho, než jsem se dostal přes všechny úseky. Chce to cvik a trpělivost.
Yokohama
(Karel Frey, 2. 4. 2008 23:20)Aby tě samuraj nechytil, je dobré nejprve vysledovat jeho pohyb. Samuraj korzuje v určitém úseku na jehož konci se otočí a jde zpět. Ty musíš vystihnout okamžik kdy došel nejblíže (čelem) k tobě a hned jak se otočí (zády k tobě) a jde zpět tak musíš vyběhnout a schovat se za nejbližší kámen. Pak musíš být opatrná (jít pomalu) když jdeš k rohu budovy za níž korzuje další samuraj. Zase vystihnout až se otočí a vyrazit vpřed. Ve třetím úseku je zase potřeba se přikrčit (viz. návod). V žádném případě tedy nesmí být k tobě samuraj během odkrytí a běhu otočen čelem, jinak tě chytí. Myslím že po chvilce tréninku to určitě zvládneš.
Osvobození Abela
(Karel Frey, 28. 3. 2008 8:42)Musíš správně propojit kabely ve všech rozvodných skříních tak, aby na sebe barvami navazovaly. Viz. popis + obrázky v návodu. Poté se skříň sama otevře.
VZDUCHOLOD - podlezení
(Karel Frey, 2. 3. 2008 17:17)Dojdi ke vzducholodi, použij klávesu X pro skrčení, podlez vzducholoď směrovou klávesou se shiftem a na druhé straně se pomocí klávesy X narovnej.
DŽUNGLE
(Karel Frey, 27. 2. 2008 11:50)Pokud máš splněny všechny předchozí úkoly tak by neměl být vjezd na slonici do džungle problém. Je fakt že ovládání pohybu slonice je dost neohrabané a zpomalené takže to chce trochu tpělivosti, třeba zkusit jiný úhel nájezdu na most apod.
Ventilační mřížka
(Karel Frey, 26. 1. 2008 16:03)Už si to moc vizuálně nepamatuju ale vzpomínám si, že jsem měl s tím kliknutím na mřížku ventilace taky chvilku problém než jsem našel to správné aktivní místo. Musíš zkoušet různé úhly pohledu na mřížku, třeba si popojít kus dál a otočit se zpět k mřížce nebo něco podobného. Po chvilce se ti určitě povede ten aktivní bod mřížky najít.
Hvězdice
(Karel Frey, 4. 1. 2008 23:10)Princip je tento: máš hvězdici s 8 vrcholy propojenými spojnicemi. Tvým ůkolem je osadit všechny kolíky do vrcholů hvězdice tak, že každý kolík nejprve zasuneš do jednoho vrcholu a poté ho ještě musíš přesunout po jedné ze spojnic do jiného vrcholu. Poslední kolík samozřejmě pouze zasuneš. Popis postupu je popsaný pod obrázky v návodu. Je to trochu nečitelné tak se podívej do fotogalerie, kde se to dá zvětšit. Obrázek se nedopatřením rozštěpil na dva segmenty tak si je přilož nad sebe.
jak se dostat z harému
(Karel Frey, 28. 12. 2007 18:49)Pokud máš na mysli ty dveře dole pod schody v místnosti s bazénem, tak otevři všechny okenice na oknech podél schodů, pak jdi zpět do předchozí místnosti a průlezem nalevo vyjdi na balkonek a seskákej po otevřených okenicích dolů na nádvoří. Tam otevři dveře zvenku a tak umožníš vyjít ven i Šeherezádě.
čeština
(Karel Frey, 17. 12. 2007 12:34)Nejsem odborník na počešťování her, spíše samouk jako většina z vás. Ten příklad s Agonem jsem uvedl jen jako jednu z možností se kterou už jsem se setkal. Pokud tam tedy nenajdeš žádný ini soubor, který by šel otevřít a editovat v poznámkovém bloku a v něm položku language, subtitles nebo něco podobného kde by šel změnit parametr en na cz, tak to bude zakleté v nějakém exe souboru. To už je ale práce pro odborníky v této oblasti. Ještě mě napadla jedna možnost, pokud najdeš soubory s češtinou, tak jimi překopírovat soubory s angličtinou, třeba to bude fungovat. Nebo se podívej na fórum k této hře na abecedaher.cz, kde někdo češtinu nabízí poslat přes ICQ. Jediné co ti mohu doporučit já je, že pokud neumíš moc anglicky a chceš si hru užít včetně všech dialogů, tak si kup originálku, dnes už se dá sehnat vcelku levně.
co doporučit pro začátek
(Karel Frey, 7. 11. 2007 9:36)
1)dějově kratší naučné hry s minimem lokací,lehčí rébusy na bázi kombinace a použití předmětů: Echo-Secrets of Lost Cavern, Return to Mysterious Island, Destination-Treasure Island, Cleopatra-A Queens Destiny, Egypt 3, The Secret of Da Vinci
2)dějově pěkně zpracované hry, sbírání a použití předmětů, více rozhovorů: Siberie (oba díly), Secret Files Tunguzka, Paradise, Agon, Martin Mystére, Posel Smrti, NiBiRu, Undercover
3)pro milovníky rébusů a hezké grafiky: Schizm (oba díly), Sentinel, Aura, Sacred Rings, Safecracker
4)pro pobavení: Stupid Invaders, Runaway (oba díly), Ankh (oba díly), Tony Vočko
cesta loďkou
(Karel Frey, 7. 11. 2007 8:59)Nezoufej,tahle závěrečná časovka mě taky dala dost zabrat. Myslím že jsem to stihnul až po minimálně 10ti pokusech. V každém případě je nutné ihned po skončení úvodní animace začít jednat. Otevřít kotel, dojít pro sekyru, ihned jí použít na podlahu, vrátit se ke kotli a prknama zatopit. Po prvním zátopu jak se zvýšil tlak kotle tak mi připadalo že už se to dá stíhat lépe. Nejhorší je vždy rychle najít aktivní část podlahy na kterou jde sekyra použít. Abych pravdu řekl tak tyhle časovky které se nedají stíhat taky moc nemusim. Hra se mi vcelku líbila ale mohlo to být bez toho porovnávání času s Fogem. Co se týká rébusů tak zde byla alespoň výhoda že jsem vždy alespoň tušil nebo mi po chvilce došlo jak je vyřešit. Nebyly tam žádné složité paměťové, kombinační nebo jiné chuťovky. Proto mi připadaly o dost jednodušší než třeba ve hrách Schizm, Sentinel, Aura, Safecracker a jim podobných. Tím jsem tě ale nechtěl od těchto skvělých her odradit.
Tržiště
(HOMEWORLD, 15. 4. 2008 15:49)